【FANZA】天啓パラドクスX Part.123
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.122
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655757386/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 片天でピックアップ引けないのが爆死
ちなみに無課金が爆死したらリセマラして転生推奨 片天ノーピックか手持ち石ゼロになるまで使い切ったらかな
スタート数万石は無いと爆死感は無い まだ2ヶ月でよくここまでインフレできるな
既に1周年キャラと初期キャラかってくらいキャラ格差産まれてるの酷いわ 引くまでに確率の分母以上かかったらかつその間ゴミしか出なければ小爆死
天井まで出なければ爆死かな やっぱ100連以上回さんと爆死(笑)だよな 最近は人権・爆死・ぶっ壊れが安っぽすぎるんだわ ありすやマンチラ事件のお陰で最近はどこのガチャも大体天井付きだから爆死もマイルド化したってのはある オヤジの栄光時代はいつだよ・・・サ終直前か?
オレは今なんだよ! アリスカニャー名人と単体ぶち殺すマン3人もいたらアリーナ楽そうだな >>504
個人毎に設定してるのはないと思うけどテーブル説はあると思うわ アリーナってキャロルで突っ込んで地面叩くだけのゲームになったという認識だったのだが
この先に"深い"戦いがあるのか? 確かに片天ノーピックが「どうすんだよ…」って気持ちになるから爆死かな
ハフバ・周年でS3ピックが始まったら地獄 このゲーム体重表記してないのってキャロルに配慮してだよな
80sとか90sはありそう このガチャ更新頻度だと水着イベで前半ガチャ・後半ガチャとかやってきそうでやばくて抜ける つか水着来るよな? 深い戦いなんか全く求めていないからバフかけたキャロルですぐ終わる今の環境は大歓迎 ……もしかして、ムーブアップこれレベル上げる意味ほとんどないな? >>522
なんともわからんけどまぁ普通に水着はあるだろう、まずはソフィア辺りで
とりあえずロードマップ来てからやね 某広告的なヤツ
金・オンナ・不具合!!奇跡体験続出!!
28年間バカにされっぱなし、ミジメ過ぎた俺の人生が天才巌砕16連射を持つようになった途端、突然ツキがめぐってきた
アリーナをやれば連戦連勝、夢にまでみた祠制覇をし、気がつくとしんじられないことに金キノコで稼いだ金が7460万!!元手はたった3000石。しかもたった5日で人生大逆転!!
月末には課金して勝負をかけます。結果はまた報告します。宜しく。 ディフェンダー(別に攻撃を集めるわけではない)ってどうにかならんのかな
サービス開始時からもう破綻しとるやんけ サポーターのアイシャの方がディフェンダーよりディフェンダーらしい防御力を持っているという ヘイトは技術力の問題でしょうサービス開始前の動画から進歩していない ディフェンダーもヒーラーも必須になる環境のほうが面倒くさくなるけどな ドスコイが4マスになった事で実質こっちも虎を手に入れたようなもんだな
HPは虎よりだいぶ低いが でぶでぶキャロルちゃん、単に太ってるだけじゃなくて身長自体がかなり高い設定みたいなんよね カミラフォウチーシェンとだいたいまっとうにディフェンダーしてるだろ
ジュエルニアがおかしいぐらい 最高レアリティはディフェンダーという枠組みにとらわれないんだ! デカボスは地形とディフェンダーで結構挟める気がする 超弱点とかあるし当初はディフェンダーも属性ごとに使い分けるコンセプトだった可能性はあるな
技術力不足やなんやらで断念したかもしれん >>537
多分次で、ニアが唯一の最高レアディフェンダーとして君臨してくれるはず 敵AIが近い敵を殴るんじゃなくて、確殺やダメージの通る相手をターゲットにしてるからな ディフェンダーってパッシブかばうとか持ってない限り相手より先に動かないと性能十分に発揮できないんだよね
高難易度だと相手より先に動くには結構足盛らないといけないからその他ステを犠牲にする必要があり結果柔らかくなる
それなら他の仕事もできるやつを固くなるようにカスタムして初手受けさせた方がいいのではという結論 >>535
ホームに設定した時に頭がスタミナゲージに届いてるからね >>538
デカ虎ボスの時なんかはそれだね
真ん中にタンク役置けばデカ虎を止められた インフレ早過ぎて課金する気が無くなってしまった 1凹引いて素材で凹埋めでいいや アリーナガチ勢に支えてもらおう 全体庇うにHP1で1回は耐える
これくらい持ってきてからディフェンダーと語って 列車は3位で耐えてるのにもう8位とかさぁ・・・運営もやる気も無くなるわ S3は分散しないから巻き込む範囲で多く入るなら総ダメージはでかくなる
S1は集中すれば耐性あったりよっぽどの相手以外は1撃で落ちる
使い分けられるからキャラとして強いんだ >>548
だってこの糞インフレ具合見てたらそりゃな >>548
D1も1位から6位に転落
D1運営もやる気なくなってるよな >>548
昨日は0時更新でランキング集計最大限に生かしての3位だったから
もし普通に17時更新なら昨日は5位以内にも入れなかったと思うよ 使い勝手悪いけどくそつよ範囲が目玉だったのに
最強の単体攻撃まで手に入れちまったんだ >>555
もっと宣伝しろ
聞いたことも見たこともないぞ レムリアシリーズまだ生きとったんか
恋姫無双とどっちが派生多いんや 悪い前例作ってしまったな
今後ユーザー有利のバグ出たらバグ側に合わせていくんかねぇ グレースはs2も強い
射程3で床指定可能な幅3マスだし、射程3で打つことを考える場合巻き込み範囲が3体以下なら等倍条件でs3より総ダメ上になる さすがに台湾の同人サークルが作ってるシリーズが恋姫レベルに派生作品多いわけないっす >>543
DQシリーズの防御技:大防御・仁王立ち・受け流し(攻防手)などはすばやさ関係なくターンのはじめに発動するんだが・・
タクトはどうなんだろ? >>561
ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩ 全体かばうとかタゲ寄せスキルが出たとしてそれがアリーナの相手側に来るとクソだるいんだよなぁ 戦国もそうだが無理矢理支えてるだけで活気なんてまるでないからなあ >>561
むしろワカバのときにすばやくそれやっとくべきだったんだよね
それ以外の対応についても
個別対応する宣言だけだして途中でめんどくさくなって結局一律補填へ丸投げしたり
何かと後手後手なうえ己の能力も理解できていない
一言でいえば不誠実 >>561
モンスタークレーマーのせいでゲームが壊れる典型だな
天啓だけに >>561
ワカバで実挙動に合わせる修正しちゃったのが大元の原因だから全てはワカバからなんだわ テストプレイもしてないのにクレーマーのせいにするんはここだけ いや少し触ればわかるようなバグを気付かない運営が悪いだろこれは
客のせいにするなよ ワカバは普通にテキストから想定出来る性能と違うせい
これもそもそもジュエルが指摘された時点で対応しとけばそこまで騒がれなかった
グレースの件にしてもAレッジェって前例を既に作ってた時点で詰んでた
ユーザーどうのじゃなくて全部運営の対応の悪さが招いた結果なんだわ ワカバでサイレント修正したのがすべてでこれが本性
ワカバ長々とごまかしてようやく表記に合わせる対応とった以降は
ひらきなおって手抜きばかりしている クレーマーはクソだけど運営もクソ
ゲームが好きだから続けるけど 課金ガチャを誘引するSキャラでこんなバグをテストも監査も素通りしているのが
そもそも体制的におかしいからな ここまで凡ミス頻繁する事から見ても人員は割いてないんやろねぇ キャラの不具合に関しては基本ユーザ有利というか、くばらなくてすむほう選んでるね
ワカバもグレースも、そっち正にするのかと思った
まあ、ワカバは結論だすのに時間かけすぎなんだが グレースに関してはミス認めてるからな。スキルの名前と表記が間違ってたミス
95割表記じゃなく実装ミスだけども >>585
あれ運営もミスだったて言ってるけどホントにミスで有り得るのかね
技の名前から効果から全部違うとか開発初期の資料見てましたレベルのとんでもない杜撰さでしょ
まともな体制なら実装前に誰かしら他のスタッフが気付いてツッコミの一つも入れるところ イザベルの頃からやってたし話題作りの仕込みだと言われても納得できる 今後ミスした場合
返金は避ける・返石も避ける・個別補填も避ける
これだけ満たせば手抜きまくるでしょう
目先の利益に相対的に影響が少なさそうな、長期的視野に立った
ゲームバランスやお客の気持ちなどは度外視です エロ2が青いのは仕様ですか?
ちんちん萎えたんですけど 仕様なので青を見たら勃起するように鍛えてからまた来て下さい >>587
今回のグレースの件だけは仕込みの可能性ある気がする
セルラン実績意識した0時更新だったし
自演してでも売上伸ばしたかったはず >>592
なるほど…
萎えた上に復刻イベントのお姫様引けなかったのでもうやらなくてよさそうです
対戦ありがとうございました >>594
姫よりイイ女いっぱいいるぞ・・・
と言いたいところだが
まあやめるという判断は正しいよ ムーランの覚醒素材全然落ちねんだがドロ率低すぎない?
ナージャグレースムーランの3人入れてVH1周回 >>596
記録取ってた訳じゃないが並程度には落ちてた筈
うちのは既に完凸したけど交換所の有限景品はまだゴールドと武器鉱石の高い方が残ってる
ちな最初半分はアイシャムーランの2人のみ3凸前辺りからナージャグレース追加の特効4点盛り >>596
これまでと比べて特に低いとは思わない。
このドロ率なら人物キャラはモンスター扱いせずに5つ拾えばじゅうぶんにしろ
とは常々思っているが 遠征にボーナス乗るようにしたからドロ率前回より下げたんでしょ
ドロ率は自分とこだと100周で10〜20くらいかな これインフレくそ早いから今ガチャ引く必要ないな
1年後ぐらいにガチャやるか、それまでにクリアできないとこなんて放置してミストレやればいいし ムーランの件調べながら適当に配合回してたら130:520:40:260でニンフアクエ一本釣りしたわ
最近ローコストレシピも素材無駄にはたいてるような気がしてたから消耗と確率のバランスレシピ探してる最中
手応え良いのあったら教えて 俺もドロ率低く感じたけど、結局自動周回で放置だから関係ないんだよなぁ まあレアモン並みのやばさになったら文句いうかな 新規だから分かってなかったがこれが普通なのか
配布キャラ拾いながら戦力増やしていくゲームではない?
完全体のハードル結構高いと思った >>603
運営のわがままインフレに対応できるかどうかの課金ゲーだよ
賢い運営ならば、インフレにみえる平凡限定キャラで釣るターンも混ぜてくるが
ここにはそんな余裕すらないかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています