【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part254
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 9b80-fEzj)2022/06/04(土) 17:35:00.42ID:50QgC5Ed0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part253
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0577名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-ZlPv)2022/06/06(月) 10:48:50.08ID:sc9mbv6ha0606
7000超えてもショットガン出ないけどここで交換したら負けだと思ってる
というか豆腐メンタルだから交換後に早い段階でドロップしたら精神的に耐えられそうにない
2本あっても困らない武器ならなあ…
0578名無しさん@ピンキー (テトリスW 61ce-lXwV)2022/06/06(月) 11:00:48.42ID:j/Th1EX000606
塔で久々に範囲死んでないから弁当出したんだけど
星4の弁当だと倒しきれないから、編成から外した
なお80より75の方がきつかった。
やけにエルフからのダメージが多かったな
0584名無しさん@ピンキー (テトリス Spdd-Ir1o)2022/06/06(月) 11:28:01.63ID:iWXr8gsjp0606
>>580
はえーそうなんだ
じゃあ移動力上げるか後ろにキャラ置くくらいしか対抗手段無いのね
0586名無しさん@ピンキー (テトリス d192-Apbd)2022/06/06(月) 11:31:26.43ID:cVZlbi3V00606
敵が範囲耐性持ってるか持ってないか確認する時間がもったいないから

もう範囲キャラなし汎用編成組んでおいてすぐ開始した方が時短になるんだよな
0587名無しさん@ピンキー (テトリス 19b2-+66E)2022/06/06(月) 11:34:33.94ID:esUvM5sx00606
アタックプロテクトは赤オーラ
マジックプロテクトは濃青オーラ
レンジプロテクトは緑オーラ

コレにして見た目で一発でわかるようにしてくれ
0594名無しさん@ピンキー (テトリスW e14b-NWPz)2022/06/06(月) 12:01:53.47ID:rlKyNeiV00606
俺も全シューターマスタベ化した上でダブロン引くまで7000枚貯まった
交換実装前の出来事だったけど、逆にストライク貯める理由できていいワぐらいに思っといたがいい
0598名無しさん@ピンキー (テトリス 09ae-TpYW)2022/06/06(月) 12:18:29.11ID:i80FnzXC00606
さて共闘ホスト。2Pヨシ!3Pヨシ!開始するか…ポ

2P抜けて新2Pに入れ替え、即開始!

チ、ああああ

当然始まりませんでしたよ、ええ
0599名無しさん@ピンキー (テトリス 332b-Apbd)2022/06/06(月) 12:23:43.41ID:LZ6CAg/k00606
明日からマスクエのデイリー+1は何気に嬉しい
デイリーで武器出たらいいなー。まだまだ欲しいわ。SP+1も地味に嬉しい
北斎ツクヨミはどうでもいいわw
0602名無しさん@ピンキー (テトリス 8196-Apbd)2022/06/06(月) 12:31:19.55ID:/UJY8HNi00606
スタミナ消費面倒だから半減でいいや程度のモチベしかないわ
裏で回す占有時間も減って嬉しい
デイリー一括スキップボタンも欲しいところ
0613名無しさん@ピンキー (テトリス 1396-K8bC)2022/06/06(月) 13:09:10.29ID:mi0ja0hJ00606
共闘がゴミなのは運営のせいだけどプレイヤーもゴミだから輪をかけて酷い
共闘中にオートの変更したプレイヤー一週間くらいBANしろよ
0616名無しさん@ピンキー (テトリス ebc0-YUVn)2022/06/06(月) 13:25:30.38ID:7YmTWxhk00606
共闘中オート変更が止まる原因の1つなんかな
止まってる時の相手がオートだったけど表示バグもあるからわからん
運営も把握してるのかしてても直せないのか
0621名無しさん@ピンキー (テトリス 2147-+66E)2022/06/06(月) 13:49:06.28ID:ihDlHqox00606
まーこんだけ直らないとなるとバグじゃなくて仕様だったんだろうね
設計の段階でのミスってやつだ
仕様変更になるからクソめんどいタイプ
0623名無しさん@ピンキー (テトリス MM53-b1wu)2022/06/06(月) 13:53:57.60ID:sxgmeU52M0606
手動とオートの違いはそれぞれの端末側の問題で
他から見ればその端末での操作内容が送られてくるだけで処理に違いはない
という仕様だと仮定して
オートの場合は操作が非常に早く行われることだけが違いだが
そういう素早すぎる操作がありうるということが考慮できていない
というところなんじゃないかと
0626名無しさん@ピンキー (テトリス MM53-b1wu)2022/06/06(月) 14:00:19.50ID:sxgmeU52M0606
まあしかし我々が考えるようなことは開発ももちろんわかってて
それでも直せないんだから問題はもっと別のレベルにあるんだろうな
0627名無しさん@ピンキー (テトリスWW 33c5-7UiW)2022/06/06(月) 14:01:14.60ID:WK5oLw/e00606
大体低スペが原因だろ他にも色々問題はあるだろうが
0633名無しさん@ピンキー (テトリス 19a4-yiPH)2022/06/06(月) 14:11:04.26ID:NsdDPfyD00606
前にスレでアスクレ+羊杖教えてくれた人ありがとな
前は2ターン目に移動してハイオペ掛けてたが
1ターン目に弁当にハイオペ掛けて自殺できるから共闘かなり快適になったわ
0641名無しさん@ピンキー (テトリス 137c-fRoS)2022/06/06(月) 15:17:54.43ID:l4zdhcW+00606
HAHAHA
0642名無しさん@ピンキー (テトリス 9b3f-1Vzy)2022/06/06(月) 15:18:37.99ID:NDe11EWR00606
バグで固まったからリロードしてクエ中断地点再開したら未来の手順に飛んで草
同じ手順繰り返してたとはいえ一体いつの時点再現したんだよこええわ
0644名無しさん@ピンキー (テトリス 0992-6ZOr)2022/06/06(月) 15:37:05.26ID:KaVhtDg400606
おー、銭埋まったのねおめでとう

5800超えてもアズールは落ちないなー
当然交換したけど双戟に変わってしまったネロのためにもう一本拾っておきたいんだけどな
0647名無しさん@ピンキー (テトリス 09ae-TpYW)2022/06/06(月) 15:44:00.80ID:i80FnzXC00606
共闘で止まるポイント(個人の感想です)
1)早漏ホストが全員揃う前に準備完了してしまい、同期に失敗する
2)早漏ホストが戦闘MAPに入ってすぐ開始してしまい、同期に失敗する(AUTO変更はここならOK?)
3)上記2と関連するが、開始後にAUTOに切り替えると同期が取れなくなる?
4)AUTOだから問題ないだろうと最小化するやつがいて、そこで止まる?(要検証?妹2人いないのでわからん)
5)中華が異常データを送ってくる
6)中華がそもそも激細回線でそもそもデータを送ってこない

0)4人目がいる
0649名無しさん@ピンキー (テトリスWW 335c-b1wu)2022/06/06(月) 15:48:02.08ID:HaonUO2A00606
>>647
プレイヤーの誰かが悪いと考えるのはやめろよ
どんな操作をしようと止まっちゃいけないわけで
操作によって離脱不能な止まり方をするようなプログラムを作る方が悪い
ユーザー側の工夫によってバグを回避する方法を見つけようとするのは大いに結構だが
自分が思う回避法を十分な検証もせずに他者に押し付け
それを守らない人間を無能呼ばわりするのはどう考えても間違い
0650名無しさん@ピンキー (テトリス 9b3f-1Vzy)2022/06/06(月) 15:50:15.75ID:NDe11EWR00606
早漏ホスト対策は準備完了フェイントよ
早漏が全員揃う前に完了してるの目撃したら即準備完了を外して自分が間を置いて最後に準備完了する

>>645 >>647
毎日共闘やってるけどこの辺かなり当たってる感じするわ
0652名無しさん@ピンキー (テトリス 9396-yFCf)2022/06/06(月) 15:52:16.39ID:stYmB06h00606
共闘バグは複数絡んでどうにもならないなら少しずつ潰していこう
1,先ずホストは他が揃うまで決定を押せない
2,中華は弾く
この2点だけなら変更は楽だろ
0653名無しさん@ピンキー (テトリスWW 335c-b1wu)2022/06/06(月) 15:54:36.02ID:HaonUO2A00606
>>650
当たってる感じだけじゃ弱い
人には錯覚をする能力があるからな
ギルメンに呼びかけるなりしてまずは身内で検証してみてはどうか
その結果確かに回避できるとなればみんな従うかもしれんよ
0658名無しさん@ピンキー (テトリス Sd33-Gljb)2022/06/06(月) 16:03:11.59ID:gXDV27Tmd0606
ホストで最初から準備完了してるがそれで止まったことなんて無いな
止まるのは2秒で準備完了にならないゴミだからじゃねとりあえずブラウザの奴は共闘諦めたら
0663名無しさん@ピンキー (テトリス 9b3f-1Vzy)2022/06/06(月) 16:12:20.04ID:NDe11EWR00606
厳密には編成の同期が怪しい瞬間に3人準備完了押すと99%や接続中で止まる(ホストだけ行ける時もある)だから
誰かしらが編成同期時間読んで遅めに準備完了押せば良いのよね
3人目が突然入って即準備完了押すパターンが多いからホストが最後に準備完了すれば確実ってだけで
0665名無しさん@ピンキー (テトリス 5196-DCdc)2022/06/06(月) 16:17:20.56ID:sThAzW5900606
(´・ω・`)前のメンテで手直し入った結果オートでも止まるようになったってだけだから戻せ
(´・ω・`)それをうーんこれはですねえ同期がですねえって最初からじゃばかもん
0666名無しさん@ピンキー (テトリス e1c0-+66E)2022/06/06(月) 16:18:50.14ID:09A7klnE00606
オート切り替えで固まるようになったのはプレイヤーのオート表記がリアルタイムで切り替わるようになったタイミングと被ってるから
何か処理変更したとこに新しいバグが入ったんだろうなって感じはするわ
0668名無しさん@ピンキー (テトリス eb3c-Rebr)2022/06/06(月) 16:19:58.50ID:xjIi0Zhf00606
レイドは問題なくて共闘だとダメな理由が分からん
結局はただのデータのやり取りじゃないのか?
レイドも人が増えると処理遅くなるけど止まることはまず無い
0670名無しさん@ピンキー (テトリス 191a-Rebr)2022/06/06(月) 16:24:33.39ID:6xiB8HfB00606
>>668
MMOレイドの処理遅れも大抵はキャラが増えて描画追いつかないだけだったりするしな
ここはデータのやり取りが致命的に適当なんじゃかろうか
0675名無しさん@ピンキー (テトリス 19a4-yiPH)2022/06/06(月) 16:55:17.73ID:NsdDPfyD00606
神姫は好きな曲多いけど、れじぇくろはあんまり好きな曲ないなぁ
タイトル画面とガチャ引いた時と戦闘MAPの出撃準備中の時の曲ぐらいか
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