【FANZA】モンスター娘TD 161娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 160娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655719179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中二台詞を言いながら特大の爆発を放って倒れるってどこかの爆裂魔法マニアみたいだな 日頃スルーしてたと思ったけど触れるのか
アイギススレも出てくるけどただの荒しみたいだから構わなきゃいいと思う
なんか別のとこから出禁食らったみたいね >>66
おーぷんでハブかれてここに逃げ込んできたらしいからNGしとけ じゃあ俺はユーシィにシアーハートアタックさせるから… アクナイ何度か試してみてるけど、チュートリアルと置くだけクリアのステージが長すぎて
いつもTDが面白くなるとこまでたどり着けないでアンスコしちゃってるわ
モン娘もほぼ置くだけだけど、置くだけでもなんか楽しいのよな。なんでだろ アークナイツはUIがクッソ冗長だからねえ……
同じ操作するにもUIの動きが目まぐるしくて操作量も多くなりがちだから、そこで億劫に感じるのかも 犬の出し挿れで延々と攻撃力下がり続けるしょうもない仕様さっさと消さないと完全オワコンヌルゴミゲーで年内サー了待ったなし
完全オワコン シアーハートアタックって改めて考えるとめちゃくちゃ理不尽なスタンドだな
何度も自爆できてしかも外から破壊はできないって頭おかしい アークナイツはレゴブロックみたいなグラフィックが好みじゃないんだ… >>71
モン娘は置くことを楽しませるようにしてるから思想の徹底的な違いがある
ライト層向けにキャラゲーに割り切ってデザインしてるのがモン娘
ギス城高難易度をクリア出来ないガイジが必死にこれのTDはオマケと発狂してるけどゆるくTD楽しませようとしてるからそこの差はでかい とっつきやすさって大事よなあ
マイナージャンルっぽいし 言うほどアークナイツが格別わけでもない
ランキング上位ってくらいで たておつ
写真なしではランク200は信じられないとは言ったけど
スタンダードでは無いと思うのだ 弱いキャラは使っても楽しくないから基本ぶっ壊そうがこのゲームだからな
他のTDとは見てる方角が違うのよね アクナイは配置と順番を詰めさせていくゲームで
こっちはポンポン置かせていくゲームなんだよな、向いてる方向が全く違う
低コストで簡単に移動出来る設計もその辺が理由 >>74
あれがキラークィーンの一部分に過ぎないのホントずるい
犬の出し入れデバフ多重くらいずるい アークナイツはTD部分以外の要素がぜんぶめんどくさい作業で嫌い あとアークナイツは変なギミック(敵・ステージ・味方ともに)が異様に多いのも特徴かなあ
たまにプレイヤー有利になったりもするが
https://i.imgur.com/oVe00CZ.gif アクナイみたいな作り込まれたTDと違ってモン娘はTD風ボケ防止知育アプリみたいなもんだからな
そりゃ全然違う とりあえず他ゲーの本スレで宣教師してるやつはキモい 難易度上げろつってたのがスライムMAXで騒いでたのが一番のお笑いでしたねぇ 難易度上げろと騒いでる層とスラMAXで騒いでた層が同一と考えてる奴はどういう思考回路してんの? (俺がギリギリクリアできるくらいに)難易度上げろ
だからな みんな名無しだから名無しが高難易度求めて名無しが高難易度批判すると関係ない名無しが嘲笑されるっていう 何か証拠を得ているんだろうな
張り付いてスレ見てるわけじゃないから知らんが 祭りからちょくちょく触ってるギスでイベント神級も楽々いけるようになってきたから調子に乗って塔に乗り込んだらわからされて出てきたのがワイやで つかエロありでアークナイツレベルのゲームだせは無理がある
エロなしで村で続いた政剣マニフェが何気に凄くね? 今回のプレミアムダンジョンのトラップは今後のマップへのお試し実装かな?
最初だけ使ってみたけど面倒になって普通にモン娘出して処理しちゃった 難易度上げてもどうせまた騒ぎ出す奴が出てくるだけだから緩くやっときゃええやろ
L適当に並べるだけで全ステージクリア出来る今の難易度で良い
今の難易度維持出来るならキャラ性能語る事自体がアホらしくなってキャラsageする奴もいなくなり平和になる 初期ニィルの時から思ってたけど何のキャラ使ってもクリア出来るゲームで性能sageしてるやつホント滑稽だわ
プラチナしかりクレッタしかりルルゥしかり
ソイツら使ってクリア出来ないステージでもあるのかよ なにを言おうとアークナイツにはエロないんだろ?
エロ実装してからまたおいで それでもプラチナとクレッタさんは可愛そうだと思います ようやくスラMAXクリア出来た
めちゃくちゃギリギリだったし難し過ぎんだろ…!!
https://i.imgur.com/I13782p.jpg 運営が高難易度実装せずにTD部分をオマケ程度の味付けにしてる理由考えてみ?
キャラゲーを楽しんで欲しいから意図的に難易度調整しとるんやぞ >>112
あり
下手くそと罵られるかと思ってたから素直に嬉しいぞい ランク200以上になってないのに
盛りすぎwどごがとか言うの禁止な >>111
おつかれ
火力職揃ってくると配置後即スキルオートで終わるからデカイオーより圧倒的に楽なんよここ 自分なりに考えてクリアする小さな達成感が大事なのだ 鎬を削る本格TDやりたいならギス城へどうぞ
しっかり棲み分け出来る土壌は整ってるんだからさ
ファッション高難易度厨はわざわざライトゲーまで出張らなくて良いです 濃い味ばかりだと飽きるからあっさり味も追加しましたって話なのにな >>111
お前の日記じゃねえし
ダメージ計算くらいTDじゃ基本だぞ?
なんでそのメンツで弱化したスライムギリなんだよw
なにかとこのスレって慣れあっててキモい時あるよな… >>121
お前みたいな奴に言ってるんだぞ
ライトゲーに突然TDの基本(笑)とか持ち出して来られてもね…
自分の巣へお帰り >>121
頑張った人を褒められないジジイって本当にミジメだね
なんかもう書く文章からもキモさが滲みだしてるっていうか… 録画でも良いけど今はリプレイ機能あるからダメ計算捗るよんね >>121みたいのが害悪ファッション高難易度厨なんだよな
ライトゲーでイキるのは恥ずかしいからやめな? 爆釣りやん
そういやリプレイ機能まだ使ってなかったな
もう実装されてたのか ゲシュペンス島ってよく外部から密猟者が釣りしにくるペンな リプレイ機能もう実装されてるの?どこで見れるんだ? ターゲットもデザインもはっきり異なるゲームに自分を合わせられず
ゲームの方が自分に合わせろってゴネるほど滑稽なことなかなか無い、
という認識すら誰でも持ってるコモンスキルじゃないことに驚くわけなのよ 今後はボスMAXもおてて繋いで皆でゴール方式にするしかないね
我らゆとり世代(シャキーン) 確認したらリプレイ機能実装7月予定だった
どっか別のスレの誤爆か Lキャラの伸縮なしパッチ来てくれないともうずっとホームがオーク娘だよ
かわいくてツン要素もあって臭そうだしシールドがかっこいい ディフニラちゃんもオーク系統の例に漏れず臭そうで良き
新キャラのラタちゃんも臭そうですこなんだ?? >>76
ここで推されてるアイギスなんてマップにモザイク置くゲームだぞ
アクナイのがマシだって 新コンテンツ用意するならアクナイのローグライクパクって欲しいわ
あれは何度でも遊べるくらい面白い >>140
マップの話でしょ
コードギアスも同じ理由で駄目だったわ アイギスはあの升目を取っ払ったのが凄かったわけでな
マップ作るの楽なんだろうけど後発であれはやる気失せるよ やっぱガチャ追加ないと話題がおかしな方向に逸れやすいな
もう爆弾飽きちゃったのかい アイギスは第二覚醒絵無しがちょくちょくあるのが萎える
出たばかりのアランとかなんで無いのよ
イラスト貰ってないわけないだろうし、ドット作るのそんなに難しいのか 高難度を求めると「ギスか城行け」って言われるが
今更あんな古臭いゲームやれるわけないだろバカか 大麻を求めると海外いけといわれるが
あんなあぶねーところいけるわけねーだろうが どうして素直に「あのレベルの難易度はできない、求めてない」って言えないかな ギスも城も触ったけど1ステージが重すぎてステージやりたくなくなってくる
育成とかもめんどくさいし お城は属性あるから任務によっちゃマップ前の編成がめっちゃ時間かかる
ギスは…とりあえず育っておけば1編成で何とかなる
最高難易度の1歩手前くらいを緩く遊ぶ分にはどっちも良いよ
ただギスはお話が最高難易度まで行かないと終わらないのが難点…まだ行けないや ギスの最高難度ってなんかあったっけ?
魔神はLv10くらいでシナリオ終わったような 復刻の神級のやつとかなら最高難易度はある程度の強キャラをバランスよく第一覚醒くらいまでは育ててないと辛いだろうな ちょっとみないうちにモン娘に爆弾抱えさせて自爆させるゲームになったん?
ショタおじ鬼畜すぎやろ 魔神16とか自力のみで塔スコア更新とか楽しめるやつなんてあんまおらんやろ 話題がないとすーぐ治安が悪くなる
もうちょっと心に余裕持った方が良いよ 塔は達成報酬が9万点で終わりなんでそこまでなら難易度そんな高くないぞ
最高スコアはそもそも何点が現仕様で最高なのかすら判らんし
魔神も英傑ガチャだけ回してればまぁそんなでも
とにかく幅広いガチャユニを要求される城と比べりゃ楽々ちんちん ギス城はマップやUI古臭いってのはあるけどそんなのはまだ我慢できる
TD自体も昔から遊ばれてるからやり応えあるんだろう
でも強化画面とかで同じ顔が並んでて整理しなきゃと思うとそれだけでうんざりしてやる気なくすんだわ タワーディフェンスに時間がかかるのは良いんだよ、試行錯誤するゲームだから
でも試行錯誤するためにはあのレトロゲームみたいなインターフェイスが立ちはだかってるのが無理 だから高難易度含めたまともなTDやるならアクナイ一択なんだって
ギス城とか化石ゲーだよ笑 なるほどやたらアイギス城叩いてるのはアークナイツに誘導したい勢なわけか
モン娘もそのうち高難易度で持ち物検査がー言う人が出てくるようなものに変わってくとは思うよ
アイギスも城も開始後結構な期間は低レアだけで何でもできるヌルゲーだったわけで
最初から地獄だの塔だの魔神だのあったわけじゃあない モンムスの場合はアイギスより持ち物検査がやばくなりそうなのがな
スキルと凸回数で差がでるわ 化石と比べられるぐらいには疎かだから飛ばなかったんだろうに ソシャゲでガチャゲーな以上、TDじゃなくてもインフレは避けられないからいずれ持ち物検査ゲーになるでしょうね
無課金微課金でついてこれなくなってきたら引退するだけだし高難易度避けてイベントだけやるだけでもいいし
そうなるまで楽しめればそれでいいかな アークナイツ は育成要素がエグ過ぎてやってられない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています