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0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/10(日) 15:56:31.960
あやらぶのシナリオ

敵「くくくっ」
アスカ「わーもうだめっス」
陰陽師「フン」
アスカ「うおおおお!!っス」
敵「な、なんだこの力は!!」

これの繰り返し
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/10(日) 15:59:20.240
あやの王道少年漫画っぽさもパパの水戸黄門テンプレも愛されるテンプレでよろしい
そしてテンプレで面白いというのは地力がいるのだ
わかりやすい比較対象だと列車があやみたいな王道テンプレしてる回は悲惨だからな
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/10(日) 16:00:04.310
>>681
日本史で陰陽師が隆盛を誇ってた平安時代は、中国からの影響が強く、中国を模した建物が多かったから
陰陽道も中国期限の陰陽五行思想に基づいてるし

あとシナリオ座談会では、純和風にすると色が茶色っぽくなって地味になるからあんま和風に拘らないようにしたってゆってた
0715名無しさん@ピンキー (アウアウウー)2022/07/10(日) 16:02:10.40a
>>704
なんで武器使ってんの?
コスプレなん?
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/10(日) 16:02:21.530
ミナシゴのシナリオを褒るゆですら最初メインストーリーを読んだ時は何言ってんだお前状態だったゆ
けどイベントの話はイベント内で完結してわかりやすいゆ
イベント読んだ後にもう一度メインを読むと内容が頭に入りやすいゆ
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/10(日) 16:04:46.400
あやかしランブルはミナシゴノシゴトをよく研究して作られているだけに楽しいことは間違いないが、
ミナシゴノシゴトが持つ悲壮感は全く持ち合わせておらず、単なる妖怪モチーフのアイドル炭鉱ゲームだと思った。
艦これの持つ最大の魅力は日本海軍の悲哀なんだよなあ。
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/10(日) 16:04:46.710
あやらぶが中華風な理由はちゃんと語られてゆ

加茂屋:
僕は以前、別の会社のデザイン部でイラスト指示やコンセプトデザインの仕事をしていたんです。シナリオとイラストの橋渡し役の仕事をしたくてテクロスに来たんですが、プロジェクトに入って一番最初に気になったのが「時代感」でしたね。
安倍晴明の時代から1000年くらい経った大正時代のイメージ、と聞いたんですけど、その設定ならそもそも平安京の時代感であるはずがない。そこで、平安京の陰陽師の時代が1000年続いたIFのファンタジー和風世界として話を構築していきました。
平安京って、実は渡来の文化が多いんですよ。平等院鳳凰堂にも唐の時代のデザインがある。そこから発展していったんだから、和風世界といえども渡来文化が組み込まれていておかしくない。
それで僕が取り入れた要素は中国系、インド系、インドネシア系、ギリシャ系……和風のシルエットは保ちつつ、民俗文化にもそういうエッセンスを足していきました。

田沼:
確かに。あれができる前の陰陽寮は、平安京って十人が聞いて十人が思い浮かべるような一般的なビジュアルだったので……本当に助かりましたね。物語の舞台も大陸になりました。あやらぶ世界は現実の日本と違って島国じゃないんです! 
気付いてるユーザーさんもいらっしゃるみたいなんですけど、ユーラシア大陸みたいなイメージですね。普通の和風ゲームじゃないというのをここでも見せています。インドとも地続きなんですよ。
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