【FANZA】モンスター娘TD 151娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 150娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654518421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>646
マズル射程伸ばすとシスイやカツオのLv5も単機でやれちゃうんだよな
急激なインフレでもなけりゃ超射程高火力で長い間活躍しそう
良いな そのうち300人くらいのゾンビラッシュをとうせんぼする直線MAPとかくるぞ >>655
シスイを倒すことは出来ると思うが鰹のLV5は可能なのかな >>654
過去にあったデブさんのようにポイントで有料10連を回したら衣装替えを貰えるとかにすればええ マズル完凸そんなに快適なのか
1凸程度じゃ家のテルルさんが再出撃50%付けてスタメン落ちになったくらいだな 今回のEX最後、手前の青にタコとペン置いたら後は適当で一発クリアだったけど
難易度はこれくらいが良いわ そういや本人の分身トークンって潜在覚醒も反映されんの?
いままで特に気にしてなかったけど 牛以降イベEXの難易度は控えめよな
殺意マシマシペトラがちょい強かったくらいか
でもTD初心者が初見アドリブでクリア出来て気持ちいいからこれでいいぞ 牛イベの頃はメモリバカ食いの環境激重って面もあったからね… >>638
なるほどのー
まぁ激しめのレスバはNGよねありがと >>663
トークンは本人のレベル分の基礎ステのみ反映だからのらない
ついでに言うなら装備分やサブスキルものらないね >>663
マズルLv90
潜在覚醒、サブスキル、全部外して攻撃力649
分身トークンの攻撃力595
潜在覚醒5、サブスキル攻撃力強化V付けて攻撃力858
分身トークンの攻撃力595
おそらく潜在覚醒、サブスキル、装備を外した数値を参照してると思う マズルトークンは配置枠を気にせずサポの射程内に置けるから実性能はもっと高い
入れ得なはずのネリーがいまいち採用されない理由がここ https://imgur.com/hVy9mIH.jpg
クレッタが3凸してステ的には最強状態になったからカニと比較したけどHPが低いな… ここまでの話をまとめると純白ヴェールスキルを装備されたモン娘が嫁ということでよろしいか? 花嫁はスキル配布で終わったでしょ
というかそういうのって投票して誰が人気かリサーチしてからやるもんでしょ >>684
過去にあったアンケートで好きなキャラって項目なかったか? スズの妄想以外で地球の衣装は実装できない
一応異世界だし 限定ガチャは来るんじゃないかと思う
FANZAのエロブラゲで限定ガチャがないゲームってあるのか…る マタンゴ娘とやらを攻撃すんなってステージでNPCのバカシメジが攻撃するのマジ頭おかしい >>677
そもそもパラディンが低HP高防御の職だからジャガノと比べたらそりゃね 限定ガチャはいつかは来るだろうけど
そんなすぐくるのかね?
アイギス城はリリースしてどれぐらいで来たんだ?
あとだいたい初期の限定キャラって弱いイメージあるが… 火力で押し返すジャガノ
サンドバッグのガーディアン ギスは限定連発な風潮が始まるより前の時代から生きてる古老じゃね 攻撃力もあるし結局メロンちゃんがチラチラ見てくるんだよね >>668
>>670
なるほど、そう美味い話はないか
ありがとう このゲームでパラディンを最大限に活かすとなるとギスの砂漠みたいになるから不遇なのは仕方ないんだ... アイギスは4周年帝国ガチャが初のはず
まぁ時代が違うが >>691
潜在の射程+30がHP1200になるだけでだいぶ強くなる気がしている
後は種族特性を防御を参照かつ60%UPにしてくれれば… 今回のEXの赤いやつ攻撃力3600もあるんだなwクレッタがいつの間にか溶けててワロタわ…… シジメが攻撃したところでカスダメだし毒かかっても自分で殴らない限り死なないんだからそれでミスってるのはプレイヤーが悪いんだぞ 現状受けられるタンクもいらないからね
ウォーリアーで良くねになりがち パラが脆いんだよなあ
相手の攻撃が痛いと抱える仕事も出来ない ああ・・・オートオンでスキルで巻き込んでるのか・・・
それなら倒してしまうこともあるのか?
さすがにそれはオフにしてやってくれんかw ラゴスとか抜きにしても単純にタンク周りのゲームバランスは悪いな
いっそもうタンク職の調整は諦めて、新規実装しない方がバランス取れそう 次のイベでガーディアン接待はやりそう
倒したらライフ減るやつをそこらに配置して
移動速度早くて大量の雑魚がわき出るマップとか スキル中無敵の最強パラディン、プラチナさんの存在忘れてない? タンクも本当に耐えるのはスキル中で倍率のおかげだしな
どうせスキル中なら攻撃こそ最大の防御でラゴス使う アルテリオス計算式なのに防御力が活きてないのは一発が重いから
それと割合ダメージがなくてHPの多さにデメリットが一切ないから
アルテリオス計算式でありながらバランスが良いゲームは最大HPが高いほど被ダメが大きくなる攻撃を敵がしてきて
HP上げるだけでぬるげーになるのを防ぎ低HPキャラでも耐えれるようにしていた e5の話まだやってたの
スキル云々ならそもそもスキル発動しなきゃならん敵いないようにしてるみたいだしリトライ時には切る選択肢あるよ 抱えなきゃ攻撃出来ない雑魚を
わらわら流せばパラディンの出番も出来る >>677
一応長所らしい防御が誤差レベルなのに比べて
攻撃とHPは随分少ないもんだね トークンを出せるだけ出したら画面がにぎやかになって楽しかった
https://i.imgur.com/8F1AJvP.png >>715
パラディン自体コスト重い上に脆くて低火力だし、オキューイグニ置いて遠距離置く方が早そう ギミックで遠距離攻撃そのものを潰されると殲滅弱いパラは特にキツイな
まあ余計な菌類いなければサポ水増しすれば対処できる気もするけど >>717
味方に混じって敵扱いのモン娘も居るからもう何人いるのかwwww
その中でひと際輝くオッサン 3ブロックないと抱えれない物理抵抗80%の敵を3体連続で2-3セット出せばいい
ガーディアンで抱えて魔法で纏めて焼くのが最適解だ このおっさんもシナリオ的にモン娘に擬態してたんだよな…ゴクリ >>723
それガーディアンの役立たず担当ことパラディンの微妙さは解消されてないのでは?
ジャガーノートだけでいいじゃんってなりそう
つーかパフネで通過しきる前に消し飛ばせるんじゃね >>723
4ブロ無いと抱えられない敵を4連続ラッシュの方が良くね? >>725
自分は今まで2回天井食らってるよ
ここのガチャはそういうクソなものだよ
天井分の石あるか確保するあてないなら回さない方がいいかも
なので今回はガチャスルーしました >>727
あー>>715の後だったから抱えるまでステルスが抜けてたわ
カニは配布されたんでデストロイヤーに華は持たしてもいいんじゃないかと判断した
>>728
これ以上ブロック数増やすと牛さんしか信じられなくなってしまう! >>725
Lは事前ガチャの頃からクソ渋かった。
プレサービス開始前の短期間だけ出が良かったわ。
オネショタワンワン出るまでディフニラキープして、ワンワンから次二回目のL出るまで長かった… >>725
前回まではサクサクL出てたけど
今回はやたら渋いから諦めた 天井までに両方引く確率の方が高いぬるガチャで敗北したのか?
俺は70連で両方出たけど >>731
でもそれってライト向けのコンセプトから外れてない?特に物理軽減で簡悔が垣間見えるし
結局ガーディアンを使わせるルールを考えれば考えるほどギスや城みたいな難易度高め仕様になるのよね
ジャガーノートはともかく、パラディンに関してはボスレベルMAX以外では一切使い道が無いくらいでいい気がする >>735
でも現状ボスチャレンジでパラディン活躍しないよ
難易度高くはないから無理矢理使うことはできるけど パラディンは開き直って攻撃力以外最強にしちゃうのが手っ取り早い
個別能力も攻撃性能には割り振らずに全て防御と支援に割け ワーって実際のところ熊と狼と鼠くらいしか追加されなさそう
ガーディアン熊
ウォリアーかガンナー狼
スカウト鼠
こんな感じかな ワーペンギンありな時点で何でもありだわ
ペンギンの魔法使いって何だよ >>744
ガンナーはワーチンパン娘でウンコ投げてほしい ワーペンギンはまあ人鳥だからってネタだろうからね多少はね? お城は花嫁10連で2人とも来たなぁ
モン娘でその運が欲しい 手持ちで属性縛り組んでみると火と水だけやたらつえーな あの島のインフラどうなってるかは興味ある
服とか下着どこに売ってるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています