【DMM.R18】千年戦争アイギス12281年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 4692-OqOA)2022/07/12(火) 02:12:38.12ID:FL19payj0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12280年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1657468343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d7ae-Ey3j)2022/07/12(火) 10:48:43.76ID:0QFCzTWb0
あいぎす
0051名無しさん@ピンキー (スププ Sdb2-Ey3j)2022/07/12(火) 10:59:09.38ID:SztoHsv1d
あいぎす
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d7ae-Ey3j)2022/07/12(火) 11:03:26.79ID:0QFCzTWb0
あいぎす
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5f83-1tX6)2022/07/12(火) 11:05:53.82ID:k5CgKksd0
何回も復刻してるようなイベントはいい加減常設化しても良さそうなもんだが
やったらやったでゴチャついて見づらいとか異様に重くなるとかしそうなんだよな
0058名無しさん@ピンキー (スププ Sdb2-Ey3j)2022/07/12(火) 11:06:11.45ID:SztoHsv1d
あいぎす
0060名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 2b45-vJ0q)2022/07/12(火) 11:10:56.37ID:ihzf1Phe0
聖霊初級のランク経験値が思ったより少ないから
それ9回+オーブクエでぎりぎりランクアップしないぐらいに消費できるなと計算してたのに
ランクアップまで254で経験値250のオーブクエクリアしたら上がりやがった……

にゃんにゃか分も計算した上で報酬確認に表示しろよ!!!
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2f80-a0JG)2022/07/12(火) 11:14:08.22ID:ZVCR7Uco0
宝玉ちょこちょこ配ってるし多少育成緩和された事もあって育成リソース余裕出来てきたんだよな
泥アップ時にあまり回らんでも良くなってきたし委任チケはどんどん足りなくなりそうだ
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d7ae-Ey3j)2022/07/12(火) 11:15:09.61ID:0QFCzTWb0
あいぎす
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73c6-0UEB)2022/07/12(火) 11:19:48.26ID:wMz2Lbl60
まぁいろんな意見あるけど、スキル時間延長はメリット感薄いなって感じるのは事実
基本後回しだな
よくでてくるコハルも死活問題みたくはならないけど
編成の関係でCTカットできないと好感度150で暗殺サイクルがおかしくなる
ビフ16で巨人骨が流れてきちゃったり
まぁスキレベとかでも回転変わっちゃうし、好感度の延長時間は俺は気にしないことにしてる
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf19-/dRU)2022/07/12(火) 11:25:59.53ID:HOMO61q00
時間延長もらったキャラは不便なこともあるけど基本はメリットのほうが大きいとか言ってる人達
本当にメリットを感じたことがあるのかどうか1つも信用してない
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d7ae-Ey3j)2022/07/12(火) 11:27:44.10ID:0QFCzTWb0
あいぎす
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73c6-0UEB)2022/07/12(火) 11:35:47.66ID:wMz2Lbl60
手持ちざっと見た感じだと150で効果時間延長あるキャラ
嫁オリヴィとフィオレはメリットだね
ここら辺は魔神16で操作忙しいしメリット体感できる
あとシビラはデバフ効果目当てだとメリット感あるわ。出番がそも少ないけど…
ナナリーもメリットに感じる。ボスキラーで要所でどんだけ撃ってられるかがポイントだしね
ここら辺は時間延長のメリット味を感じられるよ
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73c6-0UEB)2022/07/12(火) 11:38:46.88ID:wMz2Lbl60
あては以前は効果時間延長?でっていう状態だったけど
調整でスキル時射程増貰ってからは殴る時間増えたほうが先制しかけて
受けて処理みたいな役で仕事しやすいね

そもあてなんかつかわねえよっていうのは禁句な
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d7ae-Ey3j)2022/07/12(火) 11:39:16.32ID:0QFCzTWb0
あいぎす
0082名無しさん@ピンキー (スププ Sdb2-Ey3j)2022/07/12(火) 11:40:15.59ID:SztoHsv1d
あいぎす
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8225-XIlg)2022/07/12(火) 11:50:09.79ID:PCdBfmIt0
持続伸ばしてて良かったと思うケースや伸ばさないとこの攻略できんわって事はそれなりにあったけど
伸ばしたせいで攻略できなくなったことなんで無いしサ終までそんな事態に遭遇するとも思えん
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d7ae-Ey3j)2022/07/12(火) 11:54:07.17ID:0QFCzTWb0
あいぎす
0102名無しさん@ピンキー (スププ Sdb2-Ey3j)2022/07/12(火) 12:00:18.94ID:SztoHsv1d
あいぎす
0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4268-Wnti)2022/07/12(火) 12:00:58.31ID:AM08TBZJ0
ところでイングリッドとユキザクラ同時に引いたんだけど
両方とも役割としては同じ魔防減少だけどどっち優先した方がいいとかある?
ユキザクラ側で評価に影響するような情報としては手持ちにシズカは居るけどそれ以外まともな妖怪がイナリくらいしか居ないって感じ
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73c6-0UEB)2022/07/12(火) 12:04:36.28ID:wMz2Lbl60
火力や扱いやすさはイングが上でしょう
調べてないけどw

ユキザクラはとにかく編成に入れとくだけで仕事するスゲー奴だよ
割合削りとも相性いいし
たまに苦し紛れでワンパンされに出てくるけどw

ゆっきーは編成に入れといてイングは出して処理する感じかな
0112名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa03-xhWX)2022/07/12(火) 12:06:11.55ID:SrQ+pD7Za
貫通+ブロック数だけマルチで遠距離永続だし役割と将来性(派生でブロック数増えるとマルチ数も増える)ありそうなのはユキザクラだと思うけど
結局手持ち次第かと
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4268-Wnti)2022/07/12(火) 12:18:39.34ID:AM08TBZJ0
ありがとうございまー
射程やコスト加味して使いやすいのがイングリッド
火力や将来性を見るとユキザクラって事で了解しました

>>109
火力は魔防減少運用するなら素で2.6倍持ってるユキザクラの圧勝だったよ

>>118
よくわからないのだけど、スレに来た時に「染パばかり使って雑に強くても使わない」とか「しばらく染パしか使ってないから雑強キャラばっかりの構築忘れた」とか言われてて
もうアイギスは乱雑に強いキャラ詰め込むんじゃなくてある程度種族で属性で染めるもんなんだって思ってたけど違うの?
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