【FANZA】モンスター娘TD 175娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ efb0-GsVe)2022/07/17(日) 11:58:48.11ID:2TiAbSgB0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 174娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1657667949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0462名無しさん@ピンキー (スプッッ Sddf-XHdY)2022/07/19(火) 11:38:40.22ID:bcFUTRokd
むしろそんなだから続けてて
毎週EX準備だかの2倍石とか買ってるよ
こういうちょろっと遊んでちょろっと課金が
入れ込んで張り付く無課金さんより劣る仕様になったら
金なんて出しませんと言うかゲーム自体やめますよ
0469名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr03-J/BL)2022/07/19(火) 11:59:05.68ID:aRgUE/eir
運営継続して欲しいという観点ではちょっと他人の課金も気になる
今のところは問題なさそうだけど

今まで高難度で稼ぐTDしか見なかったから正直ライト向けで大丈夫かとは思う
別に高難度化していっても文句は言わないんだが、課金層がキャラ育成に満足したらどうなるのだろう
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff39-6/kI)2022/07/19(火) 12:06:46.53ID:JbMDtfLQ0
イナゴ多いからね
新規ゲームは最初こそイナゴの数で売上出せるけど次の新作が出るまでにどれだけのイナゴを定着させられるかが勝負
本来なら天パラ開始時に流出あったはずだけど天パラ自爆したからモン娘は運が良かったのかもね
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-GsVe)2022/07/19(火) 12:21:47.10ID:mKbVMbJd0
高難度はクリアできなくても先の目標になるし課金する理由にも繋がるんだけど
モン娘でやるとオートに慣れ過ぎてて手動がストレスの元になりそうな気はしてる
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fc0-myaT)2022/07/19(火) 12:22:20.65ID:6i8PUWFW0
300って事はルーレットのポイント?
メールで送られてきた不具合で貰えなかった分受け取って無いのか
まあキャラエピを見るためには取らないと駄目だからゲームで使わなくてもそっちで使えばいいぞ
0480名無しさん@ピンキー (アウグロ MM73-g3NU)2022/07/19(火) 12:26:17.46ID:CectOyQJM
アイギスも御城もコラボでやったけど続かなかったな
両方ともTDの部分はかなり面白いんだけどUIとキャラクター管理がめんどさくて投げてしまった
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-PUxa)2022/07/19(火) 12:45:09.69ID:KYIVj0IT0
>>476
ルーレット回さずに、デイリーで3枚コイン貯めてたら200ptぐらい追加で来たから、その期間だけデイパチとDMMミッションやってたら余裕で溜まった
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efb0-GsVe)2022/07/19(火) 12:45:33.64ID:tl0cVdkV0
別に天パラも自爆というほど売上は落ちてない、FANZAで元気ないのは単にスマホ版出しただけって感じだし
まあどっちも勢い自体は以前より死んでるからどんぐりの背比べにしかならんね
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-PUxa)2022/07/19(火) 12:52:26.39ID:KYIVj0IT0
やることがないか、無駄な周回するかの2択だからな
車掌は無駄な周回もほぼ自動だから周回すらもやることじゃないけど
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f2f-You7)2022/07/19(火) 12:53:51.57ID:JJncrjEG0
FANZA自体もう人工呼吸器レベルで死んでるだけだろ
スレの勢いもどこか1つのゲームしか維持出来なくなって久しい
ゴールデンタイムに勢い3000超える事自体めったに無くなったし
0503名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-5u/Q)2022/07/19(火) 12:54:15.42ID:7A2+JK2xa
取りあえずMAXは増やして欲しいね
種類が増えれば新キャラのお試しにそれぞれ合った敵で試せるし

現状だとどう足掻いても活躍出来ないの出てきちゃうから
そういう部分はもう少し充実して欲しい
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-GsVe)2022/07/19(火) 12:54:15.66ID:OVlKWS0I0
ぶっちゃけTDなんてずっとやることある方がおかしい気はする
仮にできたとしても延々育成素材貯めつづけるとかだろうし

いや、クリアするごとに無限に敵の強さがアップしていくマップ、みたいなのがあればいいのか?
それならありなのかな
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-GsVe)2022/07/19(火) 12:57:39.44ID:OVlKWS0I0
クリアすることに敵のステータスが0,1倍されていく、みたいなのならできなくはなさそうだけど
実際は難しいのかね でもどうせすぐステの暴力で頭打ちになって虚無になるから変わらないか
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-PUxa)2022/07/19(火) 13:10:22.25ID:r8gq8Efr0
というか初期に投入したSPとかボスチャレが強さの範囲狭すぎたよなぁ
SPとか一章まるごと実装じゃなくて良いからちゃんとステージ毎に強化して欲しい
折角いろいろマップあるのに1回通るだけだし
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bff6-v9yF)2022/07/19(火) 13:25:26.38ID:dCj1Qggv0
>>511
確かに
こんなに更新が滞るなら一挙に実装する必要全く無かったよね
運営はメッセージの発信は上手だけど細かな運営方法が穴だらけに感じる
岸田総理と同じ
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef96-PUxa)2022/07/19(火) 13:30:22.77ID:KYIVj0IT0
敵編成が固定でクリアするごとに敵が少しづつつよくなるといえば
今は亡きブレガの撃滅の傭兵団がそんなのだったな
結局、サ終までシステム上の上限に達さないままだったから
実質青天井だった。
システム上の上限を明らかに無理ゲーレベルに設定しないと
誰かが上限に達するから割とクソゲー感はある
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff27-3+h2)2022/07/19(火) 14:05:31.36ID:D1VyWXEC0
https://worldshangrila.com/
桃源郷の歩き方
7月9日更新
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6fc0-X64g)2022/07/19(火) 14:43:43.52ID:z+Al16120
オキューが現実のタコ焼き屋店長のコスを!?
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffc1-qysg)2022/07/19(火) 15:03:14.10ID:7tdUFKPX0
テルルレイプしたら泣くかな?
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff39-6/kI)2022/07/19(火) 15:17:04.86ID:JbMDtfLQ0
>>550
昔のFEしかやったことないけど、キャラが死亡したらロストして二度と使えなくなる硬派なゲームだよ
当時はキャラが一人も死亡しないように同じステージを何度もリトライしてた
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