【DMM.R18】対魔忍RPGX Part633
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part632
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655121378/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 未入手ユニットドロップした時にオート止まるの何とかしてくれ >>332
とはいえ復刻レイドに魔界無いのに復刻箱800にしたらキレるぞ 最近の現代と未来で二部構成になってるのは話の進みが遅えって批判に答えた感じなんやろか 復刻はずっと500のままなんじゃないかと楽観視してるよ、俺は アーカイブのレイドもクソクソうんこな仕様なのなんとかしろ 今回のはガチャのスケジューリングの辻褄合わせの為の苦肉の策って感じにしか思えんかった
流石に無関係すぎる >>364
レイドやマップならイベント二つ作れる話だったのにな っていうかむしろクオリティ高いキャラパクってほしいんだが
sianとか同人のエリコそのまま持ってきてほしいくらい ライバルってより姉みたいな印象
未来じゃ敵同士だからってのあるんだろうが パケ版とどんどん設定が変わるな
まあ別物だから当然だけどパケ版凜子何て弟大好き過ぎてゆきかぜ以外知り合いいないだったのにな 箱イベントもエピローグとプロローグだけでええよ
長い話の合間に戦闘入れなきゃいけないからテンポの悪いこと 純粋にお話としても、話の切れ間に戦闘入れなきゃならないから余分なテキスト取られるんだよね。
もとから大して多くは無いのにw >>339
その時期にカガミが書いてたキャラだとたぶんワンピースのナミとロビンあたり >>325
そんな似てるかw?
ttp://neo.vc/uploader/src/neo93777.png 元ネタこれだろいわれたらそうかもねって感じだけど
似てるかというとうーん まあギリギリ偶然だと言い張れるレベルかな‥?
俺も最初に見たときは趙雲!?とは思ったが >>373
白髪ストレートロングで日本刀使いでおっぱいくらいかなあ・・・
これが元ネタって言うならスパロボのペルゼイン・リヒカイトの方がまだ近い気がするw
ttps://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2016/03/c3020b955aa6d47905b39c59988efb86.jpg >>356
まりどんや舞華ですら生きてたんだから凜花も生きてんでしょ 配信者繋がりだけど桃香とチアルの馬は合わなそうやなw
同接数とか登録者数で互いにマウント取り合ってそう 余り個性を感じないデザインだから共通の元ネタあるんじゃないのって感じ カガミは元ネタをひねってる感ある
葵は元ネタはこれやねって直球 チアルはなんだかんだ愛されて支持者増えそうなイメージだが
メスガキの方は配信内容や性格的にひたすら敵を作るタイプなイメージ 逆にそれらの要素を対魔忍設定上の由来から精査していけばこうなるのは当然となっとくできるのでは 設定的にはミュルヌが面白そうだったんだけどまさか出番が全然ないとは >>376
奥義で左右の仮面飛んでくのまんますぎて笑ったわ >>376
これで口調が「○○ですの」だったりふうまと会った後彼女面してきたりだったらやばかった >>385
まあソシャゲのキャラなんて元ネタあって当然みたいなところあるしええやろ・・・w
>>386
それはロリじゃないと許されない(真顔 lilithは昔からパクリだらけ
と言われてもその元ネタのほう出してくれないと
なんとも言えない というかエロゲのキャラなんか大体パクリや
ソシャゲなんかでもあるけど そんなん言うたら一騎当千自体が三国志のパクリって言ってる様なもんでしょ。盲目っぽい剣士なら座頭市のパクリか? KOFキャラの如きセリフやモーションは許された^^ 取りあえずアサギとさくらがロビンとナミなのは公式で言ってなかったっけ? カガミの描いたボブロビンくそ好きなんだよなぁ
アサギさんはそこからちょい離れてるから正直ど直球ロビンなキャラ出してほしいわ >>326
初代監獄戦艦はまんまガンダムSEEDだったな
あの頃はルネとかも隠す気もなく露骨にやってるメーカー多かった エヴァとかセラムンとかスクールランブルとか、やり過ぎて怒られたところもあったなw (´・ω・`)最近だとプリコネの同人アニメがめっちゃおこられてたね 「お姫様におっぱいブルンブルン揺れるほどバックでガン突きして下品にオホ声アクメ絶頂させるアニメ」なだけなのにね 凜子はマブラブの冥夜だっけ
マブラブのソシャゲで冥夜の髪型がサイサリスじゃなくなって凜子そっくりになってたな >>398
あれ作中に出てくるワードはまんまなんよ ランブルのワープ番長飯野、決め台詞はエネミーはゼロだ!とかマック・ゲイッツ奥義はウインド渦(パクリじゃない)とか
あの時代攻めすぎなんだよなぁw 今回のイベントの超上級の5が安定してクリア出来ないのですが
皆さんはどのようなパーティで構成していますか?
幻影不知火は必須なのかなとも思っています アンブロ・鬼凜子・ロリアス・幻影不知火・W舞
舞以外は全員開花2、アタッカーはスキル5。
これでも運が悪いと全方位ビームがクリティカルして死人が出る。
まあ大体その後一発殴って勝てるけど。 ロリアスとチアスカがいれば怒る前か動く前に倒せるんじゃないかな 持ってる事前提で言うと安定を取るなら不知火より舞華姐さん入れて奥義使うのが良い
速さを求めるなら知らん いつもので問題なく勝ててるけど2ターンで倒せる火力でボスより早く動くようにしておけば間違いないんじゃない?
その場合当然クリ確定のキャラが安定するよ (´・ω・`)普通に嫁蛇アスカ舞華沙耶舞サポ嫁蛇で安全にたたかってるは
(´・ω・`)時間かかっても関係ないしね ありがとうございます!!
自分の所持事情を考えて舞華姐さんを入れてみます
ロリアスにスキルの書も使ってみます! そういえばまだ配信王拾ってないんだが、LSとスキルと奥義どんな感じ?
Wikiがまだ更新されてないんだが、なんかLSが強そうで興味ある。 鬼凜子強いね、道中雑魚が超人で地味な嫌がらせはあるけど鬼ゴリラパワーで押し切れる >>404
自前でもサポでも良いから姐さんの奥義撃っとけ、瞬殺狙いならみらあす→毒おばでクリ出れば3ターンできるけどクリ出ないと壊滅する可能性あるから安定したいなら姐さん サポに沙耶NEO入れてスキル2使えば負けることはないよ
RAGE後の特大攻撃も余裕で耐えられる (´・ω・`)現行箱はスピード出す意味ないからねW嫁蛇でじっくりでよいよ 恒常だし待てば交換出来るのは分かってるけど見た目好み過ぎて天井まで逝ってもうた...
こういう感じのキャラが凌辱されるのが大好物だったけどイチャなのほんま無念
てかふうまはもっと攻めのセックスしてくれんかな受け身になってる方が多い気がする >>404
周回時間無視の放置なら配布のメイド伊織の奥義 アンブロまりどんクリユーリ幻影不知火W舞のスキルパ(アンブロだけ奥義)で危なげなく8〜9ターンだな
正直いつもよりきつい感じは全くしないんだけどそんなに攻撃きついかな?
不知火と舞のおかげか? >>422
レイジ後の全体攻撃食らったら8-9割位持って行かれん? いつも言われてるけど最善の対策は『やられるまえにやる』だよ 雑な高難易度化はやめてくれ
ライトニングさんみたいなのでいいんだよ アリシアと舞華姉さんの火力が目に見えて激減してるけど気のせい? >>423
もってかれるけどそのターンに倒すかその次のターンには倒せてるからあんま問題ないな
そもそもそのターンにもW舞でほぼ全快するからアタッカー全滅しない限り負けないな
そんで今んとこアタッカー全滅は無いな
不知火のバフのおかげもあるだろうけどアンブロも使ってるし、要は回復しときゃ何とかなるんでない? >>424
ゴリラ共が削り切るからレイジあとにそんなやばいのが来るのをここで聞くまで知らんかったわ ははあ解ったぞ
アスカきららパターンで凛子+あずさを自然で出す気だな了解! 所詮は毒だからな。
行動不能型に比べれば事故率はないも同じよ wave1.2でSP回復ズレて意図せぬ順番でボス削ってレイジ後2ターン以上かけてしまうような場合全滅する可能性は付きまとうだろうね
こういうやるかやられるかの瀬戸際で編成する場合開花2して最大SP増やして2連続で撃てるようにしてるか際どく耐えるかどうかとかが安定につながる要素として大きくなる
耐えられるなら確実にバフデバフで狙ったほうが持ち物検査ハードル低くはあると思う 連発してこないなら火力高くてもどうってことはないはず >>426
さすがに意図的じゃないだろうからまた修正だな
こんなクソみたいなサイレントナーフ許してたら暴動起きんぞええ加減にせえよ 育成絡みやタイムアタックだと分からんが
バフ・デバフと回復のタイミングに注意すれば
事故はまず起こらないように見えるけど
ひょっとしていつぞやの攻撃が温いと高確率で
1人転がしてきたやつのような動きもするのか 今回のボス毒だけだからまだ楽だな、不知火いたら解決出来るし 箱で事故るのはW嫁蛇でやってるやつか新規ぐらいだろ W嫁蛇でもダメージに関するマイナス要素無いからそこは関係ないんじゃね?
結局今回のは毒でHP減ったところにレイジ食らって死ぬってのが全滅パターンなんじゃないかね
幻影不知火と十分なHP回復があればまず死なないと思うけどどうなんかな 会心装備で編成してるから変な会心の入り方したら全滅あるのかな
鬼周回するわけじゃないから事故るのかがわからんわ 特に考えずこの前の魔界編成をちょっといじったので安定しとるわ
リーダーはアルフォンスさんやからW嫁蛇じゃないけどヤる前にヤるで8ターンくらいで終わる やられる前にやるだと噛み合わせ次第で怖い気がするから安定編成で回ってるな >>417
姐さんって誰だっけ?
あだ名が多過ぎて時々分からなくなる
テンプレが欲しいくらい ノーバフでレイジビーム食らうと嫁蛇だけ10割食らう事結構あるわ
その後普通に削りきれるからあんまり気にしてないけど 舞華姐さんや
ユニット名そのまんま『舞華姐さん』なりリスセンスに震えろ >>426
姐さんの方はバラ判定になってない気がする、以前はクリ判定もバラバラだったのに今はまとめて判定されてるね
ランダム攻撃になってるかは雑魚に撃たんとわかんないけど あずさの話は本編でやってイベシナリオはチアルだけ見せてくれ
配信のオチとか探偵連中との打ち上げとかが見たいんじゃ 今回クリの出方やらで変な殴り方すると死にかけることがあるからアンブロ外したわ
嫁蛇アンブロ凜子不知火舞嫁蛇よりは
嫁蛇嫁サギまりどん不知火舞嫁蛇のが安定する
凜子はちょっと運要素が強い アンブロ鬼凛子繚乱リーナ無邪気舞サポ嫁蛇で8〜10ターンなんだがレイジビームで無邪気舞以外全滅とかあるわ >>404
これでいってる。やられる前にやる方針(3〜4ターン)
1、2waveの敵は舞華のスキル2の後アタッカーが1パンずつで倒す
鬼凜は右上でSPD調整してる。HP満タン近いボスにスキル2撃つのでクリティカル出なくてもダメージ伸びる
アンブロ 疾駆双撃
鬼凜子 天賦奮迅 SPD89以上 SLv4開花1
未アスカ 天賦奮迅 SPD89以上 SLv5開花0
舞華姉 疾駆双撃 SLv3開花2
舞 疾駆桎梏 SLv5開花1
フレ嫁蛇 壊群 SPD89以上
行動順: アンブロ→舞→舞華→鬼凜→未来アス→嫁蛇 >>447
一撃が痛いのにW舞にしてもあんま意味ない気が 奥義クリ確定を半分以上削れる水準でボスより早くしておくだけで周回確実になるはず 先制するためにSPD89以上で調整したのですが、敵(今回はSPD=88 ※wikiより)とSPDが同値の場合どちらが先に動くんですっけ? >>449
なんでイベント看板のチアルの方がイベントステージ少ないんだって話だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています