ゲームの計算式で下手に本格っぽく分数とかルートとか導入すると
派手な加算しないとほとんど変動なくなったり、逆にうまくやる上位勢はとんでもない数字になりやすい
ダサくても攻撃−防御で管理しやすいアルテリオス計算式が使われるのも分かる