【FANZA】天啓パラドクスX Part.120
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
■公式
https://tenkei-paradox.com/x/
■twitter
https://twitter.com/tenpara_staff
※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655009587/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>605
ありがとう
大成功全部ではなくて最小の30%ですら毎日だとかなり数字的に大きいね あんだけアリーナにアリスカメガトンレッジェにゃーが揃ってて売上上がってないの笑うよね アリーナに限ったことではないがランキング報酬は限定品でなく量で差を付けろとあれほど言ったのに。 レッジェ5凸にするかファナン1凸にするかだと、さすがにレッジェ? 武器茸の14層の星3取れねー、死亡を条件に入れんな
これ作ったの祠29層のトラ作ったのと同じ奴だろクソゲーがよ ファナンは接待マップでしか使い道ないから凸しなくていいよ >>598
>>599
ありがとう!!!!!
必中になるの知らなかった、上げてみる チケ🎟昨日ライサ凸出来て今日ロセット来て完凸できたわ🤗
楽しさなんてこういうので良いんだよこういうので😋
攻略なんてこんな場所で聞くより実装からツベに上がってるやろ🙄 14層、ゼノアニマの目の前にロックゴーレム置けばゼノ2体綺麗に並んで1ターンで倒せて楽にならないかな
再現できなかったらごめんね
https://i.imgur.com/5JaGNU3.png
https://i.imgur.com/Pxy70gd.png ゴーレムの方は終盤も割と簡単だったんだけどねえ
やはり初手サークルは害悪ですぜ旦那ぁ こっちが使うのは王道だ >>616
マスターメダルってデイリー以外で拾えるのな。。 村ゲ作ってるメーカーの社員に頭いい人なんているわけないんだからこういうパズル要素あるゲームのステージちゃんと作れるわけないんだよな 14はどんなだったかなぁ…もう覚えてない
チャーハンを下側中央においてその一つ上のマスにロックゴレを左に2移動してから出したらアニマ揃うから範囲二人で丸焼き
追加で来る敵は次ターンチャーハンを生贄にしてブロック
北側はロセットと足速いなんかを置いてロセットで赤犬ワンパンさせて足あるキャラは南下
チャーハンともう一人は死ぬだろうけどコレで押し切れるな
闇弱点キャラは即死するんで使わない 新しいステージにサークル虎を配置する度にユーザー減少が加速する
あると思います 色々緩和したしサークル虎はネタに昇華したろwwwって考えてるのが透けて見える 運営「キャラクター人気投票始めるよー、寝室の視聴回数と時間で上位キャラにはラクダより早く走れるという皇子パワーで移動がプラスされるアップデートがあるよー」
ていうレイドイベがあったらワクワクするだろうな 普通に寝室追加で中出しされてパワーアップで良くね
原理的にそうなるはず
それをコツコツ集めるアイテムでやってもいいしさ >>625
あとはスレオンも止めて完全クリアーだな 折角人減ってんだし仲良くやろうや
物好き同士気も合うと思うけどな >>630
ペッティングには効果あるようだけど
精液は確定ではなかったような
皇子本人は口説き文句に使ってた気がするけど
皇子のクズさが際立つから精液には効果が無くてもいいかなって 耐え忍、先にもっと可愛くて強いキャラが来る🥺
そしてレッジェで放出したやつを笑うのさ🥴☝ 災禍の導き手じゃなくて肉欲の導き手だからな
このクズ皇子を軟禁してたヒュームは評価されるべき マスターメダル無限に掘りたいからスタミナ回復剤も無限に手に入るようにして欲しいわ サンドピオンて追加されてたんだな
2,4,6,8でクジラ系狙ってて出てから
2,4,6,8万能やな 2,4,6,8なら全配合モンスターの半分は出現確率がありそう >>637
サンドピオンは
6248 520/130/390/770でやってるけどまだ出てないわ ツイッターだと報告ある
2468の130/390/520/770でイロトリドリは出した SDは最高級だからコロプラに開発ぶん投げてARPGの天パラ2作ろうぜ 2,4,6,8は色々なモンスター出る代わりに
狙うと沼る設定か 70万人記念ガチャのマカカスずーっと見てられる奴おる?
イライラする😡 今回はちゃんとハンペンも排出されないって書いてあるのね >>651
キャンディはそんなに影響なさそうだし
どんだけマグロ食ってんだw マカロンの肥料で育った作物を食べるミルハウスの仲間たち でもマカロンは胃もたれするタイプだから下痢ばっかしてそう 200周して覚醒結晶1個
はぁ〜・・ここの調整班ほんまつかえんな >>614
1番最初に動けるキャラ、装備、モンスターがいなかった、、、 スタ剤なんて自動周回設定して最小化してりゃ無くなるんだよなぁ ソシャゲで1,2階層クリアするのに手間掛かるなら残業時間増やしたり食費節約して課金した方がマシ
そういう考えに即至るような難易度調整にしてる自覚あんのかね
実際は課金せずにこのゲームやってる意味ある?って結論に大多数が至るだろうけど 目標に手が届きそうなら頑張れる
あとちょっとでクリアできそうだから課金しようかなという動機になるが
高難度過ぎて目標が遠すぎると
もういいやとあきらめてしまう人のが多そう
そこらのさじ加減は難しい 今ってストレス与えて課金を促す時代じゃないのでは? 70万記念は70連配布、石21000で80連と選択チケか これで躊躇うのこのゲームくらいだ 出撃準備画面で位置変更しようとするとステータス開かれてできないな
なんか特別な設定あったかな >>665
恒常Sは限定ガチャのハズレでしかない
躊躇せずに引かない選択肢しかないわ
恒常Sをテコ入れする気もなさげだしさ >>668
こんなの無料チケだけで終わってもどう考えても追加で引かないよね とりあえずキノコ15まで終わらせて来たけど
14解を設定したやつはチームから外していいと思う 足早い奴がサークルソード打ってくるのはまあいつものことなんだが、
あの階、配置枠の都合で先手取れなかったら確定で2人斬られるんよねえ つらい 金も払ってねぇーのに文句しか言わないな
下手くそ棚に上げ泣き喚くなよ キャラ選択付き!ってソフィアママがドヤ顔でホーム画面アイコンで主張してくるけど
その交換キャラ全部いらねンだわ >>673
泣きわめいてるのは課金されずにセルラン墜落してる開発だろw
なんでわざわざ池沼のお遊戯に付き合ってやらないといけないんだ?w キノコどころかゴーレムの14階でメンドクセってなったわ
こんなの真面目にやるのは障害者ぐらい 初心者です
アンティグソードに武器精錬でつける能力はどれが良さそうでしょうか >>678
俺は汎用性で物理6%にしたけどまじで好みだと思う
防具は脳死でHPにしたけど >>678
汎用ならHPだけど他の武器でも代わりが効く
所持キャラしだいだけど炎威力かリーニャ物理威力あたりが候補 ステータスを敵味方対等にする。そうすれば、プレイヤーは真面目にやりさえすれば
AIには当たり前に勝つ。これの何が気に入らないのか?石渡は
敵ステ爆上げすることで戦略を制限し理不尽さやストレス、無駄なリタマラをさせないと気が済まないのか?
こいつこそミスター簡悔だと思えてくる。
過去人気あった名作SLGはたいていプレイヤーと敵のステは対等だぞ。
敵ステ盛りはあってもせいぜいラスボスのみって程度。
これでいいんだよ。ユーザーは勝つ過程こそがいちばん楽しめるんだから。
気楽にやったら勝てないうえに勝とうとすると無駄なストレスばかりユーザーに強いる。
そんな天パラがエンタメとしてどうなのか?
売上実績みてもわからぬか?石渡
高難度は対人戦に限定するのが正しい。
まあ、天パラみたいな高難度()は論外だけどね。
そこらのゲームにおいて人がAIより賢いのは当然なんだから。
ステ対等な人間が強く攻略が至難であっても理不尽さはまったくない。
「多くの人に支持されるゲームとは?」「より良いエンタメとは?」
などの点がまったくわかってないよね、石渡 初期からA以下(一部Sも)は雑魚でお荷物なのは
調整してる人間が頭悪いんだろうなとは思ってた >>624
これ見て祠29より達成感がない理由がなんかわかった
クリアはなんとかできちゃうけど☆3狙うと難易度と持ち物検査具合(冥弱点禁止)があがるんだよね
1回☆3未満クリアして達成感小満足して☆3狙いでストレス感じて☆3クリア時は
もう微妙な心境になってるんだよね
まさにユーザをスカッと気持ちよくさせる気がないってやつだな そもそも移動2の時点でアホ
戦略的なステージなんて作れるわけない
ステータス盛っただけのつまんねー高難易度( しかできようがないんだよ
根本的なゲーム設計が間違えてる せめて味方モンスター🐅も同じ爆盛りステ状態で欲しかったな😶 >>664
そう思われてたところでタクトが大成功したところから生まれた企画だろ天パラは ステータスとか難易度とかその辺をいったん置いとくにしても
SRPGというジャンルでここまで敵の攻撃パターンのバリエーションが増えないのは正直初めてだぞ
もう2ヶ月経つのに最初の高難易度と今で敵が使ってくる技がほぼ同じ、敵自体も色違い含めての数種類が追加されただけでほぼ同じ奴しかいないってどうなの? totalwarの戦闘システムを実装しろや
と無茶ぶりをしてみる 大部分のユーザーが気持ちよくクリアしたら
何か困ることでもあるのか?石渡よ プログラムしか組めないゲーム屋なんて一番いらない
火力上げるだけならツクール開いて30秒サークルソード持たせて1分なんだよ
20年前ならこんなゴミでも高難易度とか喜ばれてたかもしれない程時代遅れ 運営「11F以降は高難易度です!」
無課金「難しすぎだろクソゲーが!もっと気持ち良くクリアさせろ!」
どっかのモ○娘で見た流れだな モン娘の高難易度は選択肢が多い上に
戦法が誤っていてもある程度戦いになってしまうから攻略のきっかけが掴みにくい
こんなフリゲでもゴミ箱行きの産廃とは次元が違う モン娘でそんな高難易度なステージってあったか?
強いていうならスライムMAXくらいだと思うけど下方修正入って弱くなっちゃったし >>694
残念ながら誰も難しいなどとは言っていない
〇〇でもできるかんたんステ上げで戦略制限している
ストレスメーカーだと言っている
こんなのを難しいとは言わん
ばかだろお前 都合悪くなったらアホ信者がモン娘目の敵にしだすこの流れ自体がもう何度目だよ >>694
あっちは無課金の圧力に運営が屈したからな
高難易度くることなさそうだから無課金で縛りプレイする方が面白かったかもしれん
今の天啓の高難易度は丁度良い塩梅だから調整版は優秀だと思う >>694
高難易度に☆の段階要素いれたのが失敗なんじゃないかな
モン娘はMAXに☆一応あるけどクリアすれば☆3達成だからね
クリアすれば全報酬ゲットしなければ一切なし
だと微課金からのヘイトは少し減ったかもね 石渡プロデューサー:
自信を持って世に送り出せる作品に仕上がっているので,プレイヤーの皆さんからのよい反応をいただけるという期待はあります。
しっかりキャラ育成をすればぎりぎりオートでも戦えるけど,それだけでは強敵に勝つのが難しいというバランスになっています。こういったゲームに不慣れな人でも楽しめるようにしつつ,タクティクスバトルの戦術性の面白さも味わえるよう意識して調整しました。
百戦錬磨の戦術ゲームファンには,メインストーリー以外のイベントに高難度ステージを用意しているので,ここで自身の腕と育成したキャラクターの力を試してほしいですね。
戦術性の高いバトルシステムは,私自身がタクティクスバトル好きというのも大きかったりします(笑)。
いろいろな人たちが楽しめるような,間口の広さを意識してゲームを制作してきました。 いやタクトはサービス開始1ヶ月だけやったけど初期からこんなに苦痛しか与えないシステムじゃなかったよ
今のタクトは全く知らんけど少なくとも最初のイベから育成終わった人用の育成クエ実装とか反復横跳びクソアホAIとかはなかったし
ガチャ最高レア無くてもちゃんと敵の弱点つけば低レアも活躍できた
このゲームはキャラフルチューンでテストプレイしてそれでも苦戦するようにバランス調整してたんだから反感買いまくって当然 敵ステ上げることがこいつらのような〇〇でもできるただひとつの安易な調整()です草
いわゆる調整はまったくできない無能であります >>702
タクト上げは無理あるわ
あっちはそもそも育成クエなんてなくてロードをひたすら手動再戦する苦行だったじゃねえか
低レアもこっちと同じ精神キャップあるせいで活躍してたの状態異常持ちだし
なんなら最初は毒入れて逃げるのが高難易度の定番戦略になってたやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています