【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1215輌目
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※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1214輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1654694689/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>19
仕方なく一回だけ買ったぞ
さすがに今後も買うかといえば、買いたくはないけどな 対魔忍のボードをいきなり解放せずにしばらく寝かしておけば今とは違う評価だったかもなぁ… とりあえずは追加スキルに期待ぐらいがせいぜいかな
後々アビリティもレイヤー間で共有できるシステムでもできればボード2枚目解放もいきてくるかもね >>38
ボード開放してもどうだろうなって感じだったな。 ロズウェルのアビリティだけ解放して技マシンとして使うかねー
2枠目の解放までいらんだろ 限定ぴきゅの鉞斬りはフルスウィングが邪魔なせいでCT8にしないと全力オートで使えないというね・・・ 対魔忍ボードのせいでユーザーが誤認した感ある
生放送のスタンス的にも別衣装が出ないコラボキャラの救済目当てだったしな
そのキャラが好きな奴は解放すればリンクスキル付いてなんとか使えるから使ってねくらいでしょ 強いキャラが更に強くなるためだけのシステムだからな ボードはそのうちグラブルでいう十天衆超越とか、恒常の最終上限開放とかそれと同じくらいの扱いになりそう あの消費で旧キャラ強くするくらいなら
新キャラにトレボ来た時の為に温存するわ
解放アイテムが希少過ぎる コラボから入った人にとっては、そのときの目玉ガチャが基準になるんじゃないかな
つまり、育成しきるのにとんでもない時間がかかるし、追加スキルとるために必要なリソースは基本的に足りない、我慢できないなら課金して買うことになる
それを今後回すであろうガチャにも当てはめてしまう・・みたいな クローバーの消費量多くてよっぽど強くないともったいなくて解放できんよな ロズウェルのボードを解放するしないは置いておいて寝室はおっぱい星人ブラザー垂涎だから未所持なら引いておくべき トレボ強化も旧キャラが一線級に強くなるんじゃなくて
愛があれば使えなくもない程度だからな
貴重品使ってコレは無理 ボード解放の消費素材数は減ってほしいねぇ
あとせめてまいてつコラボでは経験値スタック上限桁数増やしといて欲しいわ 今後開放分も考えたら全員強化してくのなんて無理だろうし最新キャラと同等くらいに強くて問題なかったんじゃないの
エッチな同人ゲー漁ってたら1万超えちゃったまいてつ買ってみるか悩んでたけど今回はご縁がなかったということで ミストレキャラは衣装違い今後も出るし結構弱めにされてそうでもあるんじゃない? 強過ぎるとクローバー足らん問題起きるし使わなくていいかぁくらいの強化で良かったと改めて思う事はある そんなことよりボード追加=当分レイヤー追加ないよになりそうな悲しみ >>55
まんまその理由で既存レイヤーに実装予定はなかったのに方針変えて実装した結果がこれ 単体で完結するよりもステータス参照して強化するサポート系が今後のトレンドになります。 >>58
まぁそれでも好きな奴はクローバー使って強化しろよ。強くないが多少使えるようにしたから愛で使えよくらいのスタンスちゃう?
ただその強化キャラが新レイヤー候補から遠ざかるのは勘弁だけど >>57
それならレイヤー追加されてるアカプルコとロズウェルに出すのおかしいでしょ フライブルクにボードが来たら3度目のクリスマスはお休みってことか… ロズウェルの新レイヤーが来ないと宇宙の平和が保たれないからはよ
去年の6/30に七夕SSが来てそれっきりだしなあ 新レイヤーの追加予定は1年分決まってるだろうからボードはあまり気にしなくていいと思うぞ
既存キャラのボード追加は旧キャラ復刻ガチャの名目みたいなもんだ
他の所で言う覚醒とかと変わらんしな プノンペン
リンクスキル0個→スキル追加+スキル変化で2個所持
アカプルコ、ロズウェル
リンクスキル1個→スキル追加で2個所持
運営的には古いレイヤーの底上げ=リンクスキル所持数で判断してる可能性はある アカちゃんは立ってるだけでパーティ全体の与ダメージを数倍にまで高める超強化をもらったけど
そのスペックを最大限に発揮できる相手がまだいないというのが最大の欠点
いつか接待来るかもしれないし来ないかもしれない 三つ葉に関しては2周年まで絞り上げてから、
こんなお助けコンテンツ用意しましたを生放送で発表して
評価稼ごうまでを計画に入れてる気がする >>66
数倍にはならんよ 追加分は約1.33倍
元の能力の累積維持能力は低下してるし何とも言えん プルコのデバフを確実に入れるには幸運下げないといけないけど、幸運下げるなら異常入れた方がいいんではという問題 課金は1カ月に1回ぐらいくる3000円で12000だか貰えるやつか
ゴールドパス買っとけば後は要らん気がする、知らん間に石溜まっとるから1月1回天井は余裕で耐えれる まいてつキャラは全員、両手ぶらりの戦闘不可で実装してみんなで阿鼻叫喚になろうぜ! いわいるレジストされるの状態異常だけかと思ったが、デバフは発動したら100%じゃなくて成功率も関係あるん? 仕手と受け手の幸運差による
スキルに付属するデバフは幸運上回ってればほぼほぼ入るけど
アビリティの方はそれとくらべてかなり低いといわれてる 4倍石相当はもう月1とかそういうレベルじゃないぞ
ミッションパックは事ある毎に販売、トレジャーVH2−5クリアのサポートショップでも販売する
下手すりゃ月4〜5回分来る事もあるから4倍石相当+アイテム多数ついてないともう価値はなし
その点ではゴルパスの効率を抜く事は出来んな この謎のパッケ入れたらまいてつ動いたわサンガツ
早速ロリで抜いていくか
999 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8308-hiZJ) sage 2022/06/12(日) 18:13:24.21 ID:w3sjhOav0
>>992
サンクス
drawdeviced3dz.dllが無いと言われ
ググって久々にDirectXのランタイム入れる事になったけど無事起動
https://i.imgur.com/GM2gyCv.jpg このゲームの稀に〜って表記は付与成功率がありますって意味
効果そのものは確定発生してるが、成功率で付与失敗を起こしているだけ
だから幸運差つけて付与成功率100%超えると、稀に表記の効果も確定付与となる
自力で無限クエスト制覇狙うなら必須になる知識 なる
”稀に〜”は単なる発動率のことかと思ってたがそういうことか
ありがと バフの場合は発動率だけどデバフとか状態異常の場合は成功率なんだよなこのゲーム まあデバフもウルガとかセイラムのリンクという確定で入る例外があるからね たぶんコラボだけボード即追加ってことなんだろうな
それ以外は旧キャラに順番にボードつけてくっていう
だから、ドロップ取っておいても相当後になるなら一緒じゃね 確定にできる状況はあるが常に確定の状態異常はないはず はえー初心者的にはなんでプノンペンのボードで追加されたスターランス改のリンクが騒がれてないのか疑問だったけど
稀にの表記がないのは確定で発動する効果という意味であって確定で気絶が入る訳ではないってことだったのか バラブー育ててたけど使ってなかったから今トレーニング連れてったら全体15万とか出て草
こんな強かったんかこいつ まいてつ目当てで始めたからいずれ来るサ終も考慮してイベントシーンの録画に画像や音声データぶっこ抜きやっておきたい >>88
敵データで200%の耐性表記がある場合はどうやっても無理だね >>89
そんな出るっけ? リンクとかなし単体だと5万ぐらいしかでーへんけど >>92
育成対象にアヤラがいるからそのせいかもしれん >>92
5万はいくら何でも低すぎじゃない・・・?
スキル3を3覚すればアビリティでSP1回復するから初手からぶっぱ可能
ファランクス先頭で装備もPTSも何もなしでも5万超える
後は熟練度上げてないとか? 幸運デバフ100%でも耐性が200%だと入らないがレデュース系で198%にすると入るっていうのも無限ガチ勢が発見した成果だった >>94
リアブースターで一番後ろにしてたわw
これ物理50%ダウンだったんだなwww インフェルノで1位の1/4しかダメージでてなくて絶望しましたとも マスターレベルでも大分差が付くからいつからやってるのかにもよるかと 198で状態異常入るなら幽霊軍団で絶対に事故らないからな でもこれリアブースターにして絶妙に倒さないダメージにして
残りの育成4キャラで攻撃させた方が熟練度も上がっていい気がするけど 異常耐性は100%以上が完全耐性状態で、100〜200%の意味は
レデュース大中小極小の重ね掛けで100%割れるか否かの壁みたいなもん 熟練度は全部上げ切るつもりなら結局スキル1が上げれない事が多いからな
セイラムで単騎や適当なNクエで複数人同時に8→5とかで稼いだ方が二度手間にはならない ウルガテンプレパある限り負けは無いし
無限三回目を開催してもいいぞ 細かいこと考える脳みそ無いので熟練度上げは常にセイラムの森だわ 対策はとると思うよ
ターン開幕確定幸運バフとかされたら崩れる バラブーは不幸の身の上にあっても人としてズレがない真っ当な性格の人間なのが好感触
特鉄隊は地味にサイコ多いねん 今回のイベントのキャラは人気投票の順位上がりそう
もし近々きたらだけど 戦闘が短いのが売りのキャンプで全員スキル撃たせて時間かけてたら
キャンプの意味がなくなってまう 連撃系やレデュース装備増えてるし、200でも100下回る耐性が既にありそう バラブー引くか悩んだけどコラボ控えてるし押しとどまった
ご指名切符きたらお迎えするから許して 対魔忍コラボから始めたんですけどエクリプス防具・パーティースキル揃えたらカジノコインそんなにためなくて良いですかね? >>116
何か追加が来ない限りは全く不要
限定レイヤーのギアだって交換するだけ無駄だし 汎用ギアに余裕がないならギア目当てにコイン集めてもいいかなってくらい
取るもん取ったら放置でいい >>116
トレインボード追加したときにエクリプス武器欲しくなってコイン全然ねぇ!ってなったので
欲しい物がなくてもミストランナー日課にしてコイン稼いどくのをオススメする 今までAとSキャラギア15にして余ったのは変換してたけど脳死で20にしても良くなったのうれちい属性ギアさまさま 何だこりゃ無圧縮の生データなんか?他ゲーの10倍以上のサイズじゃないか キャラ数が多いんでボイスデータが凄いことになってるんじゃないかって予想
フルボイス系のゲームだと大体容量が凄いし年単位で遊ばれてるゲームは大体デカい
都度DLとかにして若干軽めとかにはできるだろうけど
あれはあれで読み込み回数やDL挟まれる回数が増えてテンポが悪くなる ウィークリーの交換所にクローバー全然来なくなったなあ
昔は2回に1回くらいは来てとりあえず交換するか程度の印象だったのに 掘り出し物は見てすらないわ
足りなくなるようならボード開放は考える ボード実装から一度もウィークリーでクローバー来てないから
てっきりもうそういう仕様になったものかと youtubeの昔の動画タイトルで「大丈夫、刃属性だよ。」ってのがあってちょっと笑った
それはさて置きオブシディアンとサンライズの所為で武器庫逼迫してるからそろそろ上限2000くらいこねーかな 宝珠は3箇所で1000だから1000ずつにすべきだが
武器が1000で収まらないのは整理してないだけだと思うぞ
アクセスが別になる倉庫はあった方がいいが
2000に増やすってのはその都度の通信量とメモリ負荷を増やすことになる 考えなしにデータでかくして何するにもローディングなゲームとか最近でも作られてるし
ああいうのは勘弁してほしいわ しかし村ゲーのアプリでの挙動や糞重さ見てるとサイゲの技術力って大したもんなんだなってのが分かる あーローディング重くなるのは確かに嫌だな
面倒くさいけど棚卸しするか ダメ上昇〇〇のせいでアホみたいに枠喰うんだよ
どうせ使わないと割り切って無視するなら楽だけど >>130
持ち物見直したらレイド武器処理してなかったわ
属性武器は3本ずつ確保してるけどダメ上昇系は基本1本にしてるな スマホだと起動自体も無茶苦茶重いしなぁ
ちょっと空き時間に、ってのが実質不可能なのつらい 最大5個で他は全部売るようにしてる
売却はソートの個別が便利 ミストレに限って言えばブラゲなのにサクサク過ぎてびびった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています