【FANZA】モンスター娘TD 144娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 143娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653903774/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>435
ガチでニィルさんはめちゃくちゃ強い
もうアイドルは引退した ういのラゴっちゃんはスタメンだから
お着替えきたら購入検討するけどエロいの頼む >>422
合流される前に倒せるってこと?それは流石に想定外だった
俺は2方向にガーディアン配置して堰き止めてたからなあ まじか使ってみるわ!
雑魚の俺は前イベのEXで心折れたからな スライムでクレッタ最初は使えるかも!って思って使ったけど結局決壊するどころかタコ殴りで死んでるしヒラが頑張ってクレッタ癒やすから肝心の火力勢に回復行かなくて死ぬというね >>435
使ってみりゃいーだろ
すぐ分かる
あと、ニィル様な スライムMAXだと緑スライムが硬すぎて
ディフニラとかただ置くだけじゃ、どんどんスライムが貯まってって突破されたからな
アックァとかメロンぐらい火力がないと止められなかった ワーム娘だしてアイギスみたく近距離攻撃キャラにぶつかるまで地中掘って進む敵キャラ出せば盾持ちの使いどころ出てくる >>413
ラゴスパフネで殴って
頃合い見てリーサルインフェルノ
スライムは死ぬ
修正前だよ >>439
あれれ?おっかしいなー?
前イベの時にはすでに強化されてたはずだが… ルルゥはレジェンドの資格がないだけでヒーラーとして弱いかと言われると普通じゃない? 要約するとパラディンならグランドクロスぐらい使えるようになれよって事だな現状ヒラの負担デカくするだけのお荷物
45秒に1回バリアやめて45秒毎にグランドクロス撃て 思ったほどラキオンのちんちんについて議論されてないんだな意外だわ 神姫に買った女、マズルラシオン
神姫に負けた女、クリフォ ルルゥは全然普通に使える
クレッタさんプラチナさんと並べる程ではない ラキオンちゃんもマズルちゃんも引けなかったから性能わからん
俺もラキオンちゃんのちんちんについて話したいのに [マンティコア娘]ニィルがLであるにも関わらずネタとして扱われていたため、レジェンドの風格を出せるよう修正しました。 >>451
前イベの時に使ってなかったよ
煽ってるつもりかもしれんがへっぽこな俺には効かないんだよ キャラの特徴の半分以上がクラス特性と種族特性でここはレア度によって効果量変わらないから差別化しにくいんだよな
サポーターがいい例だけど >>449
役割全然違うけどニィルは動かない敵に対してぶっ飛んだ性能してるから新キャラより使う機会多いと思う
今回の新キャラ2人は低レアに似たようなのいるから性能だけならそんなに引くまでもない ルルーはスライムの攻撃一発スカすのには使えたからまだワンちゃん スライムの攻撃一発すかすだけならドネちゃんにも出来ちゃうんだ... DMM村の今日は激戦区
れじぇくろの恒常
ミナシゴの花嫁限定
大麻のアサギおばさん花嫁
秘跡聖装あいミス
0時スタート限定ガチャ天啓
列車の月末恒常ガチャ
ギアス 4章スタート ルルーシュガチャ開催 まだLコンジャラー、Lサポーター2種類目も控えてるからな!
今後も1位狙えるな あの程度の性能でもガチャ回るのか
やっぱWPUはジャブジャブやべーな あの小さいパック買ってる人結構いるんじゃない?
つい手が出ちゃう価格設定してるし ルルゥでスライムの攻撃スカそうと思ったけど劣勢の時に一回スカしたところでジリ貧だし優勢になれるなら火力増やして破綻する前に決着狙った方が良いと気付いて外した 3000円のほうはスルーしたけど980円のやつはほぼ2倍石だから買っちゃう >>475
というよりイベストクリアパックが一番石倍率がいいんだ
通常お得石は1回限りだし、LV到達石刃プレミアムキーとかはつくけどで無償石がほぼついてこない
70万突破パックのおまけも別に引きたくもない闇ガチャ券で無償石は増えないしね
イベストクリア石くらいしかいいのないっていう コンジャラーどうなるんだろうね
ローレンカヅネクリフォ以上に遅延可能だとやばそうだけど >>480
ランキングなんて相対的なものだからな
他が更新無い時に更新があればそれだけで上位に入れるチャンスがある 大体のゲームは防御より火力だからなあ
低攻撃高HPとかの敵が沢山来るなら盾必要だろうけどそんなマップは高難易度になりえないしな お得石復活はしてくれ
普通の値段じゃ石買う気しねぇよ 勢いがあるゲームは客の財布が緩むからな
どどーんと池 スラマックスを3倍オートで脳死した時もアテエルは使ったで
瞬殺する時はラゴスニィルあたりに無理させる事が多いんで非常に相性がいい タワーディフェンスにおいて盾(減速役)が攻撃以上に大切なのは基本的には
・敵の進行スピードが早くて処理が追いつかないとき
・敵の攻撃によってこちらの攻撃ユニットが撃退されて処理能力が落ちるとき
くらいしかないんだよな
だから処理能力が追いつくこのゲームではまだ「いてくれてありがとう!」レベルの出番はまだない >>495
というか盾が盾能力高くないのもなあ、抱えると割と落ちるし自分で敵の処理も出来ないし
範囲で焼こうにも範囲火力の射程に収めるの難しいパターン多いし ミスゴみたいに抱えないとロケットパンチしてくる敵とか
遠隔無効にしてくる敵とか出さないとガーディアン接待は難しそうだな そう言えばGデカイオーだかをブロックして逆向きにさせるために盾使ったことがあったわ
そのときは盾ありがたかった ガーディアン接待なんて簡単だし既に過去に通ってるよ
ヒントは牛さん ディフェンダータイプの敵キャラが滅多に出てこないからね
コラボEXのときなんかはディフェンダー採用した人も多いんじゃないか 受けのディニフラ、攻めのメロンちゃんでガーディアンは完結してるからヨシ! 大抵のソシャゲ盾職は庇うや全体被ダメ5割カットとか持ってきてから本番のイメージ 火力はもう大前提みたいな所あるしな
それだけじゃどうにもならなくなってはじめて他の要素にお声がかかるようになるわけだし
接待しないと使えないはそういう構造なんだからしょうがない後はその頻度の問題か このゲームキャラと同じマスに置くトークンの仕様がクソ強いよなー
クレッタが情けないのもあるけどディフニラの強さの一つでもあるな 全体じゃないけど庇ってくれて5割肩代わりしてくれる足なら知ってる 後はだれか途中死亡で星落とすとかかな
そうなるとヒラも重要になるし慎重に受けキャラ需要もでるだろうけど…
正直今の難易度で手軽に出来るのは大変ありがたいしな モン娘は死んでもいいのがめっちゃストレスフリーで利点なので
ここは変えないで欲しいな 天井してガルム1凸ヘカトン1凸なんだけど射程伸ばすのが一番無難なのかな ただこのヌルさは殿としてはReつく前の御城を思い出して少し心配
扇持ってシャキンシャキンして資源が増えるみたいな設定ミスがないからマシか >>513
そうそれ
一人もキャーできないのはギスで充分だしなぁ >>513
アイギスみたいに、キャーするたびにリスタート必須になってたらストレスMAXだったろうな キャーでリタイアはまぁいいけど
蔵壊れてるの気づかずにクリアはハゲる 蔵壊れたらボグォみたいな音するけど、暗闇攻撃してくるやつの着弾音が似てるからなんの助けにもならない
ギス・モン娘で敵が到達したときみたいな画面周囲が赤くなるやつ実装してくれればいいのに 蔵は背景に溶け込んだりキャラに隠れて破壊されても分からんのがムカつく
たまに初期配置の時点で蔵の存在に気づかない事もあるし イベント時には蔵でさえなくちょっと色が周囲と違う家とか学校の道具入れとかだったりするからな キャーのストレスはリトライ有料なのもあると思う
こっちも開幕敵さん猛ダッシュゴールあるけど、リトライ無料ですぐできるからイライラしない キャラ死ぬと評価が下がった上にリタイアしてもコストは半分没収される(元のコストもクソ高い)はゴミシステムなのは分かるけど
リトライ無料なんだからキャラ死んだら☆没収でも良かったような気がしないでもない アルテリオス式だから「一定以上攻撃を上げても効果が薄い」みたいなことがなくてとにかく攻撃力優先なんだよな 良くねえよアホ
向こうで没収されるゲームでもやっとけや 村で濃縮モンスター化したユーザーを怒らせないよう苦労してんなホンマ >>525
ほとんどの敵が攻撃してくるのなければそれでいいけど
これのせいで遠距離の価値大分下がってるんだよな
単騎でおくとしぬから配置出来る遠距離マスが限られる ライト向けと謳ってる所にやって来てライト向けと違う方向を求める
もうこれわかんねぇな 支離滅裂な文章になったな・・・
ほとんどの敵が攻撃してくるから、そのシステムはきちぃわが混ざった 御城とか一般ゲーは性能くらいしか課金煽れないしな
モン娘はえろげなんだからえろで売ればいいよ
まずは御城に習って少年おちんぽ巨大化ボタン実装しよか どんどんキャラを展開して使い潰していけるこれの方がいいな 再出撃タイマーはお城にも欲しかった
過去形なのは熱量的にもうどうでもいいから ニッチなエロいっぱい置いてくれれば充分課金の価値あるよ
ラキオン寝室でショタがアヘ顔晒すとは思いもしなかったけど・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています