>>737
マスター調整っつってもナーフは絶対ダメだから弱いのを強化する方向になるよな

騎兵:味方ターンは戦闘時ではなく移動後に周囲に固定ダメかつ倍率アップかつ移動マスによらず倍率固定
槍:既存効果+クリ率50%アップ  エア:既存効果+クリ率20%アップ
聖:既存効果+弱化・CT全回復  魔:魔法耐性15%無視
弓:物理耐性15%無視

こんな感じか?現状の弱い効果を前提に作られたキャラ(ドルタケとか)はぶっ壊れるけどしゃーないな