【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 32パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 31パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655904513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 流石にこれ実相前に終わったらかわいそすぎてフォローするわ 甘味ガチャチケットってのをもらったんだけど、これって虚無アイテム?どう使うの?? DMMフェスで貰える甘味ガチャチケなんだが…
有効期限が2022/03/11のままになっとるw
まさかの配布時点で期限切れw
https://i.imgur.com/C3QfCTR.jpg 期間中ログインしてないから確認しようがないんだけどマジで使えないチケットなの? アイテムにも表示されないし当然ガチャ画面にも無い
プレゼントボックスの受取り履歴からのみ唯一確認できるね ログインしたら俺のとこにも来てたわ
累計10日ログイン報酬らしい ★「甘く危険な熱い夜〜浴衣de夏祭り!」前半イベントの開催
■開催期間
開始:8月11日(木)13:30
・・・・何で微妙に中途半端な時間やねん チケットに比べたら瑣末な不具合?だけど
終わるから取り急ぎパティコンやりはじめたんだけど
ランキングとか累計スコアが反映されずずっと圏外0ptのままだ 確かに累計スコア増えないな
明日からお盆休みに入るんですかねここ… 甘味ガチャは修正されたっポイ。新期限は8/25まで
パティコンの方はまだっぽいね DMM GAMES「夏のFESTIVAL」の報酬に関するお知らせです
『シュガーコンフリクト-甘いケモノ計画-』運営チームです。
いつもご利用頂き誠にありがとうございます。
今回のメンテナンスで配布いたしました「夏のFESTIVAL」の報酬のガチャチケットですが
使用期限が2022年8月25日12:59までとなります。
ガチャチケットの引き忘れが無いようご注意下さい。
◆該当チケット
・甘味ガチャチケット:3枚
皆様に『シュガコン』を楽しんでいただけるよう、全力で取り組んでまいりますので
引き続き、『シュガーコンフリクト-甘いケモノ計画-』をよろしくお願いいたします。
期限間違ってたことに関しては一言もなし こんな期間の短いフェス報酬初めてだな
おもしれー運営 もはや運営にやる気がほとんど残っていないのはよォくわかる サ終サ終言い過ぎると業者だと疑われるからほどほどにな?w >>702
大事ではないとはいえこういう気配りの無さが結局今につながるんだろうな 9-10と10-10で同じ数周回したら800と1800で1000差あったな 黒ピックのメダル貯まったけどダークチョコレートとグラブジャムーンのどっちが良いんだろう うーん 最近魔法キャラばっかだね
物理効かない敵でもだしてくるのかしら?
性能もいまいちだし・・・全然インフレしないのはいいんだけども・・・
追加されて特に強かったのはクランとVTフォンダンくらい? 浴衣ポロボロンの必殺スキル、これ敵じゃなくてマジで自分のDEF下がるの? >>719
うん下がる 倍率高いからね
レアチーズも同じく倍率高めだから同じく下がる 新イベ17:00かーいと思ったらリログしたら始まったわ
やれやれ >720
あり。花嫁ショートケーキが1体だけど280%+白耐性24%ダウンだったから
ひょっとしてと思ったがマジで全然インフレしないのな。 ノーマルからなんかめっちゃ硬い牛が出てくるなw
VHとかチャレンジにも出てきそうね・・
もしかして物理耐性持ちなのかな? ガチャ実行したらネットワークエラー出て10連の結果わからんまま引いたことになっとった
それからもう一度実行しようした時のダイアログの石の数の変動は最初のガチャ実行前の変動表記
ええ加減なんとかしろよほんま・・・ 浴衣ボルボはスキル2がクール5Tなのだけが残念だな
それが以外は使い勝手良さそうなのに 前回ネットワークエラーでいつのまにかフェスキャラ引いてて草でしたわ 500石なくなったん?限定ショップ1000からだけど あの牛なんだよ絶対設定ミスってるだろ
ボスですら余裕のワンパなのにノーマルですらカチカチすぎるわ Nの牛さん物防241あるな
これで物理全然通らん感じなんか
計算式わかりゃん もっと物理防御高い雑魚とかもいるけど普通にダメ通るから
属性耐性の方の設定がなんかむちゃくちゃになってる気がする にじよめ版ハード10すら超きっついんだけど一週間でベリハクリアできるやつおるんか…? どのみち黒物理で黒耐性・物理耐性落としての力押しじゃん 浴衣エンゼルケーキの^^が薄目になっているみたいで怖い ログボも下方されてタイム1000と変わらなくなってるんだな >>731
最近のイベは得意属性以外は耐性で75%減とか平気でつけてくるからな。
妙に硬い奴いる時は春ブラベリかコーヒーゼリー使うといいぞ イベント限定石全部値上げかぁ、今回からもう買わないわ
売上下がりそう 唯一の売りと言えたログボパックを値上げしたら流石に躊躇せざるをえんわ。
ここで普通に買ったら値上げ容認みたいになるし、チンピクするのがエンゼルケーキだけだから今回はスルーでいいや 今まで緩い雰囲気のイベントばかりだったけど今回のオチはエグいな。 言うて
警備しまーす
上位種見つけましたー
追い詰めましたー
逃げられましたー
の繰り返しだからなあ 渋々読んでやってるよ
クソ映画的面白さを感じる
モン娘よりはマシ 浴衣エンゼルケーキ引けたから満足した
また石貯めに入る シナリオは面白いとは言わんけど
言葉を通じるし会話も出来るのに上位モグモグとは絶対に分かり合えないって空気を一貫して出してるのは評価する でもそろそろ一人ぐらい上位種開放あっても良いと思うんだ
オペラが第一号になるかもだけど もうシュガコンのランク報酬って配られてる?
昨日シュガコン反映されないよね〜って言ってた者だけど終わっても結局反映されずじまいで報酬も当たり前だけど来てないわ
ドルチェ今更いらないからいいけど っていうか名前で大体判断できるよな、スシテンプラとかだったら
仲間にはならない なんか違うのかって読み直してみたけど
>>745
の言う通りいつもの展開じゃねーか時間返せw
シュガコンの報酬は履歴みたら8/11 00:06くらいに来てた
にじよめのシュガコン参加者はどれくらいなんかな シナリオは最初の怒涛の舞台説明と甘味である必要ある?感で読むのやめたな
ただキャラエピはいくつか読んだけど結構好きかも エロテキストは割といいよね
エロが絡まないとやる気なくなるタイプのライターなのかなって 妄想シナリオが一番いいと思う
ソシャゲのメインシナリオってクソつまんないの多いけどそもそも舞台設定が微妙すぎて面白くするのが難しいのかね どうして運営さんは僕たちをいじめるんですか?
僕たち何もしてないじゃないですか >>752
ルーベ達は自分の屋台以外にもシュガージュース(改良前の有害なやつ)を混入してたってオチだから、祭りの参加者の多くが摂取してたことになる。
先に出てきた古いシュガージュースの欠点を見る限り、致死量に達してはいないだろうけど人工スイーツに変化するわけで、
普通の人間に戻る前に死んだらモグモグ化する可能性がある。
祭りには高齢者も参加してるだろうし、普通の人間に戻る前に死亡したら被害出そうだなと。
でもよく考えてみると接種から普通の人間に戻るまでの期間とかは説明されてないし、単なる胸糞話なだけかもしれないな。 和気藹々さを前面に出そうとする割には、設定が中途半端に重くて殺伐としてるからなぁ。
和気藹々したければ、ふるふるやエンクリみたいに悪人なし、死者なしみたいに振り切らなきゃ無理だろ。
ギャグやるにしろシリアスやるにしろ中途半端すぎるんだよね。 上位種が本気になったら数百人単位で犠牲がでるってやったし根本的に殺伐とした話でしょ
イベントも一部を除いてどこかで対モグモグに繋がる話ばっかだし シリアスが駄目とは言わないけど、それをやるにはシナリオライターの力量がなあ…
>>759
デンズリはメインシナリオはシリアスでイベントはコメディに振り切ってるけど、どっちの方向性でも面白いんだよな。 モグモグされるのが物理じゃなくてエロイベな世界観にしていたほうがよかった気がする >>757
佐藤が設定忘れているか日本語不自由なだけ
今回の上位種らの企みは
@シュガージュースは出生時に摂取する以外のタイミングでも、シュガーズ化する効果を発揮する
→ 効果を発揮しないなら無意味
Aシュガーズ化しても身体能力向上や魔法が使えることに気づかない人がいる
→ 異常(=毒を盛られた)に気づくなら、シュガラボで治療可能
B旧砂糖汁は摂取し続けないとシュガーズ化を維持できない
維持できずに「普通の人間に戻った」者が死んでも、一度シュガーズ化したのでモグモグ化する
→ 過去の説明(第1部スラートキー編)では、その部分の説明なし
という過去に説明ない部分を、都合よく解釈しないと「何がしたかったの?」状態でしかない
@Aが正しいなら、シュガラボは祭り参加者全員の追跡調査をしないとおかしい
旧・砂糖汁は大量摂取すると死亡する危険があるが、これも短期的に摂取なのか累計なのか不明瞭
でも結局は専門家集団=パティシエらがあまりにのんびりしているので、@〜Bが正しいとはとても思えない
「テロリストが祭りの屋台で毒性ある食品を売っていた」という危機は
カビた事故米、汚染米が屋台で使われていたっていう類のものよりリスクが低いと受け取るより他ないよ イベントは毎回上位種出て来て取り逃がすパターンばっかりなのと、上位種の生態の関係でどうにも後味悪いのがどうもな。
たまには最初から最後までガチャキャラと既存キャラの掛け合いだけで終わらせろよと思う >>759
そもそもタイトルの時点で本筋は和気藹々する気はないでしょ
カワイイ(シュガー)キャラでやる重い話(コンフリクト)のギャップがテーマだから
基本殺伐とする中に清涼剤的にゆるカワ話で挟んでの緩急が運営の想定通りやろなぁ
それが機能してるかと受け入れられるかは別問題だが 世界観を推しだすならライターの力量がかなり求められるからな
正直、全く機能してるとは言えんね 推奨戦力12万とかあるけど現状そこまで到達できるもんなのか?
10万すら届かんのだが カラフルタワーのボスだろうからトッピングすりゃいける
まぁ推奨戦力なんざ当てにならんから状態異常とか属性見てやった方がいいがな
https://i.imgur.com/W3J4arw.jpg 最近のソシャゲの少し重たいストーリーに疲れて…辿り着いたのが…
って言われてんぞ佐藤 本当にライトなのが良ければ、それこそふるふる、エンクリに行きゃいいからね。
ちょうど今ニコ生やってるんだっけか。 ふるふる見限った頃にちょうどコレ始まったので適度にやってるな
雰囲気が良いとか話が面白いとは言わんけど上位モグモグの連中を最終的にどうするのかだけは気になる エンクリもこっちも楽ゲーで気に入ってる
エラー頻度とキャラの入手性はこっちの方が高い >>774
今更トッピングの存在知ったわ
今までボス塔だけクリアできなかったけどトッピングしたらなんかあっさりいけた(´Д`;)
http://i.gyazo.com/1766d59876915469d1df1dbea0d41506.png
なんということだもっと早く知ってればよかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています