【FANZA】モンスター娘TD 170娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 169娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1656901379/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>151
現在のカンストはlv300
>>158
趣味なんじゃね
全キャラ持ってて育成全部やってもそこまでlv上がらないはずなんだよな
初期にアホみたいに周回したとかならわかるけど スタミナ確保文化があるからなぁ
まぁ全快させちゃうよりお得…かは人による タイトル画面待機時間が長い上にケツが丸出しだから外でプレイできないワン 初期勢だけどランク114だわん
毎日ログインしてるのに低いわん ところで、メロンって巨人だからサイズが規格外なだけであって
胸以外の体つきは細いと思うんですがむちむち扱いは解釈違いっスか? イベント前半ミッションクリア20回
イベント後半ミッションクリア10回
これ前半残ってたら後半と一緒にカウントされる知らんかったわ…
前半しか解放されてないとき10回以上回る意味ないんやね >>161
外でX版やるな
一般版の履いてるビビ神でやれ >>165
なので後半始ったら一通りクリアしたあとE-1周回で消化
ボスイベ以外はメンテ明け以外やることないよね >>166
こんなケツ丸出しのゲームなんかやってられるか!
俺はモンスター娘TDとかいうヘンタイ的なゲームに戻らせてもらう! キャラ結構増えてきたけど序盤のコスト稼ぎって今誰が最高なんや? >>171
オキューでよくね
スキル効果時間ないから短縮と相性いいし
水パなら回復役にもなれる オキューって一時期このスレでやたら下げられてたからなんか使う気しなくなったわ >>166
よく見たら一般版しかインストールしてねえよ
一般版でケツ丸出しなの!? オキュー出たんで入れ替えたけどイグニやフリスとと違って遠隔攻撃ないから初手置きにはちょっと物足りないな… スレの書き込みに流される程度ならたぶん誰を使っててもそうなる 遠隔ないけどタコ足と自己回復あるから最初から最後までずっと前線に立てたりするぞ 誰でもいいとか言うくせに強弱を語る矛盾した存在もいるからな 敵突っ込んできたらラゴス置いてそうじゃないならサポ置くから槍兵あんま使わないんよな 「なんでもいいよ」って言うから麻婆豆腐出したら「麻婆豆腐かあ……」って言われてキレそうになったの思い出した 大小どっちでもいいから早くビビの寝室を出してくれませんかね なんでもいいと言うやつにシュールストレミングでも出したい >>172
オキューかあ
最初Lだったから使ってたけどコスト軽いイグニに変えちゃってたわ >>184
一番ダメージのデカい開ける役をするのは自分だぞ正気に戻れ 39秒で24点コスト作れるオキューが最大値のはずだが、
40秒時点で到達するコストで見るとサポーターと同じ程度のはず
ハギナもスキル発動即移動駆使すれば同じくらい稼げる・・・と見せかけて、
移動コストを差し引くとオキューを余裕で下回る やっぱ初手は槍のがいいのかね
この前フロストジャイアント娘(名前覚えられない)引いたけどなんかパッとしない
他のウォリアー差し置いて優先的に使う気がしない メインドロ1.5倍で多少お薬使って集めたから131だな クリア出来る配置に間に合うなら何でもいい
今回のイベEX2は初手タンタルだったし ごく序盤の立ち上がり以外コスト稼ぎのうまみが無さすぎるから効率は計算すらしてない
高難度来てもこの傾向はあまり変わらん 今の遠距離の強さだと近接は1人いれば十分だしな
それも必要なのは序盤くらいだしコスト重い時点でパフネは環境に合ってない なんだかんだL遠距離のレアリティゲーになってしまった パフネはガチンコしたらエグいけど、つよつよ遠距離が増えて抱えることがあんま無くなっちゃってるね いまだに3倍オートは継続できてるからやっぱキャラが強いよなあ 光と闇の精霊はいつなんじゃろな
ラキオンの攻撃10パー上げたい >>189
まあTDの基本みたいなもんだしな初手低コストのコスト稼ぎキャラ
今はコスト鈍化とか自動増なしとかないからマジで初手しかいらんけど 現状殆どの場面では
ウォリアーとかガーディアンは趣味キャラみたいになってるかもね
うちは見た目の好みでパフネクレッタの2人使ってる
Lスカウトの3人特にクリフォとルキュレを多用してる感じ パフネも出た頃は強かったけどその後がマズル、ラキオン、ルキュレ、ワエマワだからな
さすがにこの辺りと比べたら優先度落ちるわ >>193
その近接1匹も遠距離が出そろえば暇になるからニャルタンやティンティンナブラに変えて移動で遊んでもどうにかなってしまうんよな >>203
スラMAX以来、殴り合う相手も来てないしねぇ
イベEX程度だと遠距離で薙ぎ払って終わってしまう イグニさんは役目終えて引っ込んでても編成バフで腐らないのが偉い 遠隔置けな過ぎるマップ多いから遠隔固めはちょっと不安定に感じるわ
まあだから遠近両用で強い奴は居座るよねっていう 染めパが現実的になってくるとまた評価かわるかもしれんけどね
ただそうなるとまっさきに外されるタコ ナルケパフネは殴り合わせたらやっぱり強いからオキューのタコ足つけて殴るの今でもやるよ俺は
抱える前に片付けられる環境になってるのはそうだが、別にそれに傚わなきゃいけないわけでもないしね 遠距離が強すぎるもんね…
遠距離キャラが全て片付けてくれるから近接はクレッタ、アックァ、ディフニラ、ニィルしか入れてない
攻撃用じゃなくてあくまで足止め用の保険キャラって感じ
ラゴスが編成から外れてくるとは思わなかった >>207
ニィルはデバフと貫通あってどこでも出れるから暫く外さなそうだ そんな無理矢理近距離キャラsageて楽しいか?
俺はパフパフネ使ってるぞ 死んでも退却しても再召喚できるってことは
ヘビーに回す必要のあるステージくればコスト価値爆上がりすると思うけど
現状はねえ… 後遠距離強いと言いながらも弓が死んでるのもどうにかしてほしい
魔法防御特化した敵のステージとか コストの価値上げるほうが問題だからサポ封印したほうがええで
つーか文句ばっかりいってると必ずソル受けにしてやるぞ >>212
殆どのショタおじは出番が無いねって話してるだけで、sageてる訳ではなかろ ルキュラ雑に使うとタコが地味に便利よ
敵の攻撃の切れ目にイカ足が瀕死で残ってることがあるし 当初は蜂と比べられてsageられてたカヅネだけど強い遠距離揃ってきて評価あがってきたね
運良く2凸出来たからめっちゃ使いやすいわ wikiの検証によるとパフネの吹雪は効果が低い不具合らしき挙動してるらしいぞ
カヅネはきちんと40%遅延してるのにパフネは10%くらいしか遅延できてないとか 弓は全然死んでないけどサポート封印したりオートスキルだと生かしきれない
飛行敵いっぱいだすぞ 弓もちょっとキャラ格差極端だよね
特攻持ちのラキオンとニグリュはとんでもない火力出るけど
他はちょっとね… >>218
狭くて敵が近いマップも出てきてるからなおさらかな その内ワーモグラが敵として出てくるんだろうな
ブロックしないと地表に出てこない奴 わんわんラキオンでやられる前にやる
石ぽいぽいオモロー カヅネ無凸なんよなー、2凸で射程30できたらくっそ強いだろうな サンダバ絞られてるなぁ
ロード3凸で今日はパフネちゃんが凸った ニグリュ使う時の毒の相方ってニィル?ニーズヘッグ?
どっちがいいんやろか ラキオンの岩投げの印象が強くて弓だと思ってない説あるか? >>228
どっちでも良いし、何なら俺はネル入れることもある そういえば弓と言いつつカタパルトを使っている子もいたな なんか投げてりゃアーチャーなんだよfateでもそうだしな >>230
確かにわざわざニグリュ使うならどっちも入れた方がいいか サンドワーム娘かモンゴリアンデスワーム娘が実装されて地中移動してくるとかはありそう 水パはオキューいれば回復不要だったけど今回のEXは結構キツくて耐えるのにトークン使いまくったからヒーラー欲しくなったわ
オキシーあんま好きじゃないから可愛い水ヒーラー来ないかな リザルト時のラキオンのクククッって笑うモーション好きなんだ
癒される >>238
俺はオキシー好きなんだがオキューの射程無限回復が強いからEXじゃあんまりな…
それにヒーラーがほしいならリンのほうが範囲内全回復だから汎用性いいし… リンの存在完全に忘れてたなごめんね…
ボスの遠距離攻撃吸って乙るのを見てから使う選択肢無くしてたわ オキシーちゃんキャラも立ち絵も好きなんだけど寝室2ひどくない?
初期低レアキャラ大体がアレだけど 水属性の高レアヒーラーなんて
どこでもありふれた感じなのにね
案外いないのがモン娘 回復持ちが多い水属性においてヒーラーはモン娘から不人気職なのかもしれない 凍京NECROでエロ見ずに一度マンスリーみたいなことにポイント使ってログインすらしなくなったけどまさかここでEチケになるとは思わんかったわ 一撃が重い強敵相手の時はオキシーのスキルみたいな瞬時回復結構役に立つで
ただし要手動だし大抵はタコ足祭りで済む サポつけたら物理とか考えなくても全部吹きとぶからなあ まずADHDの構ってちゃんっていうだけで即縁切るレベル
構ってちゃんは構ってちゃん同士でコミュ取ってろ
無害な一般人を巻き込むな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています