0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/06/01(水) 01:17:19.990 ゲームの計算式で下手に本格っぽく分数とかルートとか導入すると 派手な加算しないとほとんど変動なくなったり、逆にうまくやる上位勢はとんでもない数字になりやすい ダサくても攻撃−防御で管理しやすいアルテリオス計算式が使われるのも分かる