【FANZA】モンスター娘TD 175娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 174娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1657667949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 簡易にし過ぎるのもダメなんだな
もう更新日以外はログインすらしないくらいやりたいことなくなっちまったわ
批判滅茶苦茶来るかもしれんけど鬼周回必要なクソ強キャラや装備とか何かしらのコンテンツ実装してユーザー繋ぎ止める必要あるんじゃないの 今の運営方法で残ってるのは1週間ごとにちょっと時間取れれば十分楽しめるサブゲーとしてキープしてる人が殆どだと思ってるから毎日やること用意しろとかイベ周回で差が付くゲームにしろとか言う意見を元にそっち方面に舵を切ると誰も居なくなる気がする 銀鍵ドロップするステージあったら毎日スタミナ全部使う ゲームとの付き合いがお手軽なのは美点
いざ向き合う時に頭使う必要がないのは美点なのか分からん… あんまりガッツリ遊べると今度は日課的な部分の負担が強くなりすぎて邪魔に感じちゃうのよね
最近のガチャとかイベントが定期的に更新される事以外はほぼ普通のRPGみたいなタイトルを遊ぶと特にそういうの感じちゃう パッケージ版に纏め直して販売した方がいい気がするなあ >>53
予算の都合でボイス削除されてジャンルがすごろくになっちゃうけど良いかな☺ シスイMAXはスラマくらいの難易度にできるんだろうか
雑魚群れてくるだけならタンタルの無制限マルチで壊滅だし ソシャゲ複数掛け持ちしてるから俺はこのくらいの虚無で満足やけどね
まぁこの虚無に課金するかって言われると…課金するならある程度遊べるゲームに限られて来るよね 無理のない課金でのんびりやるからいい
他所みたいにランキングとかギルド戦とかもないから自分のペースでやれるのがいい
虚無で時間余るからDMM以外のソシャゲもちょっと手を出したりsteamとかコンシューマもやり始めてるしな >>2
キャワワ(声おばはん
どういう事なんです?🤔 確定系程度の課金だけどあんまり不満はないな
要望上げるならもうちょいボスMAXの頻度上げて欲しいくらいだわ
金玉もスライムも楽しめた 日課じゃないやり込みはほいし
塔とかチャレンジとか
今本当やることない 25日は色々盛り上がりそうだがそれまでは虚無を耐えるとしよう ないとは思うけどヘブバンみたいなことしてきたら終わる 来月に何か大きいの用意してるでしょ
そのための生だろうし 基本的にはゆるくていい・キツいのイヤだけど
何かやることが欲しいな
ログインすら忘れそうになる日が出てきた dmmルーレットの
ポイントは貰ったんだけど百万円が貰える権利みたいのはいつわかるんだ? メイン更新が中々出来ないから、高難易度コンテンツで時間稼ぎしようとしたら売上が全盛期の1/4ぐらいまで落ちただけや >>48
スタミナ200〜300で銀一個確定
希に金ぐらいなら有なのかな? いうて2週間に一度イベントやってるから頑張ってる方だと思うんだけどな
そろそろメイン欲しいけど 今はモンハンで忙しいから塔みたいなのはもう少し待って欲しい >>69
当選連絡を以て発表に代えさせて頂くってやつじゃないかね ただやってるだけみたいなクエストが多くて萎え
ライト路線が終わりまで続くのかね ちょっと難しくすると文句でるしな
まあエイリアンみたいな固くて痛い敵増やすだけなのは勘弁だけど
今みたいに雑魚大量の方がいいかな >>45
お知らせにはシスイMAX、初心者パネル、復刻イベについての再案内等の記述はないけど デイリー忙しいと切るユーザーも多いから
そこまで優先でやらなくていいけどやろうとおもえばやるコンテンツはあるみたいなのが理想なんかね ああ、すまん。6月レターか
まぁそれにも復刻ダンジョンや初心者パネルの実装日が明記されてるわけじゃないから、25日に全部追加する気か?という疑問は解決されない 雑魚わらわらをソーサラーで掃討しておわりみたいなのもどうかと思うから
騎兵や猪タイプの近接で止めなきゃならない敵や
タイミング見て攻めあがらないとギミックにやられる要素は増えて良い >>75
なるほどね
まあ不思議と関係者に当たるやつだなw つーか変異ボス討伐とシスイMAX同日実装なのね
ほんと舵取り下手だな 100階塔立てとけば済む話
イベント以外にマップ作るの面倒なんでw
あ、はい マップとかもうどうでもいい。とりあえず途切れる事なくスキン販売しとけばいい マップがどうでも良いって…
新スキン着せたキャラでどこに行くの? 今んとこコモンのみで全クリできてんだからR以上どこ行ってるの?と同じじゃね ゲームの面白さあってこそのスキンだぞ
同じ金額でもっと可愛くてエロイものなんていくらでも手に入るんだから 塔ではないけどSPクエの応用でお題ステージは作れるんだよな
属性ボーナス特盛(=属性縛り)ステージ、敵が硬くて速い(近接接待)ステージ
射程激減(=近接縛り)ステージ、敵超火力(=遠距離縛り)ステージ
魔法or物理防御特盛ステージ、高防御すぎるニューカー接待ステージ などなど
現状のSPだと補正が優しすぎていつメンで突破できるだけで いつの間にかコモンのみでボスMAXクリアされてたのか 19日の更新内容がこれってことは25日にバトルログ閲覧機能と動画閲覧機能とギャラリー機能とパネルミッションとシスイMAXと変異ボスが来るんだな ボスMAXの存在忘れてたわwシスイMAXはよ…てボスMAXのみでいいのか? 俺自身は現状課金要素皆無と思ってるからスキンいらないぞ。キャラ売り特化(スキン販売含め)しなきゃ運営詰むぞって言いたかった※エロは三次元派ですw スキン商法否定するわけじゃないが
アズレンくらいユーザー獲得に成功したゲームですらスキン商法は厳しかった
今のDMMじゃ30倍くらい人いないと厳しいやろね コモンのみMAX攻略ならアニシラとケィナ入りで普通にやられてるな
ガチャ産禁止の完全配布のみ縛りの方がまだだったと思う >>97
すまん、アニシラは良く考えたらRだったわ
完全コモン縛りもまだなんかな…? >>86
ホーム画面じゃね
>>82
なんなら関係者にすらw >>98
ペリりくらいしかダメージ出せんしバフキャラもいないから無理だぞ
デバフ戦略するにもデバフ値が足りない 都会のスキンはエロないじゃない
ゲームに流れるはずのお金が同人誌に流れてるというか ヘブバンの場合はバシーンすぎる戦闘と最高レア以外価値なしのゴミ性能しかいないからだろ 今時それでは流行らない
まあ属性やら役割やら増やしても必要なものが増えるだけで嫌がられるのは既にここでもやってるけど スキンで昔密猟者に捕まりそうになった時の話を詳しくねっとりと聞かせて欲しい スキップしなければアイテムドロップ率ちょっとアップくらいなら頑張る奴は
頑張ると思うが キャラ強化しても活かせる場がないからな
何かキャラ育成させる目標みたいなものがほしいかな
あと育成要素ももう少し何か手を加えても良い
キャラゲットして即レベル上げて装備つけてスキルレベル上げて出来上がりっていうのもちょっと味気ない。楽ではあるけどね ゲーム開始→ダンジョン→コイン→報酬受取→コイン 今日のモン娘おわり! ってのがルーティンになってる サ界からやっててレベル出来上がったキャラ一体もいないんだが…
どんだけミルクどんだけ・・・ >>114
それ前は起床の日課だったが今は帰宅後の日課になった。たまに忘れるしw >>114
週末だけ結晶核だけど俺もまったく同じだわ >>114
テンプレ入りレベルのモン娘の遊び方だと思う
これ以外の事してる人探す方が難しいレベル >>114
神ゲーだわ
DMMゲーメインにやってるやつなんていないだろうし時間取られなくて良い まあサブゲーとしては手軽でいい
メインのどれもが最近めんどくさいコンテンツ出してるからな サブゲーとして気軽につづけられるのはいいね
どれも無駄に面倒なコンテンツ突っ込んでくるから
面倒度が高い奴から切ってるわ >>114
日頃はこれで良い
育成したきゃら存分に使うところがないのがな
弱いものいじめしかしてねーぞ 課金もランクやイベントごとの微課金で済むしな
1キャラで寝室2回あるし育成も楽だし デイリーが一瞬で終わってスタミナも即消化できるソシャゲしかできない体になってる
他ゲーで双六以外はスキップで一瞬で終わるタイプのやってたけどレイドが実装されてから日課重くなって死んだ思い出 そもそもTDって他のゲームと掛け持ちするもんだと思ってる
どれがメインとか決めず複数のTDやってる
だから虚無と言われる状態でもあまり気にならないな 昔の田園アイギスやったら掛け持ちとか不可能だったぞ
サイゲがスキチケ業界に流行らせたお陰で掛け持ち出来るようになっただけで やること殆どないから課金する気もないしサブゲーに丁度いいけどサブゲー扱いするユーザー多くて存続出来るんかねこのゲーム そうなの?
サイゲってかグラブルは鬼周回ゲーのイメージあるわ 昨日から始めた
まだキャラの設置の仕方がよくわからん サブゲー最適にしたらタワーディフェンスなんて面倒な物作ってるコストが完全に無駄だしな
デイリーは楽で良いけどそれで育てたキャラ新しく入ったキャラで何かする事が無いと 普通は他ゲーに流れないようにエグいノルマ報酬設定して周回させるよね
あとはギルド戦でチームワーク()必須でそのゲームから離れられないとか >>137
テクロスのゲームとかそんな感じよね
もう辞めたけど >>135
まずはパプアを廃棄して資源に変えるのがおぬぬめ。
PオデッサとPアメリカに兵力集めておく。
パイロット配置もしておくべき。 やること無くなったソシャゲでも新キャラゲットと育成で取り合えず時間は潰せるけど
このゲーム新キャラ手に入れる手段はガチャしかないのに無料ガチャないから>>114になるんだよな
育成もスキップで周回するだけだしソシャゲなのに実際はやること皆無のスタンドアロンゲーになってる >>137
そんなの実装されたら速攻辞める
後付要素で人付き合い強制されるの嫌いだわ やっぱTDゲームは普通の周回マップに比べて
作るの時間かかるのかな >>142
そんなきみにイベントごとに未育成状態のユニットが手に入るやりこみ要素たっぷりのゲームがあるんだ
アイギスっていうんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています