【DMM.R18】対魔忍RPGX Part629
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part628
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653865773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のところ柳不知火舞のいつメンで全部MVP取れてるわ
新キャラ連中自体は持ってるけどスキル書ぶっこむのは先送りだなこれは >>410
いやそれ最初考えたんだけどファンタズマだと精神限定だから沙耶NEOにバフかからないのがきつい
>>411
いや回るぞ
沙耶NEO→覚醒リリム→バレ時子の順番でちゃんと開花終わらせてスキル5なら回る 開花2スキルレベル5までやるの前提で奥義2人打つならもうスキル2軍団でええわ‥
コスパ悪すぎる >>400
時子リーダー辞めて沙耶リーダーにしたら多少はマシになるんじゃない 条件指定しない限り理想形前提なるのはしかたないのでは 撃ちわけを毎回するのがめんどくて
結局奥義フルオートに頼りがち >>413
沙耶にもかけたいなら天音入れたらいいんじゃね 仮想敵がまだ見ぬ強敵とか言われてもなあ
俺も水着天音を推すわ >>413
スマン計算した、足りてるんだな
沙耶のメリット無いし時子、リリム、舞でよくね いやいや単純にDPT増えるの嬉しいでしょうよ
奥義パなんてDPT強くてなんぼの世界だし >>407
普通にお薬使われてまわされてるだけで気持ち良くなっちゃってるし平和なもんやで
もっとえげつない目にあってもいいのに HRチケも10枚まとめて使えるんだな
SRも10枚使えるなら夢のような虹の花が咲くんか >>400
アスキラ持ってないから、舞華姐さんで防御盛ってるよ
魔界全然やらないけど 何かセッションエラーでログイン出来ないんだけどおまかん?
誰か対処方法求む >>427
更新したか?
できなければDMMから入って更新 >>429
解決した、ありがとう
今まで更新はアプリ内の遷移でやってたから盲点だった >>426
アスキラいなくても、精神3人いるからリリムのバフとか結構美味しいぜ
単純に他属性のメンツが少なくて、手持ち的に精神3人+沙耶パが組みやすいってのもある
沙耶は回復量バフがあったのがデカいね
若時子、沙耶、精神キャラ、覚醒リリムのメンツで
疾駆でもSP供給量毎ターン354になるから、薬使ったりせずに脳死で回せるし
まぁ、若時子開花MAX、沙耶、覚醒リリムスキルMAX開花MAXが必要なんやけどな グヘヘ アスきら毎ターン回すためにリリムも回るのが遅くてな
クリユーリは毎ターン回すけどこの2人は2ターンに1回だわ 凌辱スキーとしては最近、性能が良いのは寝室がイマイチで寝室が良いのは性能がイマイチな事が多い気がする。
その点、性能も寝室も良かった夜会紅はとてもとても素晴らしいユニットだった 沙耶じゃなくて舞だと、SP供給量減るからうまく回転しなくなるんだよね
輝煌やら薬考慮するならいけるだろうけど、疾駆重撃で脳死できるのは利点だと思ってる
開花やらスキルレベルやらを上げるのに結構リソース使うのがネックだけど
後、1回この編成組めれば例えば舞華姐さんを防御バッファーとして使うなら
精神3人、科学2人のメンツになるから相性不利は魔性だけ気にしてればいいんだよね
なので、対魔性用に後は超人染めパでも作れる環境になれば魔界以外はほぼ困らないっていう 急に開花必要な編成多くなったよな
かなり上手いバランス調整してきた 魔界以外は放置オートゲーだからw嫁蛇で経験値こそ至高 通常レイドとかの汎用編成だと状態異常対応できる不知火が個人的には外せないな
今だと鬼凜リーダーでアンブロ沙耶不知火舞だわ
防御が若干ペラい気もするけど毎ターン65%HP回復するからまあいけるだろ >>437
不知火は地味に防御バフあるのも有能だよな 最近の通常レイドやたら強い、wikiみたら条件付き会心確定や状態異常特効や条件付き1体集中狙いとかいやらしいのが多い 鬼凜でロリアスが空気になってしまったな
1人でロリアスとチアスカを兼任できるのはズルい
バフ解除と防御無視持ってるまりドンとコンビで暫くはアタッカーは固定かな?
地味に開花1しか出来てないまりドンが痛い
3月五車は沼ったからランチケで確保したからなぁ
天井した若時子と続いて地獄だった >>444
鬼凜、まりドン、沙耶、若不知火、舞のイツメン >>444
イツメンて2人新顔やん
沙耶だけ奥義で他はスキル2でいいんかな
ありがとうやってみる 大きな発表があります。
やはりハリウッドで実写映画化。
いや小さく一般アニメ枠で当たり障りのない続編がないアニメで一度アニメ化。
時勢を読まず中国とコラボして期間中の中国軍が機動兵器の胴体にアへガオアサギなんかが描かれたものとなり対魔忍スーツを模した軍服で活動するという超大型コラボ。
相互コラボで習近平が本人肉声であへってるキャラクターが輸入される史上初のゲームとなる。
伝説だよ歴史に残るよ。 速度要求するなら沙耶out 柳IN
会心は被るけどしょうがない
アンブロは桎梏 寧ろ沙耶アウトで神きら入れてスキルパで回した方が良くね? 魔界は、
嫁サギ、まりどん、紙きら、夜会メルシー、舞
明らかに速度が違う >>453
それ呪い対策はどうするの?
サポート依存? >>454
割とガチでまじで気にしない戦法でどうにかなる
属性相性って大事よ 俺も呪いガン無視だけど1パン5000~7000出てるしいいかなって >>456
マジかー
舞を開花していないから攻撃が集中すると簡単に落ちるのよね
嫁アサギのスキルを見て引くのを躊躇したから引きに行くか悩むなぁ >>453
サポにメリィとか出してる人がいればいいが… 会心率45%だから天賦30%+右上10%+LS10%(+5%)で100%に届くぞ
現状ピースが揃ってないんで95%で打ち止めだが リーダー嫁アサギ
まりどん スキル2
氷神 スキル2
沙耶 奥義
舞 スキル2
サポ アスきら
これで嫁アサスキル2を1回→奥義3回の打ち分けしてたらBP2で貢献1万くらいは稼げた ワンパンの貢献度とか現在の貢献度の合計とかってわかるの? >>463
中途半端なタイミングで途中参加してワンパンだけ走って後から結果見てみたら1万超えてた >>463
ワンパンは魔界何度か叩いて叩いた回数で平均出してる
現在値は把握出来ない >>413
ファンタスマ奥義にすればATKダウン30と全バフ消しで防御高いぞ。
そのパーティーなら奥義でまわるだろ ログから計算するだけではあるが手間だな
そのうち誰かツール作るでしょ 3回目の6ターンとかで魔界終わったら
2.5回分だなーとかって計算すりゃええやん
細かくは知らん 火傷と呪いでやる気出ないんだけどどんなPT組んだらいいんだ 鬼凛子神きらまりどん不知火舞
これが基本PT
後は各々が足りないと思う部分を補強すりゃいい >>473
スキル2だけだぞ、回復量アップあるからきらら舞だけで回る 嫁アサギメルシーは凛子不知火と比べて前のめりに見えるが、HP回復量が圧倒的に上だから案外安定はするんよな
リーダーもきららからアサギに変えて耐久力上げられるし、状態異常に弱いぐらいしか悪いところは無い 魔界で5回中3回石もらえてて超美味しい
箱イベ終わったら自前でも周回して自発してお返ししないとなぁ メルシー試してみたいけどspd調整考えるのメンドくさい HRチケから!?カットインきてトラジロー出てくれたわ花嫁アサギ出なかった傷がちょっと癒された メルシーはSPD調整しなくても舞きららでHP84%、SP266回復だから必要無いぞ
まりドンだけSP足りなくなるからこいつより遅くするだけでいい うーんまりドンが毎回打てないと致命的だ
開花か神きらに輝煌でもつければいけるか R疾駆4ならSPD調整しなくてもまりドンより遅くなるぞ
素のSPDが高くてもスキル発動すればメルシーのSPDは20%ダウンする 被回復40%効果受けても266だと殴られないとまりドンどっかで止まっちゃわない?
なんとか回したいけど困ったな >>482
舞に輝煌持たすんだと思うそしたら300超えるから止まらん
ただ使ってみた感じ不知火よりメルシーがまさってる点が手に入りやすさぐらいしかない アサギおばさん使うかどうかかな
打ち分けめんどいからアサギメルシーより凜子不知火で俺はいいや アサギおばさん入れた状態でどっちも試したけど呪いのせいで超人1枚入れるのと比較にならんほど火力おちる 神きらと若不知火を開花2にすると神きら不知火舞全員疾駆で回るんで、
この三人と嫁アサギ奥義、アリシア奥義で撃ち分け無しのフルオートで回してる。 神きらまりどん開花2嫁アサギ開花1
不知火舞を疾駆銃撃
これで動き出したらスキル止まらない サポートあすきら一択だと思ったけど呪い耐性欲しい人おるんかね 嫁アサギならメルシー入れたいけど、そうでないならむっぽでよくね? 舞に輝煌持たせると回り始めるのクソ遅くなるから持たせるとしたら神きらでは?
初手薬か神きらに疾駆持たせるなら話は別だけど アサギ超火力の人権かと思ったがスルーして大丈夫そうか
よかった 打ち分けしないとどうやっても無駄が出る性能しとるからな
めんどい女は嫌われる 超火力ではあるが、あすきらが人権ではない程度に人権ではないな。
レイドだからかなりパーティ組む制約が辛いが、
箱とか決戦とかなら現状トップの火力キャラだろう。 >>453
これ嫁サギがスキル2のときはまりどんと神きらで最大ダメどのくらいでんの? 自分の奥義を生かすために自分のスキル2が必要な女
おひとりさま上手ね アサギおばさんスキル2でフルオート運用しとるけど装備は何が良いんですか?
清流4応変2しか思い付かない 嫁アサギ気に入ったし生かすなら染めたいけど難しいね レイドだと染めは辛いね。
これが箱や決戦ならそれこそ
嫁アサギ神きらまりどんトラジローメルシー舞とかもできるが。 魔凜神きらまり首領不知火舞で十分火力出るからな
嫁アサ引いてどうしても生かしたいってんならメルシーもありかもしれんけどあんまり組み替える意味も無いんよな スキル2だけなら鬼謀4と後はお好みでいいんじゃない? (´・ω・`)きりんこより嫁サギのが魔界つよいんけ?マジけ? そういう意味では箱かマップの方が強さはアピールできたかもしれんなあ>嫁アサギ 鬼RはATKバフ無くても超火力出るのが頭おかしい
まりどんと組むデメリットが無い >>496
鬼謀4と天賦2か寛解2
少しでもダメージ増やしたいなら天賦、耐久力上げたいなら寛解
どうせアタッカーがスキル使えるようになるまではスキル2使っても意味ないから、疾駆よりは鬼謀で耐久力上げながら反射でダメージ増やしとけ 箱こそ凜子っしょ
まりどんも最初は強いが入れ替えて使う程か?って評価だったし嫁アサギは超人ヒーラー来るだけでさらに進化するの見えてるからなあ
確かに今無理して編成する必要ないだろうけど超人ヒーラー来た時には嫁アサギ引けなからね かといって来るキャラを全部引けるお大尽ではないし、
まあその辺は懐とチンコとの相談になるわなw (´・ω・`)限定はできるだけ引きたいね
(´・ω・`)五車より入手が限られるし 五車倍率に染められたせいかアサギ奥義の倍率めっちゃしょっぱく感じる 嫁朝のソメパはこんな感じでいいんかな?
L氷きらら、まりどん、嫁朝、舞、メルシー
フルオートで全員スキル2 で戦う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています