【DMM.R18】対魔忍RPGX Part629
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part628
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653865773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>454
割とガチでまじで気にしない戦法でどうにかなる
属性相性って大事よ 俺も呪いガン無視だけど1パン5000~7000出てるしいいかなって >>456
マジかー
舞を開花していないから攻撃が集中すると簡単に落ちるのよね
嫁アサギのスキルを見て引くのを躊躇したから引きに行くか悩むなぁ >>453
サポにメリィとか出してる人がいればいいが… 会心率45%だから天賦30%+右上10%+LS10%(+5%)で100%に届くぞ
現状ピースが揃ってないんで95%で打ち止めだが リーダー嫁アサギ
まりどん スキル2
氷神 スキル2
沙耶 奥義
舞 スキル2
サポ アスきら
これで嫁アサスキル2を1回→奥義3回の打ち分けしてたらBP2で貢献1万くらいは稼げた ワンパンの貢献度とか現在の貢献度の合計とかってわかるの? >>463
中途半端なタイミングで途中参加してワンパンだけ走って後から結果見てみたら1万超えてた >>463
ワンパンは魔界何度か叩いて叩いた回数で平均出してる
現在値は把握出来ない >>413
ファンタスマ奥義にすればATKダウン30と全バフ消しで防御高いぞ。
そのパーティーなら奥義でまわるだろ ログから計算するだけではあるが手間だな
そのうち誰かツール作るでしょ 3回目の6ターンとかで魔界終わったら
2.5回分だなーとかって計算すりゃええやん
細かくは知らん 火傷と呪いでやる気出ないんだけどどんなPT組んだらいいんだ 鬼凛子神きらまりどん不知火舞
これが基本PT
後は各々が足りないと思う部分を補強すりゃいい >>473
スキル2だけだぞ、回復量アップあるからきらら舞だけで回る 嫁アサギメルシーは凛子不知火と比べて前のめりに見えるが、HP回復量が圧倒的に上だから案外安定はするんよな
リーダーもきららからアサギに変えて耐久力上げられるし、状態異常に弱いぐらいしか悪いところは無い 魔界で5回中3回石もらえてて超美味しい
箱イベ終わったら自前でも周回して自発してお返ししないとなぁ メルシー試してみたいけどspd調整考えるのメンドくさい HRチケから!?カットインきてトラジロー出てくれたわ花嫁アサギ出なかった傷がちょっと癒された メルシーはSPD調整しなくても舞きららでHP84%、SP266回復だから必要無いぞ
まりドンだけSP足りなくなるからこいつより遅くするだけでいい うーんまりドンが毎回打てないと致命的だ
開花か神きらに輝煌でもつければいけるか R疾駆4ならSPD調整しなくてもまりドンより遅くなるぞ
素のSPDが高くてもスキル発動すればメルシーのSPDは20%ダウンする 被回復40%効果受けても266だと殴られないとまりドンどっかで止まっちゃわない?
なんとか回したいけど困ったな >>482
舞に輝煌持たすんだと思うそしたら300超えるから止まらん
ただ使ってみた感じ不知火よりメルシーがまさってる点が手に入りやすさぐらいしかない アサギおばさん使うかどうかかな
打ち分けめんどいからアサギメルシーより凜子不知火で俺はいいや アサギおばさん入れた状態でどっちも試したけど呪いのせいで超人1枚入れるのと比較にならんほど火力おちる 神きらと若不知火を開花2にすると神きら不知火舞全員疾駆で回るんで、
この三人と嫁アサギ奥義、アリシア奥義で撃ち分け無しのフルオートで回してる。 神きらまりどん開花2嫁アサギ開花1
不知火舞を疾駆銃撃
これで動き出したらスキル止まらない サポートあすきら一択だと思ったけど呪い耐性欲しい人おるんかね 嫁アサギならメルシー入れたいけど、そうでないならむっぽでよくね? 舞に輝煌持たせると回り始めるのクソ遅くなるから持たせるとしたら神きらでは?
初手薬か神きらに疾駆持たせるなら話は別だけど アサギ超火力の人権かと思ったがスルーして大丈夫そうか
よかった 打ち分けしないとどうやっても無駄が出る性能しとるからな
めんどい女は嫌われる 超火力ではあるが、あすきらが人権ではない程度に人権ではないな。
レイドだからかなりパーティ組む制約が辛いが、
箱とか決戦とかなら現状トップの火力キャラだろう。 >>453
これ嫁サギがスキル2のときはまりどんと神きらで最大ダメどのくらいでんの? 自分の奥義を生かすために自分のスキル2が必要な女
おひとりさま上手ね アサギおばさんスキル2でフルオート運用しとるけど装備は何が良いんですか?
清流4応変2しか思い付かない 嫁アサギ気に入ったし生かすなら染めたいけど難しいね レイドだと染めは辛いね。
これが箱や決戦ならそれこそ
嫁アサギ神きらまりどんトラジローメルシー舞とかもできるが。 魔凜神きらまり首領不知火舞で十分火力出るからな
嫁アサ引いてどうしても生かしたいってんならメルシーもありかもしれんけどあんまり組み替える意味も無いんよな スキル2だけなら鬼謀4と後はお好みでいいんじゃない? (´・ω・`)きりんこより嫁サギのが魔界つよいんけ?マジけ? そういう意味では箱かマップの方が強さはアピールできたかもしれんなあ>嫁アサギ 鬼RはATKバフ無くても超火力出るのが頭おかしい
まりどんと組むデメリットが無い >>496
鬼謀4と天賦2か寛解2
少しでもダメージ増やしたいなら天賦、耐久力上げたいなら寛解
どうせアタッカーがスキル使えるようになるまではスキル2使っても意味ないから、疾駆よりは鬼謀で耐久力上げながら反射でダメージ増やしとけ 箱こそ凜子っしょ
まりどんも最初は強いが入れ替えて使う程か?って評価だったし嫁アサギは超人ヒーラー来るだけでさらに進化するの見えてるからなあ
確かに今無理して編成する必要ないだろうけど超人ヒーラー来た時には嫁アサギ引けなからね かといって来るキャラを全部引けるお大尽ではないし、
まあその辺は懐とチンコとの相談になるわなw (´・ω・`)限定はできるだけ引きたいね
(´・ω・`)五車より入手が限られるし 五車倍率に染められたせいかアサギ奥義の倍率めっちゃしょっぱく感じる 嫁朝のソメパはこんな感じでいいんかな?
L氷きらら、まりどん、嫁朝、舞、メルシー
フルオートで全員スキル2 で戦う スキル2に攻撃なり回復なりついてればなあ
バフ過剰連発おばさんになるか打ち分けめんどいおばさんになるしかねえ >>511
リーダーは嫁アサギにしとけ、ATK20%と会心率10%は破格すぎる 普段の魔界は空き巣狙いで
強い人が参加してきたら撤収だったけど今回ついに追われる立場から追う立場になれたっぽくて楽しい >>514
ありがとんくす
チンコサイズが3000倍になる祝福を授けるね 手間や不確実性でやりたくないだけで石チケ稼ぐなら人によっては魔界のほうが上だしね >>525
ユニット残り95以外全部取ったから今日から箱に戻るわ かつてないほど箱周回が捗って300箱いけそうなペース
臨時メンテくるなよ 夜会紅から阿鼻叫喚の五車祭りを超えたのにさらにまた無視できないスペックの限定とか
運営はしこしこ箱周回してチケをためてる無課金勢をガチで殺しに来てるな。 >>446
まだ見てるかどうか分からんけど
沙耶→リリム→時子の順番想定
後、計算しなおしてみたら沙耶リーダーにしてリーダースキルでもSP供給しないと
回らないことが判明した、後リリムはスキレベ4でもいいかも(計算間違ってなければ)
沙耶リーダーにしたくない場合は、精神キャラをもう1人入れれば時子の基礎値が99になるから多分大丈夫
ちなみにリリム先だと、沙耶リーダーにしても沙耶が2ターン目に撃てない
回復値バフ込みの各SP供給量
沙耶:117(基礎値:90)
リリム:123(基礎値:95)
時子:114(基礎値:88)
沙耶リーダースキル:13(基礎値:10)
1ターン目
沙耶 開始保有SP:450 ターン終了時SP:450 (100+354+13) ※消費SP:350
リリム 開始保有SP:440 ターン終了時SP:350 (100+237+13) ※消費SP:340
時子 開始保有SP:420 ターン終了時SP:287 (160+114+13) ※消費SP:260
これで2ターン目も全員スキル、奥義撃てるから
各々がスキル、奥義撃つ前には1ターン目の開始保有SPと同じ量までSPが貯まる
なので敵からの被ダメで増加するSP考慮せずに毎ターン回転する
リリムが先だと、3人回転して1ターン目のみSP供給量326+13
1ターン目
リリム 開始保有SP:440 ターン終了時SP:439 (100+326+13) ※消費SP:340
沙耶 開始保有SP:450 ターン終了時SP:344 (100+231+13) ※消費SP:350 ←次ターン撃てない
時子 開始保有SP:420 ターン終了時SP:287 (160+114+13) ※消費SP:260 今回の魔界級レイドは嫁アサギと凜子入りどっちが良いんだ? 次のイベって何だろ?流石に水着の前に一回は何か挟むよな? ギリギリ3位キープして遊んでたら4位フィニッシュしてしまったふざけんな >>535
去年までと同じなら普通の恒常イベント、その後の7月が2連続水着イベント (´・ω・`)R子開花特化しても10Tくらいで死んでしまう 精神はリリム時子舞でリリムを1/2ターンにすればいいんじゃない?
単純計算でクリユーリSP280に1ターンあたりSP4足りないんだけどもなんとかならんか どっちにしろもう一人のアタッカーがいないしダメだな
今一番層の厚い精神だからこそ仮想敵に備えるよりその場で合わせるのが一番っぽい 嫁アサメルシー編成だとまりどんが6万出るな
呪いを気にしないなら有りだと思う 魔界やりながらまりどん火力の振れ幅でかすぎだろと思ってたけどこれブリジットのSPDが高い関係で双撃発動してないのか おくすり尽きて買うしかないかとおもたら魔界でチャージできる!
うおおお 鬼凜パだと死にやすくてMVP取るのに10BPくらい必要じゃない?
嫁ギ交互打ちパだと8BPで届く ここみても賛否両論だし嫁アサギどうしようか迷いに迷って引くと決めて
まずはブライダルセットからと引いた
背景朝でまあそうやろうねとタメ息出たけどカットイン入って
タメ息がそのままホッホッホッて変な笑いになったわ 賛否あるのは今だからね、若時子互換が出たら一気におりゅされる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています