【FANZA】天啓パラドクスX Part.123
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.122
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655757386/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これまでのキャラを凸るためにお金払った人ほど
今回の件で足を洗うだろうね こういうことするからスタートダッシュで課金する奴がいなくなる 元々素体だけ取れれば満足な微課金と天一郎みたいな金銭感覚ぶっ壊れてる奴以外の課金者にはダメージ大きいだろうな というかfanzaでもどこでも限らずソシャゲでスタートで課金しまくるって相当な悪手だと常に思うんだが
どこのソシャゲも初期のキャラなんてすぐ上位互換出るし、フェスだので%上がったりするし
本気で課金するならハーフアニバくらいまで待つのが一番いい そういう人はスタートダッシュ決めたいか
それくらいの課金ははした金程度に思っている人でしょ いやもうReしてる
このゲーム実装当初と別ゲーレベルで緩和されとる 全キャラ完凸ペースで課金してるけど、正直このゲーム凸が安いからそんなかかってないんだよね >>240
むしろソシャゲで課金するタイミングなんてあらゆる資源とキャラが不足してるスタート時点くらいしかなくね >>245
スタート時点じゃ資源もキャラも不足してるけどゲーム内コンテンツも不足してることも多々あるからな
課金したせいでむしろやる事なくなってつまらなくなる可能性すらある >>246
常にガチャ引く常時課金勢ならそもそもスタートダッシュもハフバ本気課金も関係ないからそれはそれでええんちゃう 課金しまくってイベントスキチケで終わらせて虚無虚無してる奴らいたね むしろ初期はキャラや資源不足の中でいろいろやりくりするのを楽しむものだと思ってる (´・ω・`)正直29階の虎がうんち!って言いながらどうにかにしてクリアできたときが一番楽しかった
(´・ω・`)もうヌルゲー路線に切り替えて厳ゲーを楽しんでた層は切り捨てる方針にしたんだから
(´・ω・`)あっちこっちふらふらしないでそのまま突っ走るべきわよ 最初にスタートダッシュしてこのゲーム飽きたっていうのが趣味のやつもいるからな 29階の先制虎サクソはパズドラの先制攻撃即死を思い出すレベルで糞だったよ 罠設置して「敵は1ターンお休み」みたいなギミック導入したら面白いのに >>243
自動覚醒は割りとあると思う
マカロンメダルは限定ガチャ券に交換できたらいいな 課金方法とインフレ具合がサービス開始して2か月って貫禄じゃないんだよなぁ システム面の奴はどうでもいいけどキャラデザ班の人達が過労死しないか心配になる追加ペース 思い出美化してないか?
アイシャが死なないように祈ったり睡眠が通るように祈ったり
ロセットのTP回復を祈ったり・・・ 声優は使いまわしだしキャラも今後は既存キャラの衣装違いとか出しまくるだろうし
ガチャがメイン収益だからそりゃ頑張るわな >>260
今あるキャラはサービス開始前からのストックだから、来月からどんなペースになるのかだな
毎週ガチャ3キャラ+イベントキャラのままだったら中の人禿げそうw 過度のインフレ、不親切な耐性や弱点、爽快感ゼロ
1年は持つんだろうけどプレイヤーは減るばかりだろうな 敵の属性統一すれば属性ごとにPTできてガチャも回りそうだけどなんでそうしなかったんだろうな >>272
タクトの属性丸パクリだからなあ
そこだけでも独自にすれば如何様にも調整できたように… >>272
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>264
ふるふるみたいなこと言うんじゃないよ… >>272
敵の属性統一して無凸半減、凸進んで激減の75%カットはやりすぎだから
無凸で25%軽減、凸進んで半減くらいにすればバランスもとりやすかったろうにとは思う 安易な属性ゲーにしなくても”ゲーム”を作れるという自信があったんだろうなあ素晴らしいね
なお結果 アリーナマジで廃止したほうがいいって
これのせいでバグまで仕様で押し通らさなきゃいけなくなってるし炎上案件増やすだけだわ >>270
ゲーム部分以外のシステム回りの親切さは、ソシャゲ内じゃナンバーワンなんだがなぁ😭 正直16連打なきゃ初期恒常とどっこいどっこいだっただろ >>269
俺が課金してたゲームで1年持たなかったのはないから安心しろ!(3年続いたのもないが >>281
ま、対人要素なかったら不具合認めて回した分の補填して終わりって事はできたよね
対人要素ないソシャゲでは得した人はいても自分が損するわけじゃないから
回し得でも押し切れるケースはお城なんかでもやってるが対人要素あると他人の得は自分への損害になるので難しい ロストノア飯屋を見届けてきた俺がやってるから安心しろ! 他のソシャゲもそうだけどアリーナって1番課金誘導しやすいからな どすこいキャロルちゃん実装した時点でアリーナのバランスとやらも全然考えてないみたいだけどな 予期せぬバグをうまいこと話題作りに活かしてるよな
凡人なんでこんな手思いつかんかったは アリスカ、キャロル、レッジェ、グレースと人権級が続いてるもんな
次のエグゼリカも強そうだし エグゼリカ眼帯外してくれんやろか…
厨二キャラに見えて仕方ない キャロルってそこまで強いか?格下を手早く蹴散らす状況で便利なのはわかるが高難度ステージでの強みがいまいちわからん >>296
開幕自己バフがあるから物理が高難易度で起きやすい高い防御でダメ通らないってのがないのが強み まずその格下が旧キャラ基準からしたら同格以上な時点で察しろ しかし一年たってないのに
もう初期恒常Sキャラ達が産廃になってるゲームってある?
テコ入れもしないし、恒常回す魅力なさすぎやろ
9年目のアイギス並みやわ😭 キャロルの何がやりやすいって無属性だからダメージ激減されたりしないとこだよな
何も考えずにセンターに入れてクリックするだけで吹き飛ぶのがいい >>291
ない
アリーナではそこまでの火力は必要でなく、射程、範囲が広いキャラの方が重宝する 次は二亜がSSRディフェンダーとして猛威を奮うんでは?
カバープレイの上位と反撃アビリティ(状態異常付き)ぐらいは盛ってきそう タクトから輸入してないギミック沢山あるっぽいしな
まだまだ進化は止まらんか 幾らでもあるわな
なんで無いと思うのか不思議なぐらいに いつになったら256連撃に修正されるんだ・・・?
俺は待ってるぞ >>302
そんな能天気おらんやろ
大体配布始まった時点で太いの実装済みでチケからライサ引けたところで型落ち済みだったし プレチケとS確定チケいつ引こうかな
現状はレッジェが追加されたら(たぶん8月あたり)とは思ってるけどパリサとか好みのキャラがきてくれたらまた先送りになるぜ
戦力は特に困ってないし 判り辛い上に多い属性やらやたら高い弱点倍率やら移動2が基本やら全てタクトとかいうゴミクソゲーをパクったせいなんだよなあ
このままじゃ限定ガチャ更新して2位すら取れない凡ゲーって感じで課金も振るわんだろ
一回閉じてタクト要素排除して全部独自路線に大幅リニューアルして再出発してくれ レッジェみたいな見た目いいキャラ来たらまた1位取れるんじゃね
今回の正直見た目もそこまでだったし ランキング石うめぇ
随分ポカポカ運営になったもんや 70万人ガチャなんの戦力強化にも繋がらなかったから次やるなら限定キャラも入れてくれよな >>303
適当なマップならトンスラ一発で終わるのは楽だよな
ライサがそのポジションだったはずなのに…… >>286
対人だけじゃない罠
ランキングで報酬に差がつけば対COMであろうが同じこと グレースさんのお陰で始めて5日目で祠終わったわ
エンドコンテンツ終了なのか? エンドコンテンツは祠35階だね
つーかサークルトラも狩る側から狩られる側になったんだな… >>327
めんどくさいからやんないけどそもそも無課金5日目をどうやって証明したらいいんや 状態異常やクリ狙いやってるのなら面倒だろが
レッジェ、ドスコイ、グレースで火力上がってるし、ポケマスで初手からAランク出せるようなったりで
運頼み要素が減って1回でクリアー出来るでしょ 俺もライサガチャから始めて三日でクリアしたし35まで増えたとはいえ今なら余裕だろうね アリーナで回数まとめて対戦する方法どこに書いてあるん?
お知らせになくね? >>335
お知らせとか関係なく実際にやればすぐわかるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています