足止め関係のスキルを上手いこと使えばそこまで強くないユニットでも高難易度もクリアできるってのがタワーディフェンスの面白さだと思うんすけどね
停止ループでなす術もなくやられるような環境になってるんだったらバランス考えずにそういうの実装しまくったのが問題の所在だろ