【FANZA】モンスター娘TD 146娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 145娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1653995932/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 個人的評価まで作り出したのかwww
病院は怖くないぞ バシーンゲーと言えば天啓スレどうなってんのかなって見てみたらサ終の話題しかなくて草はえる 金出す奴は金を出さないという選択肢があるからいちいち声を上げない
古事記は元から金出してないから声を荒げるという手段しかない
結果的に無課金は無駄に声がでかい 難易度が高いのやりたいなら城プロが一番良いよ
無限コンティニュー出来るし、後一本の所で殿が不意打ち一撃死してハゲれる
アイギスも今はリタイアでカリスタが減るのが厳しいけど、今月にアプデ来るから好きなだけリタマラできる
他TDだとアークナイツとかコードギアスもあるし、別にここにこだわる必要はないよ 別にええやん下げられたって現実に何か困る訳でもなし対人協力とかある訳でもなし
オキューちゃん二代目スレアイドル就任してあわよくば超強化もらえばええよ
クレッタは何か華がないからスレアイドル向いてない お便り難易度低下の2段階難易度でプロもライトも楽しめる寸法ってわけよ タダで楽しませてもらってるからって無理やり擁護する無課金が一番邪魔なんだけどな
金払ってないから大した拘りもないし批判する連中の熱意が理解できない 巨大化はアックアさんが持ってるからなあ
被りすぎじゃないっすか? オキューで困ることない以上オキューは上げようとも下げようと思わん
それよりは個人的にラゴスちゃんが相対的に評価落ちてる
ジャイアント鏃が根本的に性能おかしい
あの生存性でぶっ飛んだ火力もってるとか近接系軒並み食いすぎだと思う 普通のTDって、難易度上がっていくとどんどん敵が増えて
処理間に合わねぇ→GAME OVERって感じだけど
村TDはなぜかそういうマップ少ないよね そもそも高難易度マップが週に1つくらいしかこないし
その中でもバリエーションあるからね メロンはともかくパフネはそんなに固くないけどね
タコヒールとHPで生存性はそこそこだけど攻撃力高めの敵抱えたらわりとすぐ落ちる >>144
それって汎用性が薄くなるからじゃない?
正直最初はブロックって微妙だと思ってたけどブロック出来るからこそ
敵や味方に多様性が出てる気がするから従来のTDと変えたのは正解なんだと思う
べつに物量で攻めてくることがないってわけでもないんだし 固くて強い単体より数の暴力で来られる方が怖いやねTDは >>143
代わりにコスト高いから……がそこまで影響しないのがジャイアントの強いところよね
逆に軽いのが強みなバウとかアスタは割を食う そう言うのこそお気持ちだせば
サバイバルモード的なコンテンツできるかもよ
生存時間でランキングする系 火力キャラはもちろん強いんだけど個人的には
どんな状況でも仕事出来るニィルが万能過ぎて最強 >>151
本スレ民曰くオキューちゃんも何でも出来る万能キャラ 敵の数がどんだけ増えても対抗できるキャラが多いからなあ アイギスの大討伐みたいにしてもローレンおば1人で殲滅できるわ 魔法遠距離強化されまくったせいでLコンジャラーのハードルめっちゃ上がってるな 遠距離職自体ハードル高いよ
置くマス的にキャパが1−2なので アイギスとか城プロとかやると持ち物検査の厳しさにびっくりするぞ
モン娘はいつまでも脳ミソモン娘が騒ぐくらいの難易度で居て欲しい ローレンのスキルが射程伸びてるのに昨日気づいた
強いじゃん >>37
でも本スレ民が言うにはオキューちゃんが活躍するには敵が弱すぎるだけだから・・・ >>159
それは経年による変化を考慮していない願望でしょ
このゲーム最初からアイギス5年目以降に登場するような性能のキャラしかおらんから
そこらへんは察するべし オキュー荒らしが複数いたことが今日一番驚きです
もしかしたら複数端末かもしれんが マズルは単機でカツオLv5シスイLv5も行けちゃうからな
ちょっととんでもな性能してるわ
3000超えの火力にあの超射程はまズルい ようオキューbot、お前の張った画像マルチポストで弾かれたぞw
121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c992-KyOE)2022/06/02(木) 13:03:43.65ID:HaUjyZur0>>132
>>1
ニィル虐に悪ノリしてLEGEND格差を広げる運営
152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c992-KyOE)2022/06/02(木) 13:49:23.52ID:HaUjyZur0
>>151
本スレ民曰くオキューちゃんも何でも出来る万能キャラ
163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c992-KyOE)2022/06/02(木) 14:12:26.42ID:HaUjyZur0
>>37
でも本スレ民が言うにはオキューちゃんが活躍するには敵が弱すぎるだけだから・・・ アイギスも開始から二年目までガチャ黒なしのイベキャラのみで
最高難易度クリア出来る調整だったからね
これはいつまで持つかな たまに新キャラの評価とかゲームの情報でもないかなとスレに来るけど
このスレ、モン娘TDのゲーム内容に関する話ほぼ無いよな 月曜日にゲームの話は終わってしまうので
質問が書き込まれたら皆喜々として答えてる気がするよ >>171
お前が「ガチャ引こうか迷ってるんだけど性能教えて」とか書き込めば
一気に増えるぞ 本当にスレ見てるんか?
月曜日は更新内容の話ばかりだし新キャラ出ればずっと性能の話ししてるだろ
スライムMAXなんていまだに話題に上がるよ
嘘はやめようね 持ってるキャラ並べてオート放置で終わるゲームの内容を話すってどう言う意味?エアプか? RPGでもう倒す敵もいないのに最強の武器とか取ってもなって感じるのはあるけど
モン娘はそれに近いかもしれん 氷柱オナニーとか半身浴から大量発射とかの寝室性能の話なら割とある ギスの9年前なんてブラゲユーザーの知能がゴミだったからそれでよかったけど
今のユーザーの知能じゃ配布でクリアとか余裕だから合わせないと それで言うとフロムゲーあたりもあれで適正レベルよりになってきた印象あるな 耐久が欲しい場面は確かにあるんだけどそうなっても現状はわざわざ盾起用するよりもウォリアーの誰かにサポだのトークンだの最悪ヒーラー添えるとかすりゃ解決できちゃうからな…本人にサブでリジェネか吸収着けてもいいし 本当にそんなにユーザーが優秀なんだろうか?
スライムMAX実装日を振り返ってみると・・・
牛EXも運営に凸されてたっぽいしな
スレだと結構やり直したけど牛動かせたのかw みたいなのは多かったけど
★3クリア自体はできてた人多かったし モンムスから入ってコラボからアイギスとお城もやってるわ
確かに難易度高いステージやりたいときはアイギスお城やればいいって俺も思う
モンムスはイベントとかのお馬鹿ストーリーとかをゆるく楽しめてストレス少ない今の路線で行ってほしいけどな
課金はおはガチャ程度しかしてないけど maxレベルで盾とヒーラー使わないのはアホだと思う 5ch来るようなのはそれなりにディープだから問題ないけどってやつじゃね
今は5chよりツイッターなんかのほうが触ってるやつも多いだろうし リトライ消費ありの弊害よ
数年アイギスやっててもスタミナ勿体ないで動画トレースやってただけだから
初見ギミックへの対応力や試行錯誤能力なんて全く身に付いてない マズルの細長い狙撃ライフルどこかで既視感あると思った
Zガンダムのビームライフルに似てる気がする🤔 ギスは9年目、城は途中のお休みは除いて7年目だっけか
なんだかんだこの2つは凄いと思う ギスはさすがにUIが時代相応にきつかったから城とアクナイ始めたわ
アクナイは結構シビアやな
モン城と比べるとゲームスピードが速いというか ゲシュペンス塔(勃起tnkが垂直に立ってる形
塔実装を幻視した🤗 その隣の地面に割れ目があって深いダンジョンの入り口があるわけですね >>182
牛EXは結局育成足りなくて☆2止まりだったっけな
たぶん今なら楽勝なんだろうけど当時はローレンさんとイグニちゃんくらいしか火力いなかったしなあ >>186
ギスは失敗できないもんな〜
初回確定ドロップステージ(ゴールドラッシュ以外)は無料やり直しを早く実装してほしいもんだ 前回のEX2はスレ見てる感じは程よく苦戦してる人が多かったね
今回の前半EX1.2は通常ステージみたいなもんで簡単すぎる
これで後半が超難度だったら笑う >>196
リトライ無料実装がここまで伸びてるの
折角コラボで新規増えたのに勿体ないなと思う >>196
今月の予定に入ってるからもうすぐだよ。 スキチケ無い民が手動で周回しやすいようにという配慮で
低難易度にして2種用意したのかもしれない >>198
メロン時期だったっけかな
メロンと同じスキル餅が配布!?っての驚いた覚えがある 周回イベなら早く一番効率の良い所をスキップ解放してスタミナ消化できるようにしなくちゃいけないんだし、誰でもやり直しが要らないぐらい簡単な方がいいよ
よりにもよって週明け月曜にやらなきゃいけないしね… 無料チケットでローレンと未所持のクリフォ来たよって自慢していい場所って
ここであってる? 確かにそうだね
手動周回への配慮で簡単にしてるのはありそうだな
前回と同じなら後半EXでアイテム効率は変わらんから難しくして来るかもなぁ ならばこちらからも言っておいてやろう ローレンおりゃん… 初めはニィルは場に置いても何も意味のないキャラだった でも、それならEX1とEX2は消費同じだから
EX1を接待マップにして、EX2を通常難易度にすればいいのでは?
EX2も接待だったよね 突っ込む所ってタイミングかなぁ
マズルじゃなくてテルルじゃん!じゃないの… おりゅしていいのはおりゅりゃりぇりゅ覚悟がある奴だけだ クレッタさん以外は全新キャラおりゅけど
クレッタさんだけはおりゅできないから引けなかった EX増えるって聞いてちょっと期待してたけど
難易度的にも消費的にも期待外れだったな 手動周回に配慮してるなら1出撃あたりのスタミナ増やすでしょ
それこそフレ枠借りても委任OKにするか、しないなら単純に素材EXみたいに60くらいにする方がよほど周回は楽
フレ枠あるけど借りるメリットなし、周回なのに1出撃あたりの消費すくなくて手動でまわる気にならないなどチグハグなんだよね 開始1ヶ月のゲームでここみたいなガッツリ育成終わらせてる奴らが苦戦するレベルの難易度の方が困るわ >>222
そんな感じの天パラは出だしは好調だったけど凄い逆噴射かかっているしな
やらかし酷いのもあるけど 日課にすら含まれない常設高難易度なら困らんだろ
なのに日和スライムになっちゃったし イベはそんな難しくしなくていいわ
難しいのは常設にまわせ EXは牛の時から最前線のマスより2~3マス後ろに並べたら大体余裕なんだよな
通常ステージが最前線にぽんぽん置くだけでクリアできちゃうから
その流れでやるときつくなるだけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています