【DMM.R18】対魔忍RPGX Part629
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part628
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653865773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メルシーはモブ喰い女になってからシンプルに人気落ちた メルシーはホームのセリフもアホ可愛いゾ、パーティーに忍び込んでるのバレバレなのにバレてないと思ってるし変なあだ名つけられてるのも気づいてないし 夜会メルシーはシナリオでの扱いはアレだったけどプロフィールストーリーがなんか可愛い
>>684
重ねで極端に使い勝手が変わるわけではないけど
単純に使いやすいのは嫁ブリかな >>680
嫁サギはスキル2にしてメルシー抜いて不知火入れとけ
フルオートだけど途中参戦でも大体ぶち抜いてMVP取れるよ ホーム画面で健気で幸せそうな恋する少女を回想で不幸に叩き落とすのほんとひでぇ
ブリジットにはそういうのが求められてるのかもしれないが最後の実装くらいは幸せにしてくれよ 奇を衒いすぎなんだよね
今回のアサギで分かるように普通に考えられるIF程度が丁度いい 嫁アサギよりダメージも与える鬼人凜子(12ターンまで落ちないように装備で調整)の方が普通にDPS高くない? ヨメギは全部超人に染めてからが本番みたいなとこある サポ次第かもしれないけど、
嫁アサギまりどん未来きらら舞のとき、不知火よりメルシーのが安定する気がする >>695
メルシーで回復出来るからむしろ舞を超人版の若不知火にしたい 配布の性能とか全然見てなかったけどメルシーそんなに強いのか ラック上げってまったくしてなかったけど優先してやるべきだったりする?
決戦で黒騎やるのがオススメと見て超上級やったらクリアできたから
AP使えばラック増やせそうだけどAP消費が相当でかい
AP食うけど効率上がるならできるだけ早めにやったほうがいいのかな ラック80リーダーでやるのとそう変わらんから急がなくていい
レイドと復刻マップの開催中とかAP使う先に乏しいときにやるくらいで >>662
スキル書食わせても上昇率低いからもったいないぞ >>702
ラック1〜5のキャラしか持ってないんだよね
ラック集めしたことないしガチャのRやHRをまぜてない
一番ダブってる低レアのガチャキャラを混ぜてもラック20くらいしかいかないけど まあエンドコンテンツみたいなものだからその時のイベントとか終わってAPが余るなぁ〜って時にやったらいいよ
もしくは暇でAP薬が余ってる時 ラック100目指すにしてもいまならアンブロでやるのがいい
1年くらい前にwiki見た時は雫おすすめみたいな感じで書かれてたけど
今もそうなら内容が更新されてないだけ じゃ今はイベやってタイミングみてアンブロに行っておく カオスアリーナ終わらせてスキル書2冊手に入ったんだけど、鬼凜とまりドンをスキルマした方がいいのかな?
最近五車のすり抜け多いんで両方スキレベ4で止めてる
あと、スキルマしてるのにすり抜けで来た若不知火を売らずに取ってあるんだけど、UR止めとかで使う機会ってある?
新品の若不知火が2人余ってるんだけど・・ 部隊装備もあるし流石に二体運用はもういらんだろ
超人アリーナで使えるかな〜くらい
登ってたらいらん 確かに2体余ってるならUR止めもいいけど重撃4用でもいいね 今回魔界PTは嫁アサギいれるとHP回復どうするか? 夜会メルシーって呪いうけてSPD下がったら被回復up値が下がってSP回らなくならない?
SP供給多めにしておくのかな >>918
嫁アサギ型?
意識したことないけど、舞が輝煌重撃だから死んだイメージがない
メルシースキル2で、未来キララでSPよ 魔界でログが異常に早いのってチーターなのかな?
その人よく魔界でよく見かけるけどこっちがスキルパで1T殴ってる間に五回以上殴ってるんだよね 疑わしいなら通報しておけばおーけー、あとは運営側で処理してくれる 皆さん、アドバイスありがとうございます
取り敢えず若不知火は売らずに取っておきます
重撃キャラは前にアドバイス貰ったんで邪イング出してます
鬼凜とまりドンはスキルマしちゃっていいんでしょうか?
2人をスキルマにするとスキル書が尽きます >>723
鬼凜はロリアス上位互換だし、多分メッチャ使うからやっちゃっていい。
まりどんはそこまででもないかな・・・?
スキル4なら温存だと思う。 投薬の手間はかかるけどBP薬も減ってきたし嫁サギパでいく
鬼凜編成は終盤火力減ってくるし事故りやすいしBP薬使いすぎるのがキツい アサギ欲しいけど凛子で石を使い果たした
一縷の望みをかけて復刻イベのボックスをひたすら回してる メダル集めるだけなら上級ひたすら回す感じでいいですか? >>720
そういえば決戦アリーナのとき、赤鬼倒すの加速する裏技あったな
それやってんのかもしれん >>723
まりはスキル2運用だとスキル1ごとに20%しか威力上がらないのよね、魔界MVP狙うならMAXするに越したことはないけど他に上げる予定のユニットがいればそっちに回したほうがいい
鬼凜子はスキル2運用だと実質50%アップだから上げても損はないと思う >>728
レイドの話ならそれでOKだけど、
始めたばかりならともかくそうでないなら何が欲しいか考えて回した方がいいのも確か。
極論キャラ一人と石とチケットと緑薬と、後はせいぜい蘇生石と赤薬と原初の至宝と赤の銅開花素材くらいでいいんじゃないか。
開花素材は赤がもちろん一番足りないんだが、遠征で赤回してると銅だけ足りなくなる。 >>728
初心者で人のに入るなら超上級がおすすめだよ
3人埋まらないことも多いし運が良ければMVPも狙える >>533
詳しくありがとう
魔性以外の敵の時にやってみるわ 五車で石使い果たしたけど復刻箱があるからなんとかモチベが保ててるんだ >>731
>>732
ありがとうございます
はじめて1ヶ月で凜子と沙耶引いたんで自力で超上級は回せるですが
ラック100作りたくて聞きました
まだランク60くらいなんで今はレイドやりつつアンブローズは集めてます
こないだの五車でそこそこ課金して今は
沙耶、鬼凜子、ロリアス、神きらら、舞フレンド明日キラで
ロリアス交互打ちしながら回してはいます 何かやけに重いよな
周回してたらちょいちょい引っかかる >>734
からっぽの方がゆめ詰め込めるんや(・`ω´・ ) >>738
はらわたが空っぽなら零式鉄球を詰め込めるな! 80連分回して花嫁BBAどころかすり抜けのSRもなしとか勘弁してクレメンス ガチャの宿命みたいなもんだ
出る時はポンポン出て、出ねえ時は何やっても出ねえ 朝から残り100万の魔界一人で削るハメになってるんだが
20人だし絶望 ワンパン魔界30分ぶりに見に行ったら1000万残ってて20人で草 たぶんそれだわ
残り2.5時間で100万ちょいだからすぐ終わるだろうと思って入ったら
やっぱ朝はレイド覗いたらダメだな やっぱ魔界って辛えんだなって
溶けるの早すぎなのと過疎なのがスゲー両極端になってきてるわ 嫁アサギ+超人3人で+35%
リーダースキルで+10%
天賦で+30%装備βで+10%
身魂で+15%
レイドで会心100%編成も夢じゃない
実用レベルで運用できそう 今回の魔界人揃ってたら20分とかそこらで溶けるもんなぁ なぁ何でアサツキとアルカは頑なにストーリー出してもらえないんだぜ? リノアも春桃ちゃんも2枚目が実装されて嬉しい反面ナディアが一向に来ない焦燥感は
自然の最終決戦兵器として温存されてるからだと信じてる……信じてるんだ 今回のレイドイベは中級くらいしか一人では倒せないレベルなんだけど報酬はこれは頑張ってとっとけってのはどこまでかな?あとスキルの書はどこでもらえるの? >>759
>スキルの書
それはない・・・それはないんだよおキヌちゃん レイドはスキル書無い
始めたばかりならとりあえずユニット1枚ガチャチケット対魔石ミニチケット取ったらあとは上から順にでも取ってたらいいんじゃないか
何もかも足らないだろ ハロウィンナディアってSDの立ち位置ズレてたけど今もなのかな >>760
>>761
スキルの書ないのか・・・
ユニット1枚ガチャチケット対魔石ミニチケットをまずはとるように頑張るよ
ありがとう (´・ω・`)昨日超人染パときりんこ入りで魔界やってたんだけど
(´・ω・`)時々きりんこが早死するから超人染のほうがいいような感じするね今回 >>755
身魂の会心率15%と奮迅の会心ダメ50%なら奮迅の方が期待値上だぞ 会心ダメの価値は率の1.3倍くらいだっけ
若時子互換来て嫁アサギで完全に染めれたらゲーム壊れちゃいそうなとこある会心ダメ100%アップはマズイですよ HR確定のほうのチケットは無理せんでもええで
取れたら取ったほうがいいけど
AP回復薬(緑色の薬)も余裕があれば欲しいところ >>765
それLS倍率不明の音さくら実装初期の話じゃないの? 嫁アサギはスキル2でSP270もいるなら状態異常解除ついてて欲しかったな 最近の周回パはなにがいいんや?
まり以外はほとんどいる >>773
不知火がSP回復に防御バフ付きでSP250だぜ? >>777
(´・ω・`)攻撃しながらHPとSP回復しちゃう限定もいるんですよ >>768
二年くらいやっててHRチケット毎回取って使ってるけどSRになったの1回だけだな、あれ確率どんくらいなんだろう 開花3全開放でパッシブバフ付けるようにでもすれば更なる差別化に なんだったらSRチケでもHR夕日演出ではじまってからSRになるぞ アサギの場合染めたら会心ダメ倍率が現状最高値の100%になるから
これ以上は強すぎって判断なのかね >>780
Rの排出率を含めた確率をHR排出にしているだけじゃないかと思っているわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています