【FANZA】天啓パラドクスX Part.127
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.126
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1656515448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>138
指定が緩いSキャラはたいてい倍率据え置きされてたな
ジュエルなんてAキャラと一緒のLSになっちゃったしてん タクトは全部5*5固定だけど天啓は広げる予定あったのかw 有能経営陣が集まり定期的に経営会議が開催される天啓スレで言う調整予定だから間違いない
いつまでもタクトコピーだなんて思うなよ 結局凸前提の初めの方向性が駄目駄目だったんだよな
最近は色々試行錯誤しながら結局ミストレ路線に戻そうとしてるしな ミストレ路線するにしても覚醒素材は結局渋いし
ミストレ路線するにはガチャチケ配りすぎだし… Sニア見て思ったけどやっぱりみんな戦う感じのデザインになっていくんだな。
チャーハンだけはいつまでも中華鍋でいてほしい。
でも鍋が禍々しく変容するのは可 安めのパック購入で凸に関してはミストレよりこっちのほうが楽だと思ってる
まいてつで最近始めたけど2-5周回ずっと続けれる人達すごいわ ずっと放置するだけだしPCユーザーにはたいして手間じゃない いまならミストレは副官周回あるじゃろ
夏にPC酷使しなくて済むそうだ プロ車掌には最大8時間の副官周回は24時間放置できる自動周回より使いにくいらしいよ 有能経営者ほどモチはモチ屋ってことを知ってるから余計な口出ししないんだけどな こっちの覚醒パックは買ってるけどミストレの凸に金払ってないよ
よく2-5まわしてたら楽に完凸みたいなこと言われてたけど、自分でやってみたらそこだけやってれば良いわけじゃないし1体分だけでもかなり時間掛かるから大変だったって感想 天パラの課金凸とミストレの無課金凸を比べるのはおかしくねぇか??? 課金するならあっちもギア付きのたまに売ってるけどな >>147
都会の方見てどっちつかずなことやったのが最大の敗因やね
マジカミも似たようなところあったけど無個性なパクリゲーで都会狙うのはまず無理だわ
今は村ユーザー向けに全力で戻そうと頑張ってるけど メダルパックの審査通らない理由がよくわからないけど中身変わったりするんだろうか 移動力2奴はゲーム上狭いMAPばかりだからとはいえ戦略もくそもないよなぁ…
遠距離マンセーになっちまってる 覚醒パックがこないとエグゼリカ完凸できんからはよう 買ってまで覚醒する必要ねーはずなんだが販促業者がわきだしたか 覚醒パックって無償石3000個だから販促業者のわけねえだろw
おまえ陰謀論とか好きそう 覚醒結晶の覚醒ポイント10とかいう謎表記はいつまで放置するんや このスレ奴らみんな余裕ないというか更年期のババアみたいに常にピリピリ、イライラしてるね、、、 討伐これどうしたらいいんだろう
色々とユーザーフレンドリーに改修しつつあるけどやっぱりバランス担当何とかしないとどうしょうも無い気がするわとにかく高難度がただのステの暴力をぶつけてくるだけで不快極まりない (´・ω・`)覚醒パックの再審査って林檎とかDMMじゃなくて
(´・ω・`)KMSの企画会議かなんかで急遽ストップかかったんだと思ってたんだけどそうじゃなかったの? >>173
麻痺と睡眠入れろってことだよ
こういうのは普通魔攻や物攻下げたり色んな攻略手段を用意しとくもんだけど
そういうバランス調整はここに期待してはいけない 林檎で通らなかったから差が出ないように全プラットホームで発売見合わせ Sニアの睡眠修整されてから討伐エグゼリカが2T目なら簡単に寝るようになったね
ヴァネッサもエグゼリカのS1でほぼ確定で麻痺通るし新キャラ接待良く出来てると思うけど 2022年6月29日(水)0:00から新登場したSニア【私がご主人を守る】のAスキル「まどろみの斬撃」「邪炎の扇波」の睡眠付与効果につきまして、付与確率に敵の耐性値が反映されない不具合を修正いたしました。 ニアは無効に対して通るという方がやばいからすぐ修整された
だから弱点はよく寝る
エグゼリカは睡眠付与判定が少ないだけで運営が問題視してないからまだ修整されてない ガチャ運最近落ち込んでるからスルーしてるんだけど今回のも引くしかないかあ 耐性上がっていくから止めれるのがおそらく2T目のみだけど他3人の火力が十分ならシャリカ麻痺とミーリャ睡眠でも行けるんじゃないかな kmsって高難度とか不便にしようとしてギャンギャン文句言われて緩和するっての毎回やってる気がする 敵のHP回復しないから何度もやってりゃそのうち勝てるよ
睡眠麻痺通るから高ステ即死祭り開催しますっていう頭おかしいバランスに正面から付き合う必要はない ほんとだ更新されてる
エグゼリカも修正早く来てほしいね >>183
討伐は別に1回で倒しきる必要ないんだから石温存なら最大火力持っていってゾンビでいいよ 装備の精錬ってイベントのしか全然してないんだけどみんなしてる? 槍Sだけはゴミだけど
他SはHPや速度盛ったり使い道あるから DMMアプリ版解像度10にしても何かぼやけた感じだけどググプレ版だとマシだったりしない? 周回すりゃそのうち勝てるだろうし
無課金俺でもレベル5は1回じゃギリギリ難しいけど
2回だと余裕みたいなヌルバランスにケチつける方がおかしいわ >>194
設定はFPSと解像度くらいしか見当たらないが…
微妙にボケた感じで見づらいけど諦めるしかないのかや エグゼリカ、ニャー、アリスカの3人だと
誰がアタッカー性能高い? 討伐クエは現在まではどこも一回では行けたけど
難易度どうこうじゃなくて超弱点にパッシブで耐性付けるっていう前例を作って欲しくなかった
これだったら無効のほうがまだマシだった
というか素直に半減あたりで良いと思うけど 何度でも何度でも!!
運営が反省するまで書き込むのを辞めない!! 接敵する最初だけ通るようにしたかったから今回の感じにしたんでしょ
無効化してる間に倒しきれるかの火力チェックだよ
耐性上がらなかったら麻痺睡眠で完封だわ 遠征周回出来る時間もっと増やして欲しいのぉ
サブゲは1日1ログインが理想なんじゃあ… >>177
1凸の覚醒効果だけで言ったらリアーフかな
カミラのほうも吹っ飛ばしと引き寄せと便利だけど恒常なんでまぁ最悪ガチャへの追加を待つという手もある
というかカバープレイ持ちは耐性が大事なのに風弱点多すぎじゃね?
チーシェン以外皆弱点じゃん 討伐クエは催眠中にボコれってだけだから誰でも攻略できる
あえて文句言うとしたら前半だけで5戦は多いってところだな
前半1戦、後半1戦の合計2戦で良い 俺たちなら面白いゲームを作れると思い込んでて捏ねくりまわしてる感じがいいね
神運営一生ついていきますありがとうありがとう >>202
リアーフだよなあ
90連分しか石無いけど、エグゼリカとリアーフのために回そうかと考えてる
なんかエグゼリカはグレース並の火力に麻痺も持ってるっぽいし もうこのゲームどうでもいいから教えてやるがエグゼリカは人権級にやべーからな
超確率で遠距離から麻痺が飛ぶ上に威力も大威力だからヤバいとかいう話じゃない
麻痺が入る高難易度ならずっと出番有るレベル
みんなおりゅのために口つぐんでるけど、わしもうおりゅもどうでも良くなったからばらしとくよ、早いけどな 最強人権のライサさんは二ヶ月後どうなりましたか?🥺 >>206
90連分しかないなら今回のイベントはいなくても別にクリアは出来るんだし回さなくていいと思う
どうしても現状の戦力が足りないってのなら止めないけどどうせ次の次のガチャの限定キャラのほうが強いよ レッジェは恒常だったんだから次のガチャも見逃せない! あれ?限定ガチャ来たのにランキング異様に低くない?
何かあった? あとあんま話題にされてないけど今回から1凹じゃなくて2凹になってるからな
近いうちに本家のように4とか5凹になると思っておいたほうがええと思うよ 課金周りがぬる過ぎて全キャラ完凸にそんな金掛からないからなぁ
完凸で強くしてくれるならそっちの方が有難い 今までは移動+1とか運用に大きく関わるやつが凹って言われてたと思ったけど2凹ってことは威力+10%ないS1はゴミ火力で使い物にならないってこと!? 詳しく知らないけど本家だと3凸で奇数ターンや偶数ターンに全能力がUPするみたいなそんな感じの能力が付くんだっけ
前に誰かが言ってたけど敵もそれに合わせて強くなっていくだろうし
マスターランクもほとんど機能してないから旧キャラはどんどん置いて行かれるだろうね 2凸してないエグゼリカの火力は2凸の半分しかでないんだよ 威力10%アップでダメージ2倍になるってどういう計算式なの? >>218
それって3凸してから初めて使えるようになるってこと? 知らないけど最低2凸しないと使えないレベルの弱さだからそれぐらい差があるんでしょ 本体当てて更に凸アイテムも買えっていう凹キャラ仕様ほんとしょうもない 今まで1凸するだけで使えるようになってたのに今後は3凸、完凸しないと使えないようになっていくってキャラ性能で言ったらデフレじゃない? ドラクエブランドでゴリ押ししてるから成り立つ商法だからな
ガワを変えたらそら通用しないですねい なないろシンフォニー12%かける前と後でダメージ比較したけど
1055
1135
8%弱しかダメージ上がらなかった 最近のキャラとか全然知らないけど向こうは普通に無凸でも強そうだったよ
というかステもスキル倍率もどっちもおかしい
無凸同士で比べた場合、こっちのSニアは攻撃力300無いのに500近くあるキャラとかいたわ >>226
ダメージバフの部分は全て加算だからね
10%込みで1100出てたものに10%追加しても1210にはならない 自分はタクトなんて知らんから今見えているステータスが全ての判断基準
1凹とか2凹とかどうでもよくね? あーでもレベル上限が向こうのほうが高いんだっけ
じゃあステに関してはそこまでインフレしてないのか でも>>215が言うには2凸は最低必須なんだから10%がすごい差になる >>229
そういう事か!
岩弱点の敵にグレースの岩Sスキルで算出してたけど、弱点の計算も加算なのかな
やっぱバフの恩恵少ないよね 弱点は別枠だよー
グレースの場合はS1,S3は精神キャップ低いから効果が薄かったとしてもダメ伸ばせる要素がダメバフしかないけどね >>232
いや、お前が>>219でバフ10%でダメージ2倍になると言ったから検証始めたんだけど、、、
何を根拠に言った? 何の根拠もないけどそれぐらいの差がないと2凹とは言わないでしょう
まさか100ダメも差がでないのに2凹なんて言うと思うか? >>234
精神キャップなんてあるのか
精神力を上げる補助魔法は精神の数値にかかり、
魔法威力を上げる補助魔法は精神キャップとは無関係にバフをかけれると考えていいのかな? >>217
完全に運営の術中にハマってるな
埋め湯ってしってるか
消費税とかで考えると理解しやすいかもな… エグゼリカのS1は精神623で最大870ダメだから10%増えても87しか変わらんよ 87ダメ差だけど凹扱い
S2、S3のダメアップには触れない理由はなんなんだろうか つまり装備品で十分な精神力が確保できる場合、
魔法攻撃面で凸の恩恵はほぼ無いと考えていいのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています