【FANZA】モンスター娘TD 144娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 143娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653903774/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 曲刀はスキルばっかり目立ってるけど通常溜め攻撃も普通に強かったりする エリュートはオート時に対象が居なければスキル打たないとかいう神修正待ってる 通常溜めは強いけど狙って出し辛いから巻き込んだらラッキーくらいで使ってるわ 二人なら二人分上がるわよ
ex1みたいにallだらけだととんでもないことになるわよ アイギスのウルトラ環境破壊キャラのエフトラ来たらサポ6枚、エフトラ1枚でよさそう 蜂にゴースト憑依させてマズルトークンもくっつけたうえでタコ足生やすとかやってみたいけど無理なんよな 貫通クリティカル装備すればダメージでんじゃねえの?
まだ所持してないから知らないけど テレジアの着せ替えって冷静に見ると人間の生足4本ってなかなかツワモノしか好まなさそうなビジュアルだよな…
髪色はこっちの方が好きだけど マズルトークンの数少なくして補充出来なくしたのは考えられてるなこれヤラれるとタコの立場が無くなる >>780
普通の馬足より逆に性癖難易度上がってそうで笑う トークンにトークン重ねまくって最強のトークンにするのはちょっと夢がある そのうちサポ6体配置して中心にクリフォ置けば全てを破壊し尽くすマップ兵器なんて可能になるかもしれん ギアス面白いことになってるな
敵が立ち止まる&ルート塞ぐと迂回してゴール
それを打開するたったひとつのクレバーな解答とは――
599 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 2adb-gGuk [123.216.45.141])[sage] 投稿日:2022/05/31(火) 18:07:57.36 ID:TLNoZCyp0
立ち止まる敵がウザすぎるから最適解がこうなる
https://i.imgur.com/yzt7BNq.png >>786
出現地点に配置?
ってアイギスでよくやってたな >>786
包囲陣形とか戦力差が圧倒的じゃあないか ボス格出てくるとサシでやらされて総力で殴れない時点でTDのセオリーなんて無かったんだ >>786
TDだと単純なマップはこれよくある形だけどキャラ差しこんでブロックじゃダメなん? >>786
これそのうち死ぬと爆発して範囲ダメージ加えてくる敵出てくる展開になるわ 迂回する敵は斬新だと思うけど立ち止まるのは普通だし
早さ求めたらそりゃ出待ち殲滅になるよ 牛にマズル生やして遊びたいけどもうできないのよね残念 >>786
モン娘だって
決まった場所から延々とオオカミ湧き続けて
そこにキャラ置いて止められるマップ来たら
多分みんなこうやって置くさ 今回のEX2もだいたい出現位置に出待ちしてるわ
TDにて出待ちは基本 >>786
うちのデカイオーMAX攻略もこんな感じやった 王子や殿からするとこれからどんどんバフゲーになるの分かってるからラキオンは何としても手に入れておきたいだろうな モン娘TDはサポーターが居るから尚更そうなる傾向にあるね
遠距離マス絞れば絞ったで逆に選択肢減りそうだし…お手本になる先達がいてもTD作るのって難しいんだな… 貫通付与キャラがきたらラキオン人権だな
いつ来るか知らんが どうせガチでキャラの性能求められる頃にはもっと強いの来そうだし
何としてもって程ではないかな
見た目が好みだったクリフォ クレッタ パフネは
出るまで回す不退転の決意で取りました 俺も同じ意見だな
そこまでバフ盛り盛りが必要なインフレが起こる頃にはもっと強い物理アタッカーが実装されてる
あとバフは基礎ステの10倍縛りがあるから基礎ステ低めだと不利やね ラゴスは敵の防御ぶち抜いてダメージ与えられるパワーあるキャラだから
貫通とかはあんまりいらないよ
欲しいのは攻撃の割合アップとか速度増加とかの系統 どっかで運営が油断して連射への警戒緩めてくれればチャンスあるけど今の所はその兆候はあんま感じないな 火力高すぎるとダメージキャップに到達して貫通発動してもダメージ変わらないんじゃなかったっけ 常時敵防御半分無視みたいなサブスキルが来ればやっと輝けるだろうけどそんなのが出る頃にはもっと連射系のやべー奴が出ててラキオン?そんな奴もいましたね状態になってるだろう
連射スタン持ちでボス相手に使いたいのにボスは大体高防御で要ニィル+サポ2+ニーズヘッグと編成配置をやたら絞って来るのがとにかくダメ どっかでバフ上限10倍は説明されてた筈
まあ現状だと魔法防御ぐらいしか引っかからないと思うけど 上限なんてものがあるなら
やっぱり元の数値が高い巨人ちゃんらが最強だね
例えば元が5000あるなら50000までいけるし 基礎値の10倍ってサポ4つでも盛れないし意味なくね tipsで見た気がするな
低レア未CCでもない限り引っ掛かるようなもんではないが 元の数値が低くて
スキルの倍率凄い高くて
そこに固定値のバフでも盛ったら10倍なるのかな >>786
アークナイツでよく見るヤツだ!
タワーオフェンスと言われる その内サポすら食ってるキチガイBuffer実装されるかもしれないけどギスのオーガスタって言う反面教師見てる筈だしやっぱやらないか >>786
TDだけどプレイヤーの介入で敵のルート変わる斬新さが面白い?
移動距離増やして遠距離でいっそうヒャッハーしてやるぜ?
すまん説明してくれ サポーターって最初の頃はよく飯に例えられてたけど
範囲内だし効果もそこそこだし
アイギスならダンサー城なら本とかそんな感じだよね ギスの飯とダンサーを足して割った感じの性能じゃないかな
ダンサーは配置してスキル点火すれば即最大パワーのバフかけられるからまたちょっと違う感じが 今更だけどペンカスのお着替えめっちゃいいな
やっぱペリリはかわいい…ペン サポはコスト加速もあるしバフの増加量的にもランサーとサポを序盤に出すのがインフラとして強いからな
まあ言う程サポゲーでも無いしママだけいれば良い気はしてる あくまでも例えなんだから伝わればどっちでもいいわよ ラゴスに貫通付けても効果なかったし
一定値以上は意味ない気がする ダンサーはスキル時限定でバフ量そんなに多くないし飯と合わせて割った感じか
これにディエーラ追加したのはやり杉だと思うが 自分にとってはダンサー=ミヤビだったから
まさにダンサーだったんだよね
それに商人足した感じ
だからコスト18はそんなもんだろね思ってた アニシラとアニス、ゴブリン同士で特性にシナジーがあるっていう独特の枠のアニシラも結構いいと思う
今後ゴブリン娘がさらに増えるのにも期待 サポーター並べつつマズル出し入れしながらトークンつけてったり出来る? ラキオンは政剣のイヌカイを思い出す
連射で低防御には強いってキャラは結局カチカチなメタに攻撃吸われて運用が難しい そのうちスキル時味方に貫通付与のサポーターとかがきそう コスチュームに全く魅力感じないわ3DキャラとかならともかくLIVE2Dでもないし
動かない絵1枚ぽん置きはなぁ サブスキルに1ヒットごとに防御デバフとかカッツォMAXあたりが落とさねぇかなぁ >>828
城はぶっちゃけ範囲内バフとかその辺の雑魚城でも持ってるの多いからなぁ
ダンサーはスキル中しかろくなステ盛らないしそも本人のステ依存だし
飯っちゃ飯だろ
サポーター置いて即パワーアップじゃなくて少しづつ強化だし
アイギスみたいに3000とか数値を盛らないだけで ラキオンは運良くチケットから出たので特に文句もないけど編成に入れにくいんで1編成15体とかにならねーかなーとは思う 着替えもレジェンドのはホームでぴょんぴょんするんだろうけど
それも同じお値段で買えるならお得感あるかも知れない >>786
今回のEX2これに近くね?右にいっぱい置いて終了 >>847
ウチのマズルさんは攻撃VとクリV付けてあげた スライムマックスなんとかギリ勝てたわ
過去一の死闘だった
もうやりたくない EXの難易度クソザコになっちゃったからなぁ
シスイはちゃんとスライムより強くなるんでしょうね? ラキオンやっぱりスキル準備時間あとちょっとだけどうにかならんか?? そういや6月にプレミアムダンジョン追加予定だっけ
この前サブスキル掘りでガッツリ使っちゃって鍵15個しかないわ >>860
さっき全部使ったけどなんにも出なかった スラマックスは
タコママニィルラゴスアテエルパフネエリュートの順に置いたら
3倍オートのまま1分ちょいで終わった エフトラを今の環境で実装したら環境を間違いなくぶち壊すから実装するなら2年は後になりそう >>861
ちゃんと貯めとかないと
自分は銀25 金100あるわ >>868
少なくともレートは10対1くらいじゃろ 金でEスキルを狙うと使い道の無いLが無駄に貯まる
最高レアがハズレとか精神的になんか嫌だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています