【FANZA】天啓パラドクスX Part.120
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1384-2oe2)2022/06/15(水) 17:04:03.90ID:HFtEhmjb0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄

■公式
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655009587/

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0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fc1-icj7)2022/06/16(木) 17:12:06.50ID:7dH1zrex0
アリーナに限ったことではないがランキング報酬は限定品でなく量で差を付けろとあれほど言ったのに。
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cffa-7zzO)2022/06/16(木) 17:32:32.11ID:3iLMolvC0
>>598
>>599
ありがとう!!!!!
必中になるの知らなかった、上げてみる
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c396-Wc3G)2022/06/16(木) 17:49:27.32ID:yROe6F4l0
チケ🎟昨日ライサ凸出来て今日ロセット来て完凸できたわ🤗
楽しさなんてこういうので良いんだよこういうので😋

攻略なんてこんな場所で聞くより実装からツベに上がってるやろ🙄
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13b2-/e9c)2022/06/16(木) 18:42:54.88ID:DL7QdZMj0
14はどんなだったかなぁ…もう覚えてない
チャーハンを下側中央においてその一つ上のマスにロックゴレを左に2移動してから出したらアニマ揃うから範囲二人で丸焼き
追加で来る敵は次ターンチャーハンを生贄にしてブロック
北側はロセットと足速いなんかを置いてロセットで赤犬ワンパンさせて足あるキャラは南下
チャーハンともう一人は死ぬだろうけどコレで押し切れるな
闇弱点キャラは即死するんで使わない
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff2b-8Ks2)2022/06/16(木) 19:12:59.51ID:qMkaUDAY0
運営「キャラクター人気投票始めるよー、寝室の視聴回数と時間で上位キャラにはラクダより早く走れるという皇子パワーで移動がプラスされるアップデートがあるよー」
ていうレイドイベがあったらワクワクするだろうな
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4386-/e9c)2022/06/16(木) 19:39:29.65ID:khrkVjB50
>>630
ペッティングには効果あるようだけど
精液は確定ではなかったような
皇子本人は口説き文句に使ってた気がするけど
皇子のクズさが際立つから精液には効果が無くてもいいかなって
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6f18-Lgc+)2022/06/16(木) 19:48:31.33ID:CynBCctH0
耐え忍、先にもっと可愛くて強いキャラが来る🥺
そしてレッジェで放出したやつを笑うのさ🥴☝
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2396-b1tp)2022/06/16(木) 20:17:44.38ID:majWQGOv0
サンドピオンて追加されてたんだな
2,4,6,8でクジラ系狙ってて出てから
2,4,6,8万能やな
0640名無しさん@ピンキー (ベーイモ MMff-ng2a)2022/06/16(木) 20:23:33.73ID:ON74aSpYM
SDは最高級だからコロプラに開発ぶん投げてARPGの天パラ2作ろうぜ
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2396-b1tp)2022/06/16(木) 20:29:55.76ID:majWQGOv0
2,4,6,8は色々なモンスター出る代わりに
狙うと沼る設定か
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6f18-Lgc+)2022/06/16(木) 20:46:18.27ID:CynBCctH0
>>640
アクションは電池泥棒🥺
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cffa-7zzO)2022/06/16(木) 21:28:58.25ID:3iLMolvC0
>>614
1番最初に動けるキャラ、装備、モンスターがいなかった、、、
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf68-/e9c)2022/06/16(木) 21:41:15.10ID:6O8BYu9/0
ソシャゲで1,2階層クリアするのに手間掛かるなら残業時間増やしたり食費節約して課金した方がマシ
そういう考えに即至るような難易度調整にしてる自覚あんのかね
実際は課金せずにこのゲームやってる意味ある?って結論に大多数が至るだろうけど
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 631a-GGE9)2022/06/16(木) 21:48:19.94ID:2ou25xhU0
目標に手が届きそうなら頑張れる
あとちょっとでクリアできそうだから課金しようかなという動機になるが

高難度過ぎて目標が遠すぎると 
もういいやとあきらめてしまう人のが多そう
そこらのさじ加減は難しい
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-ffpc)2022/06/16(木) 22:51:14.79ID:umN9elHv0
足早い奴がサークルソード打ってくるのはまあいつものことなんだが、
あの階、配置枠の都合で先手取れなかったら確定で2人斬られるんよねえ つらい
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f7-GGE9)2022/06/16(木) 23:57:37.01ID:6oR/Q6C60
ステータスを敵味方対等にする。そうすれば、プレイヤーは真面目にやりさえすれば
AIには当たり前に勝つ。これの何が気に入らないのか?石渡は
敵ステ爆上げすることで戦略を制限し理不尽さやストレス、無駄なリタマラをさせないと気が済まないのか?
こいつこそミスター簡悔だと思えてくる。

過去人気あった名作SLGはたいていプレイヤーと敵のステは対等だぞ。
敵ステ盛りはあってもせいぜいラスボスのみって程度。
これでいいんだよ。ユーザーは勝つ過程こそがいちばん楽しめるんだから。
気楽にやったら勝てないうえに勝とうとすると無駄なストレスばかりユーザーに強いる。
そんな天パラがエンタメとしてどうなのか?
売上実績みてもわからぬか?石渡

高難度は対人戦に限定するのが正しい。
まあ、天パラみたいな高難度()は論外だけどね。
そこらのゲームにおいて人がAIより賢いのは当然なんだから。
ステ対等な人間が強く攻略が至難であっても理不尽さはまったくない。
「多くの人に支持されるゲームとは?」「より良いエンタメとは?」
などの点がまったくわかってないよね、石渡
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3e0-ffpc)2022/06/17(金) 00:07:22.83ID:/CMgmOmj0
>>624
これ見て祠29より達成感がない理由がなんかわかった
クリアはなんとかできちゃうけど☆3狙うと難易度と持ち物検査具合(冥弱点禁止)があがるんだよね
1回☆3未満クリアして達成感小満足して☆3狙いでストレス感じて☆3クリア時は
もう微妙な心境になってるんだよね
まさにユーザをスカッと気持ちよくさせる気がないってやつだな
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-kGh4)2022/06/17(金) 00:11:19.28ID:inTMgGT70
そもそも移動2の時点でアホ
戦略的なステージなんて作れるわけない
ステータス盛っただけのつまんねー高難易度( しかできようがないんだよ
根本的なゲーム設計が間違えてる
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23f3-959t)2022/06/17(金) 00:30:16.56ID:ptcSqYph0
ステータスとか難易度とかその辺をいったん置いとくにしても
SRPGというジャンルでここまで敵の攻撃パターンのバリエーションが増えないのは正直初めてだぞ

もう2ヶ月経つのに最初の高難易度と今で敵が使ってくる技がほぼ同じ、敵自体も色違い含めての数種類が追加されただけでほぼ同じ奴しかいないってどうなの?
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-IRXD)2022/06/17(金) 01:04:47.43ID:Vg6jhsLe0
プログラムしか組めないゲーム屋なんて一番いらない
火力上げるだけならツクール開いて30秒サークルソード持たせて1分なんだよ
20年前ならこんなゴミでも高難易度とか喜ばれてたかもしれない程時代遅れ
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-IRXD)2022/06/17(金) 01:14:51.61ID:Vg6jhsLe0
モン娘の高難易度は選択肢が多い上に
戦法が誤っていてもある程度戦いになってしまうから攻略のきっかけが掴みにくい
こんなフリゲでもゴミ箱行きの産廃とは次元が違う
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f7-GGE9)2022/06/17(金) 01:25:48.85ID:IM88XKck0
>>694
残念ながら誰も難しいなどとは言っていない
〇〇でもできるかんたんステ上げで戦略制限している
ストレスメーカーだと言っている
こんなのを難しいとは言わん
ばかだろお前
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3e4-ffpc)2022/06/17(金) 01:28:08.47ID:2+DbwDXJ0
>>694
あっちは無課金の圧力に運営が屈したからな
高難易度くることなさそうだから無課金で縛りプレイする方が面白かったかもしれん
今の天啓の高難易度は丁度良い塩梅だから調整版は優秀だと思う
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3e0-ffpc)2022/06/17(金) 01:28:09.50ID:/CMgmOmj0
>>694
高難易度に☆の段階要素いれたのが失敗なんじゃないかな
モン娘はMAXに☆一応あるけどクリアすれば☆3達成だからね
クリアすれば全報酬ゲットしなければ一切なし
だと微課金からのヘイトは少し減ったかもね
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f7-GGE9)2022/06/17(金) 01:30:09.90ID:IM88XKck0
石渡プロデューサー:
 自信を持って世に送り出せる作品に仕上がっているので,プレイヤーの皆さんからのよい反応をいただけるという期待はあります。
 しっかりキャラ育成をすればぎりぎりオートでも戦えるけど,それだけでは強敵に勝つのが難しいというバランスになっています。こういったゲームに不慣れな人でも楽しめるようにしつつ,タクティクスバトルの戦術性の面白さも味わえるよう意識して調整しました。
 百戦錬磨の戦術ゲームファンには,メインストーリー以外のイベントに高難度ステージを用意しているので,ここで自身の腕と育成したキャラクターの力を試してほしいですね。
 戦術性の高いバトルシステムは,私自身がタクティクスバトル好きというのも大きかったりします(笑)。
 いろいろな人たちが楽しめるような,間口の広さを意識してゲームを制作してきました。
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b3c1-D/lK)2022/06/17(金) 01:38:34.11ID:U0DdzMlm0
いやタクトはサービス開始1ヶ月だけやったけど初期からこんなに苦痛しか与えないシステムじゃなかったよ
今のタクトは全く知らんけど少なくとも最初のイベから育成終わった人用の育成クエ実装とか反復横跳びクソアホAIとかはなかったし
ガチャ最高レア無くてもちゃんと敵の弱点つけば低レアも活躍できた
このゲームはキャラフルチューンでテストプレイしてそれでも苦戦するようにバランス調整してたんだから反感買いまくって当然
0704名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1f-18b/)2022/06/17(金) 01:53:35.98ID:mjuEqOrzd
>>702
タクト上げは無理あるわ
あっちはそもそも育成クエなんてなくてロードをひたすら手動再戦する苦行だったじゃねえか
低レアもこっちと同じ精神キャップあるせいで活躍してたの状態異常持ちだし
なんなら最初は毒入れて逃げるのが高難易度の定番戦略になってたやん
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