【FANZA】天啓パラドクスX Part.127
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (オッペケ Srfd-IsHq)2022/07/02(土) 00:24:48.16ID:8vg40bmar
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.126
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 12:01:32.60ID:9Yf+HKOh0
>>431
結局バランス面は初期と変わってないどころか味方も敵もインフレしてますますひどくなってるからね
一番の原因はそこじゃないけど

戦闘以外の面は遊びやすくなってはいるけど
育成は最新キャラ引いて経験値とスキル強化と装備精錬したら凸以外で伸びしろ無いから即終わりだし
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51b2-QBhF)2022/07/04(月) 12:06:03.55ID:BVDb2Dv50
隠蔽詐欺さえなければな…
村で顧客をないがしろにするとどうなるかを体現したげぇむとして語り継がれるだろう
結局誠実勤勉第一よ、お客はちゃんと見ているということ
0438名無しさん@ピンキー (スフッ Sd8a-XQTj)2022/07/04(月) 12:09:57.07ID:ULTLjfdRd
>>436
それを開幕初期にしちまうのもよくなかった
1週間ほぼ1位なくらい覇権の風格あってよくも悪くもスレが賑わって人いりゃ不具合や表記違いなんてすぐ掘られるからな
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 12:11:12.71ID:9Yf+HKOh0
>>437
ステータスは初期から比べて明らかに強くなったし(前の討伐虎の最後とか)
炭鉱のボスクエも雑魚が付いてきたり祠も頭数が6匹になったしインフレはしてるでしょ

まぁ素早さは全体的に下がってたしこっちも大分強くなったから難しくは無かったけど
次の階層が追加された時は6体がデフォになっててもおかしくないよ
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea86-Ruya)2022/07/04(月) 12:15:50.28ID:BePUpjTq0
初期恒常キャラにまったく手入れしないのはやる気が無さすぎる
リセマラして凸ライサ作った奴とか、石がないし、インフレしてるしで
戻ってくるわけがないやろ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51b2-QBhF)2022/07/04(月) 12:19:21.88ID:BVDb2Dv50
開発期間長いほど人件費かかるからな
だからパクリゲーで短く済ます
そして中身スッカスカで宣伝とげただけ大げさにやる
マジゴミとかが最たる例
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 12:23:34.94ID:9Yf+HKOh0
>>444
敵の強さが初期と大して変わってないことはどう見てもないし
つまり君は今回の討伐クエとか今の祠とか初期キャラだけで1回で勝てるってこと?
まぁ上手い人なら勝てるのかもね

俺はエグゼリカニアいなくて1回でクリアは出来たけど最近のキャラがいないと1回でのクリアは無理だったわ
0451名無しさん@ピンキー (オッペケ Srfd-kwgG)2022/07/04(月) 12:34:36.86ID:5SAfG1Kor
>>447
今イベはまだEX出てないから判断できないだろ
虎EX1凸はシェリルロセットナディラアイシャベアだったぞ
ベアは精神バフのために入れただけで削りには参加してない
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 12:38:20.43ID:9Yf+HKOh0
>>451
そのベアのバフがまず強力だし
そもそも敵のHPが5万以上ある時点でそれまでのボス敵の倍以上はあるわけで

まぁどう言っても主張曲げない人だろうしもういいけど
0458名無しさん@ピンキー (オッペケ Srfd-kwgG)2022/07/04(月) 12:47:59.11ID:5SAfG1Kor
でも攻撃するための構造を作るシェリルアイシャは初期キャラだよ?
この2体はいないとそもそも成り立たない
ベアはナディラとロセットのtp回復待ちすればいけるだろうけどね
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05ae-9ZeA)2022/07/04(月) 12:49:47.33ID:1qhLEfuY0
何故ゾンビアタックさせようとしてる討伐ボスを1キル前提で語るのかわからん
初期キャラで1回で討伐とか出来たらもうイベントの意味がわからんやろ
ボスのHPが増えてるって討伐だからそりゃ当たり前や
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 12:51:39.19ID:9Yf+HKOh0
>>453
あぁなんだそういうことか・・・
とはいえ敵が大型1体から1マスユニット2体になった時点で前の2つと比べたら変わったと思うけど

今回の敵エグゼリカとか無属性の魔法が最近キャラでもほとんど受けられないけど
初期のボスは結構受けられたと思うけどね

あと>>455が俺の主張に近いね
最新キャラっていうよりかは最近キャラだけど
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d44-PmjZ)2022/07/04(月) 12:52:13.24ID:61VY0YfV0
どうせ火力と範囲と状態異常しかないゲームなんだから
属性一巡りしたら強烈なインフレに頼るのは目に見えてる
インフレ以外に稼ぐ手段がないんだから今インフレかどうかなんてどうでもいいぞ
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e605-auNL)2022/07/04(月) 12:55:54.91ID:0UZ2iS4V0
宣伝やガワがショボいと人が集まらない
開発や運営がショボいと人がすぐいなくなる

結局はどれも必要だけど、ご祝儀くれる層がいることを考えると限られた予算なら前者を重視してしまうのはしゃーない気がする
0470小ネタ (ワッチョイ e6f7-auNL)2022/07/04(月) 13:07:07.86ID:Mv9A/+Tz0
祠30が2つある件
1.虎だらけ
2.ピクシー・リザード・ヘビなどの敵がいる

1.は初期からある
2.は追加upのときに生成された

祠を34クリア35未クリで月を終えると・・・
次月はマイナス5、つまり29からスタートのはずだが
30が二つあるため
30の1.からスタートとなる

29アレルギーがたまに騒いでいるが
34クリアで29は避けられるのであった^^
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 13:08:14.47ID:9Yf+HKOh0
>>463
初期の高難易度のクリアは耐性さえしっかりしてればわりと編成ガバガバでもクリア出来るけど
今ではそれだけじゃ足りなくて最近のキャラの性能が必須じゃん

じゃあもう逆に聞くわ
初期の炎冥耐性があれば余裕で受けられるイサベルとかシェリルでワンパン出来る野菜の討伐ボスとかと比べて
前回今回のボスが同じくらいの強さだって言えるか?

いやまぁもうめんどくさいからいいや
どうせここであれこれ言ってもバランスがクソなのは変わらんし
0474名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa61-0Y4y)2022/07/04(月) 13:13:29.58ID:7Lh9Q6yXa
同じ会社のミストレも結構インフレしてるなりに、タイシェトとかシブヤみたいな長く使えるキャラは居たんだよな
こっちはデブとかエグゼリカが半年後も最前線にいるビジョンが想像できない
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 13:21:48.19ID:9Yf+HKOh0
>>461
まぁそれはそうだね

ただ状態異常については今回パッシブで耐性付けてくるのが分かったし
よほど付加率が優れているかヴァネッサのようなLSがないとそれだけでは引かないかな・・・
もちろん他が優れていたりキャラが好みであれば話は別だけど
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea18-Pt+j)2022/07/04(月) 13:23:43.51ID:tUbrTcGW0
今回のキャラも産廃のBスキル削除してAスキル二つになってさらにそのAスキルを凸で強化できるように変更とか
システム周りですでにインフレしてるからな今までのキャラがインフレでろくに使えなくなるのが目に見えてるというか
0484名無しさん@ピンキー (オッペケ Srfd-kwgG)2022/07/04(月) 13:26:58.91ID:5SAfG1Kor
おにんにんの記憶ほとんどなかったけど調べたらEXがないし多分全部フルオート1凸だったんだろうな
考える必要のなかった高難易度()が良かったって話なのかな
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1f-nSmI)2022/07/04(月) 13:29:28.27ID:JHIRy0jF0
味方のインフレほどではないかもしれないけど、敵も強くなってるでしょ
討伐のジェグラ、虎、今回
BOSSのイサベル、ロックガイ、ポルターガイスト

適正かどうかはおいといて、変わらないってことはない
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252f-9ZeA)2022/07/04(月) 13:37:55.53ID:bm715gf20
「新しいキャラクターを引かせないと商売成り立たない」という大前提がある以上、
どのソシャゲでもインフレ自体は不可避に近いんよね(ガチャ以外で集金する手段や、性能以外でキャラを引かせる手段が確立してるなら話は変わる)
問題はそのインフレが緩やかなものであるか、今日の最強キャラは明日ゴミ屑になる超絶カオスか、というところにあるが
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5184-Ji7Z)2022/07/04(月) 13:38:53.27ID:bSmcHusd0
収集のボスは1回で倒せないとクリアできないから割と何とかなる強さに収まってるけどけど
討伐ボスは何度も挑戦できる方式になってるから、複数回かけて倒される強さを想定してる気がする
0490名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa61-0Y4y)2022/07/04(月) 13:40:17.24ID:KyrsDF9Ca
コンテンツの縦方向の拡張とキャラの数字のインフレが直結して比例はしてはいないって言いたいんじゃない?
とりあえず快適に遊ぶライン=敵やコンテンツの難易度、が緩ければ、以降はキャラがインフレしようが課金するか自由なんだからええやろ論
大体どこのソシャゲもその理論vs最強キャラ引いてスライム狩るのかよ論の戦いをよく見る
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252f-9ZeA)2022/07/04(月) 13:44:31.38ID:bm715gf20
>>491
基本「ワンパンされないように先にワンパンする」が最適解と化してるのはなんというか、大味よね
本家には物理無効やら魔法反射やらがあってさらにカオス化してるらしいが
0494名無しさん@ピンキー (オッペケ Srfd-kwgG)2022/07/04(月) 13:51:08.05ID:5SAfG1Kor
今回の討伐の話なら新キャラ引かない場合でも2T目に配布Aキャラ等を使ってそれぞれに眠り麻痺入れて無効化してるターンに魔法で削り切るだけだからカバー使ってる編成が間違いかと
接待になってる部分は異常担当が火力も出せることで、そこを強調させるために2回目以降を通さないよう耐性上昇パッシブを持ってる
新キャラ使わなくても睡眠麻痺が切れるターンに合わせて異常担当にCポケ召喚させれば延命も可能
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba44-9ZeA)2022/07/04(月) 13:54:40.31ID:RfykGj+X0
このゲームのインフレってそんなすごいか?
昔ユニティアやってたから感覚麻痺してるかもしれん
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 13:54:57.14ID:9Yf+HKOh0
状態異常やハードタックルの封じ含めてカバープレイ"とか"って言ってるのにカバープレイに限定してるし虎のHPが倍近くになってる件には触れないしもういいよ

>>496
それに関してはスマン
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252f-9ZeA)2022/07/04(月) 13:57:52.69ID:bm715gf20
末期の宝石寺とかはなんかもうすさまじいことになってたなあ……
被ダメ-250%バフがかかった相手を与ダメ+300%で無理やり突破する、とかザラだったし
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-Pt+j)2022/07/04(月) 14:00:47.91ID:tIM4Qdk30
言うほどインフレしてない
そりゃ最新キャラの方が強いがいなくてもクリア不可能なコンテンツはまだない
持ち物検査ゲーに比べりゃ全然マシ
0502名無しさん@ピンキー (オッペケ Srfd-kwgG)2022/07/04(月) 14:01:06.52ID:5SAfG1Kor
>>498
おにんにんにはEXないし虎も10まではhp2000程度しか変わってませんけど
15000と17000を倍って最低でも2倍は変わってから倍と表現してほしいですね
あとカバープレイってスキルがあるゲームでその言い分も無茶すぎるよね
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eac0-QBhF)2022/07/04(月) 14:18:18.07ID:U1KV734E0
今回の討伐はステージ1から強いだろ
前の討伐なんて雑魚が続いてやる意味あんのかこれってなった
まあ今の討伐もやる意味あんのかこれなんだけど
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 14:20:46.86ID:9Yf+HKOh0
別に騒ぎたくないし騒ぐつもりもないけどやたらと人のレスにばっか突っかかってくるんだもん
そもそもイベクエは今のところどこも1回でクリアしてるし
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ adf3-9ZeA)2022/07/04(月) 14:22:03.17ID:MMSm9c3u0
1つ目は何も考えずにオートゴリ押しでできると思ったらそうじゃなくてちょっとビビったね
2つ目からは麻痺眠り使って手動プレイしたから全然苦戦しなかった
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1f-nSmI)2022/07/04(月) 14:36:34.74ID:JHIRy0jF0
>>502
Exはぶく妥当性がよくわからんのだが
あと、難易度追加されてる時点でインフレでしょ

私は、討伐イベントはジェグラがそもそも弱すぎてルールとかみ合ってなかったと思ってるし
虎のExも、ゾンビアタックありならこんなもんかとも思うよ
ただ、養護意見おかしいだろ、無理ないか
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 14:38:11.92ID:9Yf+HKOh0
>>502でも言ってるじゃん
最初はなかったって

そもそも最初と今を比べて敵がインフレしてるかどうかって話だし
今までが簡単すぎたから最後にさらに強い敵を出しましたって話じゃん
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea18-Pt+j)2022/07/04(月) 15:00:16.81ID:tUbrTcGW0
そういやボスバトルの取り巻きのポルターガイストが移動力2倍になってて移動4射程3のろくでもない射程から攻撃してきて頭おかしいと思ったわ
前々から言われてるけど敵の移動能力上げすぎだろサークルソード虎とか含めて
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1e27-A/OY)2022/07/04(月) 15:02:47.01ID:BY3PIcXy0
https://worldshangrila.com/
桃源郷の歩き方
6月26日更新
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df3-J3Ry)2022/07/04(月) 15:06:22.60ID:9Yf+HKOh0
>>527
移動は>>528の言う通り雑魚は移動4なんだけど普段持ってるのは射程2の岩魔法だからね
射程で言ったらブラックホールパラライともども伸びてるね
範囲攻撃ではなくなってるけど威力は上がってるし
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea18-Pt+j)2022/07/04(月) 15:11:12.83ID:tUbrTcGW0
移動力じゃなくて技いじってるのかありがと
レアリティBのキャラにA相当の技乗っけてんのかこっちはレアリティAのモンスターもB技のみなのに不平等感がひどい
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252f-9ZeA)2022/07/04(月) 15:12:51.11ID:bm715gf20
味方モンスターの技しょっぱいよねえ……
特に前イベントのAゴーレムとAキノコ
お前ら敵の時連発してたアレどこ行ったコノヤロウバカヤロウ
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