【FANZA】モンスター娘TD 145娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 144娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653927237/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured モン娘TDには一般人をモン娘沼に沈める入口となる崇高な使命があるから スキチケは無課金で何も考えずに周回すると枯渇し
無課金でも考えて周回すると足りて
パック購入者は余程スタミナ回復しまくって周回しない限り余る
くそっ!うまく調整されてやがる >>259
だって異世界転生してるから
こっちの衣装だとそうなってしまう >>262
性癖もライト向け()なんだぞ
これを皮きりにもっとニッチでコアエロの別げーに妙味を持ってもらうための入門編 ラキオンの寝室のイラスト上手いな
こんな構図で違和感無く描けるデッサン力凄いわ
そして処女なのに体位がアクロバティック ラキオン寝室はデッサンとかそういう問題じゃなく
メスガキじゃなかった時点でもう話題にも登らない失敗キャラとして認識されておるのだ
それ以外の何物でもない メスガキでもボーイッシュでも良いけど、ショタの裸を見るための寝室になってるのはNG
ラキオンの全身を余すところなく見せろ >>270
いやでもメスガキじゃ無いってことは、ショタチン絞りながら無自覚に手マンしてるって事だぜ
これはポイント高いですよ >>198
アルテリオスって古代人の異人だと思ってたわ
ゲームなんや? シューティングとRPGを組み合わせた全く新しい風雲拳 ギスも城もアルテリオス計算式なんて使ってるから敵の防御力が過剰にインフレするし味方の低火力が陳腐化する アルテリオスは某RTA動画でくらいしか見ないけど昔のゲーム特有のクソゲーぽかったな ラキオンの寝室は好みじゃないけど配置ボイスのしょうがないなぁ〜はチョロそうで好き ハティ娘、スコル娘も防御デバフで実装されて遠距離手数最強環境になーれ 印象としてはアイギスはぶっとんだ防御もいるけど貫通攻撃できるユニット増やし過ぎちゃったせいか
全体的な傾向としては大量のHPで受けてくる敵で辻褄合わせてる感じ 式がどうあれ高性能がいれば低性能なんて使われなくなる >>276
というか殆どのゲームはアルテリオス式使ってるんだぞ
クソゲーも名作も殆どがアルテリオス式
逆に計算式ややこしくしすぎて死んでったゲームの方が多い…というか世にすら出ない
計算式ややこしくなると結果失敗するってのが先人たちの教え >>281
閾値に足りない=妥協で使えるってレベルを超えてどうあがいても産廃になるから問題
結果どちらも防御無視、ダメカ環境になるし
ギスのように大味になるか城のように特定キャラ依存になりやすい
まあソシャゲにはある意味向いてるのかもな まあ複雑な計算式だとユニットのステータス見せられても実際どう影響するのかさっぱりわからんってなるしな >>282
オススメのネトゲとか計算式ややこしかったからなぁ これイベント前回よりも必要ポイント数上がっている? トークン抜きでもテルル同等の殲滅力あるし何の問題があろうか >>287
wikiで前回のを見て比べたけど、前半の時点では必要Ptは同じ >>292
まじか
Eチケの必要ポイント見てそう感じたけど気のせいだったみたいだ マズルに関してはガチャ終わった瞬間数字貼られるだろう、多分
テルルで物足りない場面でもぶち抜く火力はあるぞ ペンカスは服のせいで分からないけど意外といい身体してるからムカつく マズル本体は回転率で劣るから正直ちょっと物足りない
でもトークンまで含めるとテルルと同等かそれ以上って感じかな テルルマズルはLコンジャラ見てからだにゃ
常時3マルチまで確定だしにゃジャイアントだとコストがきつそうだがw どっちを使う?両方置けばいいじゃん!で解決するんだよな 月切り替わってログポエテ公からペンカスになったけど今後月末くらいに定期的に着替え実装来るんかな 編成枠少ないから使いたいキャラ多いし困るよ
泣く泣くメロンちゃん首にしたり逆に風パ作ってメロンちゃん復帰させたり四苦八苦している 強いキャラも増えてきたから最強編成を作ってから
被らないようにもう1編成作ってもそれが最強編成といえるくらい強いんだよね ガッチガチの高防御高HP出た時用にトルスケィナみたいなジェネリックマズル欲しいな お買い得パックはやっぱし復帰しないなw
これ使い切ったらガチャ回しにくくなるから早めに新しいパック売って欲しいね(養分 絶対入れるのはアテエル、ママ、ラゴス、クリフォくらいで後は気分で変えてる お気に入りがもう10人じゃ収まらないから困りもの
誰使っても勝てるから尚更悩ましい >>305
わかる
編成の左上は推しと決めているんだ 使いたい子が多いから属性マスの属性キャラしか使えない縛りとか勝手にやって遊んでるわ テルルは攻撃力下げの使い方もできるのが強い、あとイグニ
単体で比べたらマグニにそりゃ軍配あがるわトークンあるし テルルマズルグリフォラゴスアテエルクレッタは入れて残り4枠を気分で変えてる マズルわんには再出撃持たせたわん
これでいつでも出し入れできるわん わんだのペンだのぴょんだのと、変な語尾でキャラを立たせようとするのはやめるメリ >>296
着替えさせてわかったがケツがクソでけぇペン わんの立場が危うくなってきたわん...
さすがわんのライバルだわん マズルのキャラスト見るとテルルがまともに見えて困る そろそろ期限切れのスズのコスチュームを買うか迷うな
仮に限定ガチャで別衣装とか来たらそっちの方が可愛いかもしれないし
今のRスズは使う事ないもんなぁ… マズル基本3人いるせいでテルルとどっちがケルベロスだかわからなくなるんだ >>329
SDの見た目変わるから使うキャラじゃないと買う気失せるよね ケルベロスとオルトロスにマズルを生やすことで頭の数を更に盛っていくわん ゲームの戦闘なんて計算式の問題じゃなくてちゃんとバランス調整されてるかどうかだし
クリアするまでプレイしてもアルテリオス式だと気付かないようなゲームもある このゲームのスキップチケットって切れることある?
育成クエで使っていい? スキチケは課金あんましない気なら考えて使わないとわりと切れるよ マズルは常時3連射みたいなもんだから、
3回に一回3連射とかいう雑魚クラスの存在意義をなくす程度のパワーはある。 育成終わったのと石パック渋くなったので課金しなくなったな >>337
ドロ1.5倍期間だけしかメインクエを周回しないようなプレイを心掛けるなら
今回のようなイベでスキップしまくったとしても、まず枯渇することは無い それでもどうしても枯渇しそうで心配なら
今回イベのEチケだけは取りに行かないことを勧める スキチケはメイン周回に絶対使わないと約束できれば枯渇はしないと思う >>285
あのくそげはマスクデータばっかりで敵の強さも見えないところが一番の問題であって
攻撃力が2倍になるとダメージもだいたい2倍になるし防御力が2倍になるとダメージはだいたい半分になるし
内容自体は単純なんだがな メインにもガンガン使ってるけど無くならないのってレベル達成報酬のを買ってるからか 1.5倍の装備集めと収集イベと毎日の金ハードにスキチケ使ってるけど無くなる気配がないんだが
毎日1回インしてスタミナ使い切って即閉じしてこれだから枯渇する人はスタポ使ってガン回ししてるんか? 回復薬ほとんど使ってない状態だとスキップできるとこは全部スキップしても無くならないなあ
足りないのは単に息急いでるだけでは オシリスとかぐったりしてしまってお城から逃げてきたけど
まったりでええわあ 今週はじめたばかりの主人は、配布分のスタミナ回復薬は全部使い切ろうとするだろうから
サ開勢よりは枯渇しやすいとは思う
うまいこと育成してEX1をクリアできたとしても、初週は65回までの周回に留めた方が無難 周回イベはスタミナ消費の安い所をたくさん回らされるからチケ枯渇勢にはつらいだろうな
周回イベなんだからもっと回りやすい所を作って欲しいわな スキチケ枯渇って人がどんなプレイしてるのか逆に見てみたいわ
始めたばかりとか蓄えが少ない人が回復薬使いきるだのイベント報酬全部取るだのしてたらそりゃ枯渇して当たり前だし まだ無くなりはしないけどレベルアップして全部消費すると20枚弱減ったりするので毛根に良くないです
EX2は消費36とかでも良かったじゃん、じゃん… >>352
あれも初日で速攻終わったけどな
こっちはやることないだけ スキチケ足りるvsスキチケ足りないvsスキチケの存在が不要vsダークライ 今回ガチャ800連L無しで爆死したわん...
性能と寝室的に引いとくべきわん?
Lはカズネ、オキュー、プラチナ以外持ってるわん スキチケいらなくね?って話題が出るたびに足りる足りないの話になるけど足りようが足りまいがスキチケは要らんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています