【FANZA】モンスター娘TD 148娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3373-LtSu)2022/06/05(日) 12:02:42.19ID:UtT67nSZ0
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※注意※
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 147娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654233034/
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0567名無しさん@ピンキー (テトリス 21ae-fRoS)2022/06/06(月) 12:33:43.07ID:S7/QBYM800606
>>564
何故つっかかってくるのかしらんが
俺はスキチケ枯渇してるから配れなんて一度も言ったことないんだが
ただ俺は枯渇経験あったし毎回余裕あるって話になるから「枯渇してるやつもおるんちゃうの?」って突っ込んだだけだわ
0573名無しさん@ピンキー (テトリス 41dd-+66E)2022/06/06(月) 12:37:28.37ID:CojYpi2l00606
まぁまぁ今日もスキチケもらえるわけだし

そういえば昨日アプリの方のスタミナ60もらえなかったよね
今日2位だけどスタミナ90無しなのかな
0575名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-aR/l)2022/06/06(月) 12:38:21.73ID:78x0nll+a0606
イベお得パックっていくらやっけ?最悪サイト登録で済ましたい
0585名無しさん@ピンキー (テトリス b381-Rebr)2022/06/06(月) 12:40:27.90ID:oH7lyyWG00606
>>574
多分イベキャラがガチャ入りはないんでないかな
一応7月のアプデ予定で「期間限定イベントの常設化 過去に期間限定で開催いたしましたイベントを順次常設化してまいります。」ってあるから
思ったよりは手に入れる機会早いかも?
0590名無しさん@ピンキー (テトリス 5196-fRoS)2022/06/06(月) 12:42:20.89ID:TPxbBR4b00606
エロ見たいだけならソシャゲである必要なくね?ってのもお決まりの返しだ
実際そうだと思ってるから数字競うだけのカードバトルのエロゲとかの何が面白いかは俺には理解不能
0592名無しさん@ピンキー (テトリス 5196-TpYW)2022/06/06(月) 12:42:25.58ID:LBBV3IBb00606
>>571
実装当時はLV10ないとダメだったけどビビカスはパワーアップしているから今はLV9でいけるんじゃね?
旗持のHP見てないからひょっとしたらLV8でも行けるかもしれないけど
0595名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-aR/l)2022/06/06(月) 12:44:36.02ID:78x0nll+a0606
>>583
980円は課金しないと無理や..
0604名無しさん@ピンキー (テトリス b381-Rebr)2022/06/06(月) 12:47:34.83ID:oH7lyyWG00606
そういや6月の追加予定でプレミアムダンジョンの追加と
初心者パネルミッションの追加が予定か
図鑑機能の改修とフレンドシステムの改修もあるけど今日のメンテ後にどれかしれっと追加されるのかな
0610名無しさん@ピンキー (テトリス Sd73-+4Ez)2022/06/06(月) 12:49:19.27ID:04ccQvy6d0606
>>601
全く同じ状況だわw
俺も初心者パック買ったからしばらくいらんと思ってスルーしたけど
予想以上にハマッてるから買っとけばよかった…
40からはちゃんと買うぞ
0622名無しさん@ピンキー (テトリス Sd73-tTlM)2022/06/06(月) 12:54:17.48ID:Eq2Rx9a7d0606
能力設定が雑すぎるからその3つだと一番大味なゲームって印象だけど拡張性はあるから
移動の要素を今後どの程度フィーチャー出来るかにかかってる感じ
今のところ移動の要素は引き換えに配置数を減らしたり再配置までを長くする方向に
作用してるから面白さにそんな寄与してない
そのくせスキルで再配置短縮があるから移動の価値をさらに消してるけど
0626名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-aR/l)2022/06/06(月) 12:55:32.79ID:JE+Zo3MKa0606
アークナイツとマニフェスティアとこれしかしらんがダントツで簡単なのはこれだからな
攻略するって意味じゃ縛りいれないとヌルゲーを楽しめるか?って感じやろ
0632名無しさん@ピンキー (テトリス 9b39-+66E)2022/06/06(月) 13:02:22.90ID:tgW1rsdV00606
>>629
ナーフ前スライムなんてTD初心者の自分でも初日に難なくクリア出来たのに
なんでナーフされたのか未だに謎だわw
回復量高すぎて緑スライム倒せないならガーディアン置いて抱えてる間に
本体叩けば良いだけなのにねぇ
0637名無しさん@ピンキー (テトリス 1375-+66E)2022/06/06(月) 13:04:30.09ID:xjaZj4a700606
後半余ったコスト勿体ないから使い道欲しいっていう緩めの要望ってことかな
御城なんかだとコストの使い道あるけど初っ端から管理する必要あるから後半に〜って感じじゃなくなる印象
0643名無しさん@ピンキー (テトリス ebfa-Sxg7)2022/06/06(月) 13:11:01.43ID:jKMY5OwH00606
運営が難化させたいなら張り付いて難化させろってやつがいるのも理解できる
ただ思ったよりパンピーが釣れて日和ってるのかもなw
0644名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-Usof)2022/06/06(月) 13:12:42.44ID:smLX2jOZa0606
>>637
勿体ないとかじゃなくてゲームデザイン的に気になるんだ
他ゲーとの差別化で移動をさせたくて緩いコストの受け皿にしたものの移動を上手くゲームで扱えずコストがゲーム中盤にして心停止してしまってる感が伝わってくる
0645名無しさん@ピンキー (テトリス 5196-+66E)2022/06/06(月) 13:12:52.45ID:xFVoDPVA00606
勝ちが決定した後の資金ガバガバはTDの宿命でもあるから
余興のようなクソ高額クソ強タワーがあるというパターンもあるけど
0648名無しさん@ピンキー (テトリス 1318-m5EP)2022/06/06(月) 13:16:17.77ID:721LTtQ500606
ギスも一部キャラ以外は再出撃不能だし
コスト使うキャラは極僅かだから結局溢れる
御城は巨大化で常にカツカツではあるんだけど
クリック増えるのやーって勢もいるから
一長一短かのう
0650名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-aR/l)2022/06/06(月) 13:18:02.92ID:uLVBk9r7a0606
他ゲーだと技レベルみたいなのあげていくけど最初から全力で技使えるしな
そりゃコスト余りますわ巨人最強や枠取らないトークンチートになりますわ
0652名無しさん@ピンキー (テトリス 5196-+66E)2022/06/06(月) 13:19:44.43ID:xFVoDPVA00606
ユニット間のコスト差が所詮2倍程度に収まってるからな
コスト100ぐらいある代わりに出せば勝ち確みたいなユニット実装すればある程度解決するけど
これガチャゲーなんですよ
0655名無しさん@ピンキー (テトリス 2147-+66E)2022/06/06(月) 13:20:20.80ID:ihDlHqox00606
巨大化とかスキルにコスト使わんから使うなら移動と再配置になるけど
それやらせるとRTS状態になるし多分無理
10体出撃させられるようにするくらいかな、併せてマップ広くしたり敵の数増やす必要あるけど
0659名無しさん@ピンキー (テトリス 5196-+66E)2022/06/06(月) 13:25:24.98ID:xFVoDPVA00606
ユーザーの声も結局どう拾うかは運営の腕なんやで
声を聞き入れすぎてゲームが壊れるなら元々まともな展望を持ってなかっただけの話
0661名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-KkzK)2022/06/06(月) 13:26:43.82ID:Sd2UyUUda0606
クレーマーってのはスライム難しすぎるって騒いでたやつのことだろ
運営としてはそっち方向に進みたかったんだからな
まさか運営が間違ってるのを正してやったんだとか思ってんのか?
0664名無しさん@ピンキー (テトリス Sad5-Usof)2022/06/06(月) 13:28:35.69ID:smLX2jOZa0606
>>648
ギスはユニットのコスト格差あるし重いのを中盤に並べたりするからなあ
終盤溢れるのは同じだけどもんギスよりコストは生きてるゲームだと思うぞい
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