【DMM.R18】対魔忍RPGX Part629
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part628
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653865773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 嫁アサギきららまりどん不知火舞にサポアスキラのフルオートで凜子入りより500〜1500上だった
アサギ凜子は開花1きららまりどんは開花2不知火舞は開花無し 凜子入りより安定感ある感じがした
試しに手動でアサギsp満タン時に奥義選択すると3〜4ターン毎に奥義打っていい感じだった >>354
それぐらいは普通に出るよ
嫁アサギスキル2固定で80000ド安定
打ち分けでアサギ奥義のターンは140000ぐらいになる 自分のは沙那鬼りんまりどんきらら舞で沙那舞疾駆、のこり天賦できっちり2ターン目からフルバフで回る
リーダー沙那だからあらゆる面でちょっと劣るけどもうナンニデモこれでいいやって鈴入れたわ 対魔忍の仕様、特許なりなんなりとかないの?
ASMRとかで呼び方同じで漢字違い
ボイスでなら対魔忍に聞こえる仕様で
感度○○倍みたいなの多すぎ
めちゃくちゃ対魔忍利用されとるやん >>351
舞のスキルレベルが低いときのデメリットはSP回復二人編成で組むときにスキルが回りにくいことだからSP回復三人編成で組むなら上げなくておーけー
逆にスキルレベルを上げるとSP回復二人編成で組みやすくなる やっぱ魔界1凸で5000前後とれるようになると大分楽になるなぁ
前までは3凸しないといけなかったけどいまは2凸で十分だからかなり楽だわ
これなら自前で魔界炊いたときも8-9凸ぐらいして放流すれば3枠全部報酬貰えそうやね スキルの書1つ手に入ってアリーナ登ればもう少し手に入るようだけど
沙耶NEOか舞ならどっちに使うのがいい? >>356
それでやってるけど5〜8万弱程度なんだよな
>>358
こっちは未来R子を嫁アサギにかえればいいのかな 魔性レイドと精神レイドはもう凜子いないとMVP争い無理だな 魔性レイドに必須なのは凜子じゃなくまりどんきららでしょ >>366
ちゃんと開花2とスキルマしてるか?
クリティカルでまりドン5万、きらら3万、R子2万程度は軽く出るけど 凛子いないけどMVP争いできてるぞ、まりどんロリアス不知火舞きららで
スレ見てたら勘違いするけど最適パ組めてるのって5%くらいしかいないんじゃないか 箱MAP程度なら開花いらない
魔界やるなら開花しなきゃだね 結局参加タイミングとガチ勢が何人入るかだからなあ
前提として貼り付けないならいくら編成極まってても意味が薄いし 魔界とか存在すんの?ってくらい見てない。初めて1年位だけど1回見たことあるような気がするってくらいレアだわ。 今回の魔界は途中参加してもぶち抜いて1位になったこと多かったから、マジで編成弄ってないやつ多いんだなって >>361
RPG開始した頃に対魔忍の商標は取ってたはずだぞ これ初めて4か月目だけど結構見るけどなぁ
レイドがどういうのかわからない始めの頃から魔界結構見てて
ワンパンだけ殴って最低報酬のコインを美味しいしてたし
今日も朝に1回、晩のいま2回見てるよ ちな3鯖 魔性レイドはきらパイ入るから不知火舞を疾駆重激で使えるのがいちばん好きなポイントだな
前はspdデバフが不知火だけ当たると面倒臭い事になったけどspd気にしなくていいのはありがたい 開花前提だと実質重ねゲーになっちまうからなあ
キャラ交換に期間が開くのはいいとしても開花に必要な分のメモリくらい即時交換させて欲しいわ 未所持メモリーは半年後でも1年後でもいいから所持キャラのメモリーは即解放でよくねえか? ワンパン2連続で石おいしい
この瞬間が一番満足度高いまである >>386
昨日から12MVP石0チケ0の俺にアヤマッテ! >>386
自分も確実に1パンでそのラインまでいきたいな
いまのところ1凸で5000前後だから下振れすると報酬ちゃんと貰えないから
念に2凸しないとあかんし 耐久が不安でリーダーにアルフォンス使ってるのワイくらいか
まあそれでも1凸50〜60万は減らせるんだけども >>387
まり首領と沙耶が天井交換だった俺へのあてつけか?あ?(半ギレ) >>387
開花するのなんて大抵五車キャラだから天井でも開花1はできる 開花の差で勝負が決まることなんてそんなにないと思うけどな 開花でSPプール量変わるから影響する場合は稀によくある
別パターンを模索すればいいんだろうけどもし開花出来てないと思うとぞっとする シナリオの中でふうまとキスしたヒロイン一覧
1.マヤ様
初登場でいきなり一番槍をかっさらった猛者
2.大人ゆきかぜ
最後の思い出に、みたい流れだったけどそんなことなかった
3.未来アスカ
ゆきかぜの妨害を忍術使ってまで阻止する全力ぶりを見せた
4.アサギ
4人目ながら現代にいるヒロインの中では最速、さすが最強の対魔忍
おばさんの先越されたヒロインたちは何やってんの? すげえ根本的な話だけどなんでレイドってサポート枠参戦してくれないの 全コンテンツでフレokにしたら
ガチャしなくなる人が増えるから すまん精神パって今だと若時子クリユーリアスきら覚醒リリム沙耶NEOってタイプが主流?
これだと防御バフなくてリリムと若時子のせいで防御ぺらっぺらになるんだがどうやって補填すればいいんだ >>400
クリユーリに奥義使わせてHP増やすという手がある >>402
多分レイドR子以外だと必要ないとは思うが今後のために
クリユーリスキル2でフルオートでもマシウスクリーチャーが3分で溶ける 少なくとも神きらがいれば十分活躍できると思う>嫁サギ レイドログがコピペ出来るようになったおかげで計算しやすくなって助かるわ >>400
どこに行くかにもよって変わるし魔界に限定したとしても火力、BP薬節約とかで変わってくるけど
防御が足りないって話ならファンタスマ入れたら防御盛れるよ 今のところ柳不知火舞のいつメンで全部MVP取れてるわ
新キャラ連中自体は持ってるけどスキル書ぶっこむのは先送りだなこれは >>410
いやそれ最初考えたんだけどファンタズマだと精神限定だから沙耶NEOにバフかからないのがきつい
>>411
いや回るぞ
沙耶NEO→覚醒リリム→バレ時子の順番でちゃんと開花終わらせてスキル5なら回る 開花2スキルレベル5までやるの前提で奥義2人打つならもうスキル2軍団でええわ‥
コスパ悪すぎる >>400
時子リーダー辞めて沙耶リーダーにしたら多少はマシになるんじゃない 条件指定しない限り理想形前提なるのはしかたないのでは 撃ちわけを毎回するのがめんどくて
結局奥義フルオートに頼りがち >>413
沙耶にもかけたいなら天音入れたらいいんじゃね 仮想敵がまだ見ぬ強敵とか言われてもなあ
俺も水着天音を推すわ >>413
スマン計算した、足りてるんだな
沙耶のメリット無いし時子、リリム、舞でよくね いやいや単純にDPT増えるの嬉しいでしょうよ
奥義パなんてDPT強くてなんぼの世界だし >>407
普通にお薬使われてまわされてるだけで気持ち良くなっちゃってるし平和なもんやで
もっとえげつない目にあってもいいのに HRチケも10枚まとめて使えるんだな
SRも10枚使えるなら夢のような虹の花が咲くんか >>400
アスキラ持ってないから、舞華姐さんで防御盛ってるよ
魔界全然やらないけど 何かセッションエラーでログイン出来ないんだけどおまかん?
誰か対処方法求む >>427
更新したか?
できなければDMMから入って更新 >>429
解決した、ありがとう
今まで更新はアプリ内の遷移でやってたから盲点だった >>426
アスキラいなくても、精神3人いるからリリムのバフとか結構美味しいぜ
単純に他属性のメンツが少なくて、手持ち的に精神3人+沙耶パが組みやすいってのもある
沙耶は回復量バフがあったのがデカいね
若時子、沙耶、精神キャラ、覚醒リリムのメンツで
疾駆でもSP供給量毎ターン354になるから、薬使ったりせずに脳死で回せるし
まぁ、若時子開花MAX、沙耶、覚醒リリムスキルMAX開花MAXが必要なんやけどな グヘヘ アスきら毎ターン回すためにリリムも回るのが遅くてな
クリユーリは毎ターン回すけどこの2人は2ターンに1回だわ 凌辱スキーとしては最近、性能が良いのは寝室がイマイチで寝室が良いのは性能がイマイチな事が多い気がする。
その点、性能も寝室も良かった夜会紅はとてもとても素晴らしいユニットだった 沙耶じゃなくて舞だと、SP供給量減るからうまく回転しなくなるんだよね
輝煌やら薬考慮するならいけるだろうけど、疾駆重撃で脳死できるのは利点だと思ってる
開花やらスキルレベルやらを上げるのに結構リソース使うのがネックだけど
後、1回この編成組めれば例えば舞華姐さんを防御バッファーとして使うなら
精神3人、科学2人のメンツになるから相性不利は魔性だけ気にしてればいいんだよね
なので、対魔性用に後は超人染めパでも作れる環境になれば魔界以外はほぼ困らないっていう 急に開花必要な編成多くなったよな
かなり上手いバランス調整してきた 魔界以外は放置オートゲーだからw嫁蛇で経験値こそ至高 通常レイドとかの汎用編成だと状態異常対応できる不知火が個人的には外せないな
今だと鬼凜リーダーでアンブロ沙耶不知火舞だわ
防御が若干ペラい気もするけど毎ターン65%HP回復するからまあいけるだろ >>437
不知火は地味に防御バフあるのも有能だよな 最近の通常レイドやたら強い、wikiみたら条件付き会心確定や状態異常特効や条件付き1体集中狙いとかいやらしいのが多い 鬼凜でロリアスが空気になってしまったな
1人でロリアスとチアスカを兼任できるのはズルい
バフ解除と防御無視持ってるまりドンとコンビで暫くはアタッカーは固定かな?
地味に開花1しか出来てないまりドンが痛い
3月五車は沼ったからランチケで確保したからなぁ
天井した若時子と続いて地獄だった >>444
鬼凜、まりドン、沙耶、若不知火、舞のイツメン >>444
イツメンて2人新顔やん
沙耶だけ奥義で他はスキル2でいいんかな
ありがとうやってみる 大きな発表があります。
やはりハリウッドで実写映画化。
いや小さく一般アニメ枠で当たり障りのない続編がないアニメで一度アニメ化。
時勢を読まず中国とコラボして期間中の中国軍が機動兵器の胴体にアへガオアサギなんかが描かれたものとなり対魔忍スーツを模した軍服で活動するという超大型コラボ。
相互コラボで習近平が本人肉声であへってるキャラクターが輸入される史上初のゲームとなる。
伝説だよ歴史に残るよ。 速度要求するなら沙耶out 柳IN
会心は被るけどしょうがない
アンブロは桎梏 寧ろ沙耶アウトで神きら入れてスキルパで回した方が良くね? 魔界は、
嫁サギ、まりどん、紙きら、夜会メルシー、舞
明らかに速度が違う >>453
それ呪い対策はどうするの?
サポート依存? >>454
割とガチでまじで気にしない戦法でどうにかなる
属性相性って大事よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています