【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 32パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 31パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655904513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured にじよめの砂糖もツイッターこっちと共用なんだな
あっち始まったらこっち終わるのかデータ共有できるのか… 12時間以内に7までって聞いた
けど本当はどれくらい必要か俺は知らない イベントの推奨戦力がアレな理由、なんとなく解かった気がします…。
あれ、敵1体あたりの強さ(出現敵の平均値?)で算出してるぽい、けど出現数は考慮されてないんですね。
今回のハフバ緊急で、ミミック1匹と2匹で推奨戦力変わらないです、さすが砂糖算!
……昔のイベント、敵は1waveあたり4体とか5体とか出て無かったよね?もっと少なかったと思うの。 黒パ無双できてなかったら、パティコンのハイスコア報酬40万達成が相当辛いと思う 毎日無料で引かれるの悔しすぎるからこのまま無かったことにしそう しかしこのゲーム、本当に良くネットワークエラーで落ちるな。
マクロや放置対策にわざと仕組んでるのかと勘繰ってしまうくらい落ちまくるわ。 デイリーの回復薬回収できないの何で?と思ったら26時までだったのな…
なんか随所で負けた気分にさせてくれるゲームだな >>28
そんな高尚なもんでもなく、単純にサーバーの容量が小さい 最初の頃はエラー出なかったから途中で削ったのかな。初期よりプレイヤーが増えてるとは考えづらいし。 そういえばウィークリーのあと○時間は治ってるの?
0時前にあと4時間とかなってて0時で切り替わる糞仕様 >>33
お友達の流星くんも重くなってるみたいね
仲がよろしいことで にじよめの事前はサクサク回せた
あっちに割いてる? 事前登録でサーバーエラーとか起こしたら面白かったのにな サーバーエラーは緊急クエの発生処理が衝突してるっぽいんだよね
周回中のネットワークエラー発生時にリトライせずに再読み込みして戻ると
だいたい緊急クエが発生している
しっかり勘定したり精査してないけど、感覚的に10回中10回それ にじよめ事前のキャラスイーツだけか
序盤で課金するつもりもない上に回復パフェ取れなかった奴はどっちみに開始すぐ死ぞ
ヌガーみたいなやつこそ序盤に出すべきだった ロクなパフェ持ってなかったから最近までチョコミントちゃんにお世話になってたわ キャラ引き継ぎ出来るならモザイク薄いdlsite一択なんだけどな。
ここまで課金してきたら余程の事がない限り移行はせんぞ。 同人はともかく商業はプラットフォームでモザイク変更なんて面倒な事は基本しないぞ >>55
プラットフォーム基準に合わせて薄いのが濃くなることはよくある
濃いものを薄くするのは、それにより売り上げがどれだけ伸びるかのバランス次第かな
佐藤がするかと言えば……しないだろうね あれ?これさ
アニバ緊急でガチャチケドロップするんだけどガチャ画面に行っても一枚ももらえてなくね? なんでこう過疎スレになっちゃったんだろうね・・・
数千円しか課金してないけどそこそこ楽しめてるからなんか寂しいわ
ギルドでも出来たらましになるかな? 自分から首絞めてってるからな
いつも思うんだが数多の自滅していったゲームを見て学べないのかと
そのくらい典型的な自滅パターン 学べるやつはそもそもFANZA村にとどまらんだろうな
老舗ならともかく新規のエロソシャゲなんてもう見込みなしだから イベントの強化アイテムをMAXボタンおして交換したら
全部交換できるポイントないのに交換できてワロタ。
しかもポイントがマイナス表示になるとか斬新すぎるシステムやな笑 たまにタダ飯出来るよな
欠片MAX交換して踏み倒したら流石にBANかな? 過去の数多のゲーム事例見てたらこのムーブはできないだろってムーブを平気でして来るからな
ワンマン社長なのか知らないけどちゃんと考えて 他見てたらこうはならんやろ
ソシャゲのにわか知識だけでやってる感じ 10年の調査から導き出したメリハリある調整なんだが? まぁ半年続いてるしあと3〜6か月は持つんじゃないかな
3か月で終わるソシャゲも多いからな 今日の弱キャラ修正がどうなるかは結構興味あるな
ちょろっとステあげて終わりとかだともう本格的に駄目だと思うわ もうすぐメンテ
復刻ガチャ2,3,4月まとめて引くのが無償で2月ガチャ、3月4月ガチャ分けたのが有償なのかな? あたらしくできたとこに引っ越しする可能性ってどれぐらいあるんだ >>62
楽しんでるならこんなとこ見ないほうがいいぞ
ここもwikiも愚痴で煮詰まってる りんご飴
HP 4353>4378
物攻 2966>3058
魔防 722>792
必殺 「檎華剣・繚乱」
敵1>2体に220%のダメージを与え、2ターンの間、自分の物理ATKを36%UPする
スキル1「檎華剣・刹那」
敵2>3体に140%のダメージを与える 再使用ターン3>2 増加BP35>30
スキル2 「檎華剣・神火」
敵1>2体に180%のダメージを与え、3ターンの間、対象の物理耐性を18%DOWNする りんご飴は単体から複数になったから若干使い勝手が良くなっているのか wikiと見比べてみたけどマシュマロはステ微上昇(本当に微)して必殺の威力10%上がってスキル2が4体になっただけっぽい
りんご飴はスキルと必殺全部対象が1体増えてかなりマシになった
マシュマロはまだ駄目だろこれ りんごはかなり強化されたな
ズコットは結局使わんLvだわ
そもそも物理ATK、耐性低下もちのりんごなんかより救済すべきキャラいっぱいいる気するんだけどな りんごは必殺のバフも1T伸びてる
今回の強化組の中では一番の伸びじゃないかな
黒蜜パフェは… 黒蜜パフェ→敵3体に300%のダメージを与える→360%に
ステの方は雑魚過ぎて誰も育ててないのかWIKIにも乗ってないからわからん俺も育ててない スイーツスキル変更部分
りんご飴
必殺 敵1体 190% ATK+36%2T → 敵2体 220% ATK+36%3T
スキル1 敵2体 クール3T BP35 → 敵3体 クール2T BP30
スキル2 敵1体 → 敵2体
HP+25 ATK+92 MDF+70
ソフトクリーム
必殺 敵3体 → 敵4体
スキル2 ATK+30%2T →ATK+30%3T
スキル1・ステ据え置き
マシュマロ
必殺 220% → 230%
スキル2 敵2体 → 敵4体
スキル1据え置き
ズコット
必殺 敵2体 → 敵3体
スキル1 110% → 120%
スキル2据え置き
マシュマロとズコットは育てきれてないからステ不明
イチゴ飴以外はちょっと物足りないね イチゴ飴じゃなくてりんご飴かw
どっからイチゴ飴って出てきたんだ… チャレンジはフレンドの水着レアチが活躍してくれた
沈黙つえーやっぱ状態異常さいきょーね パフェにはバフ乗らないからダメージだけのパフェなんざチンカスレベルの価値なのに
なぜ頑なに性能調整しないのか・・・
初心者の頃はそりゃ何でもお世話になったけどさぁ キャラメルパフェ引きに行ったら先にレアチ出てきたがヤリスギマねンだわ 今オールスキップできるだけのスキチケ配布量あるかわからんけど
雑魚ステ周回するときはダメージだけのパフェも使い道はあるよ 他に育てるのいなかったら育てる
どっちみちもってないけど 特に磨かれてない
むしろ10の2Wが黒染め絶殺って底意地の悪さ感じる ターン数制限と舐めてかかったおかげでベリハ10の星3取得の方が手こずった
チャレンジは最初から全力で行ったのでサクッと星3取れた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています