【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 32パフェ
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【FANZA】シュガーコンフリクトX -甘いケモノ計画- 31パフェ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1655904513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エロテキストは割といいよね
エロが絡まないとやる気なくなるタイプのライターなのかなって 妄想シナリオが一番いいと思う
ソシャゲのメインシナリオってクソつまんないの多いけどそもそも舞台設定が微妙すぎて面白くするのが難しいのかね どうして運営さんは僕たちをいじめるんですか?
僕たち何もしてないじゃないですか >>752
ルーベ達は自分の屋台以外にもシュガージュース(改良前の有害なやつ)を混入してたってオチだから、祭りの参加者の多くが摂取してたことになる。
先に出てきた古いシュガージュースの欠点を見る限り、致死量に達してはいないだろうけど人工スイーツに変化するわけで、
普通の人間に戻る前に死んだらモグモグ化する可能性がある。
祭りには高齢者も参加してるだろうし、普通の人間に戻る前に死亡したら被害出そうだなと。
でもよく考えてみると接種から普通の人間に戻るまでの期間とかは説明されてないし、単なる胸糞話なだけかもしれないな。 和気藹々さを前面に出そうとする割には、設定が中途半端に重くて殺伐としてるからなぁ。
和気藹々したければ、ふるふるやエンクリみたいに悪人なし、死者なしみたいに振り切らなきゃ無理だろ。
ギャグやるにしろシリアスやるにしろ中途半端すぎるんだよね。 上位種が本気になったら数百人単位で犠牲がでるってやったし根本的に殺伐とした話でしょ
イベントも一部を除いてどこかで対モグモグに繋がる話ばっかだし シリアスが駄目とは言わないけど、それをやるにはシナリオライターの力量がなあ…
>>759
デンズリはメインシナリオはシリアスでイベントはコメディに振り切ってるけど、どっちの方向性でも面白いんだよな。 モグモグされるのが物理じゃなくてエロイベな世界観にしていたほうがよかった気がする >>757
佐藤が設定忘れているか日本語不自由なだけ
今回の上位種らの企みは
@シュガージュースは出生時に摂取する以外のタイミングでも、シュガーズ化する効果を発揮する
→ 効果を発揮しないなら無意味
Aシュガーズ化しても身体能力向上や魔法が使えることに気づかない人がいる
→ 異常(=毒を盛られた)に気づくなら、シュガラボで治療可能
B旧砂糖汁は摂取し続けないとシュガーズ化を維持できない
維持できずに「普通の人間に戻った」者が死んでも、一度シュガーズ化したのでモグモグ化する
→ 過去の説明(第1部スラートキー編)では、その部分の説明なし
という過去に説明ない部分を、都合よく解釈しないと「何がしたかったの?」状態でしかない
@Aが正しいなら、シュガラボは祭り参加者全員の追跡調査をしないとおかしい
旧・砂糖汁は大量摂取すると死亡する危険があるが、これも短期的に摂取なのか累計なのか不明瞭
でも結局は専門家集団=パティシエらがあまりにのんびりしているので、@〜Bが正しいとはとても思えない
「テロリストが祭りの屋台で毒性ある食品を売っていた」という危機は
カビた事故米、汚染米が屋台で使われていたっていう類のものよりリスクが低いと受け取るより他ないよ イベントは毎回上位種出て来て取り逃がすパターンばっかりなのと、上位種の生態の関係でどうにも後味悪いのがどうもな。
たまには最初から最後までガチャキャラと既存キャラの掛け合いだけで終わらせろよと思う >>759
そもそもタイトルの時点で本筋は和気藹々する気はないでしょ
カワイイ(シュガー)キャラでやる重い話(コンフリクト)のギャップがテーマだから
基本殺伐とする中に清涼剤的にゆるカワ話で挟んでの緩急が運営の想定通りやろなぁ
それが機能してるかと受け入れられるかは別問題だが 世界観を推しだすならライターの力量がかなり求められるからな
正直、全く機能してるとは言えんね 推奨戦力12万とかあるけど現状そこまで到達できるもんなのか?
10万すら届かんのだが カラフルタワーのボスだろうからトッピングすりゃいける
まぁ推奨戦力なんざ当てにならんから状態異常とか属性見てやった方がいいがな
https://i.imgur.com/W3J4arw.jpg 最近のソシャゲの少し重たいストーリーに疲れて…辿り着いたのが…
って言われてんぞ佐藤 本当にライトなのが良ければ、それこそふるふる、エンクリに行きゃいいからね。
ちょうど今ニコ生やってるんだっけか。 ふるふる見限った頃にちょうどコレ始まったので適度にやってるな
雰囲気が良いとか話が面白いとは言わんけど上位モグモグの連中を最終的にどうするのかだけは気になる エンクリもこっちも楽ゲーで気に入ってる
エラー頻度とキャラの入手性はこっちの方が高い >>774
今更トッピングの存在知ったわ
今までボス塔だけクリアできなかったけどトッピングしたらなんかあっさりいけた(´Д`;)
http://i.gyazo.com/1766d59876915469d1df1dbea0d41506.png
なんということだもっと早く知ってればよかったな トッピング?なにそれおいしいの?
どうやってトッピング設定するん? ボスステージのみなのか・・・
そこまでいけないので関係なかったんご 初めてパティコンで2桁の順位につけた
このゲームのプレイ人口が心配である ランキング上位目指す意味が無いからわざわざ編成吟味しなくても40万出せればいいって人が多数なんじゃ?俺もソーナノ >>783
少なくとも前回のタワーではどんなに強キャラ揃えててもトッピングなしじゃ無理だったけどな。
基礎パラメーターが違いすぎる >>786
まだ1000人くらいは残ってるし大丈夫でしょ 今日のクイズ、アンコ神社がアンチコンフィから取られてるのはウマいな〜とか思ったが
「アチンコンフィ」って…そこ間違うのか(困惑) >>794
これ俺○にして不正解になったな
問題見間違ったかと思ったけど… サイレントで修正されるかもと思って速攻で答えてきた 自分も今日初めて不正解なったわ
わざわざリログしてシナリオ見返したのに…
まあ1回間違えたぐらいなら交換ドルチェが少し減るぐらいだけど釈然とはしない 昨日のアチ〇コはふざけてるのかと思ってたけど、あれもミスだったのかもしれんな。 >>794
俺も✕で正解だったけど内容読んだら釈然としなかったな…w ちなみに今22:00時点で○選んでみたけど不正解判定でした
ついに日本語能力もどうでもよくなったか いつきても一向にかまわないけど続くうちは惰性でつづけるからどうでもいいです >>794
文脈からして問題文にはりんご飴と書こうとしてたんだろうな 小泉進次郎の天下り先のゲームがこれなのかもしれん、、、 >>807
単純に○と×逆にしちゃったんだと思われ
(そして一応言っておくけど809はワッチョイ被りしてるだけで同一人物では)ないです
前にここで勘違いされたので一応ね 【不具合のお知らせ】
期間限定イベントクエストにて、出題されたクイズの表記に一部誤りがございました。
【クイズ誤表記のお詫び】
・70クイズポイント(浴衣)
【配布日時】
8月18日メンテナンス後
【配布場所】
プレゼントボックス お詫びで配っても懐が痛まないものだからな
もっと他に対応しなくてはならないものあろうだろうに レベルアップの時ネットワークエラー出たら素材だけなくなってレベル上がってないのどうにかしてホント ガチャの天井交換でネットワークエラーするとキャラ手に入らずキャラも交換出来ないというすごい状態になる
まぁリログするとキャラが手持ちに現れるんだけど ネットワークエラーで損することもあるけど
課金アイテム等購入時にエラーすると
DMMポイントだけ吸われるのが殆どのゲームであることだけど
DMMポイント吸われず有償課金石貰えるのがシュガー
逆に損した人ももおるかもしれんが、この現象は3回位はおきたぞ
石以外の取得はどうだったか調べてないからわからないが そりゃRがSRになるだけでSSR率があがってるわけじゃないし 50位踏んだね
流星先輩も50位踏んでから早かった まだ人気投票ガチャが来てないから…来たら1位確定だから… 1位とかどんなミラクルだよ
にじGAMEですら難しいのに てか今回のイベントにじよめ版意識してか難易度かなり下がってるな
まあにじよめ版は現段階だと廃課金してないとベリハすらたどり着けないんだけどな! にじはイベ別だと思ってたけど同じなのね
チャレンジ含めてめっちゃ簡単だった にじって今イベ同じになってんの?
旧イベとかどうすんだろ にじよめ版やってるけど昨日時点でパティコン0ptsで186位だった
実稼働200人程度やで ミッションの読み込みをやめたせいか?
あらゆるページでミッション参照してたから今まで重かったとか? ミッションのバルーンでるまで反応しなかったのめっちゃだるかったな >>837
もう課金なんてするなっていう運営からの温情だよ タイムMAX500無くすのは悪手でしかない
小額課金勢を蔑ろにしてどうする にじよめ版から始めたんだけど、イベントのチャレンジをクリアできない
もしかしてSSRを完凸させた面子で固めないとクリアは厳しい感じなのかな
それとも行動阻害系の技能を成功させるとか? >>837
うちもだ。
またノーアナウンスで内容変えてメンテ明けに買うとかになるんだと思ってたのに このゲームは麻痺沈黙で敵を行動させないことが大正義だから、それらの状態異常を持ったパフェスイーツがまだ実装されてないにじよめ版はかなりキツいと思う にじよめ版はクランセとかVTフォンダンとかいないのにこっちと同難易度のイベントやってるんか。鬼やな。 にじよめで実用出来そうな異常はダックワーズ(睡眠で叩くと起きる)と
SRのシャーチーマーくらいだろうか
ダックワーズは弱いわけじゃないけど資材的に無理して実用Lvに持ってくほどでもない気がする
Vtフォンダンとかクランセカーケがおいおい実装されるだろうから
状況が変わってなかったらその辺取った方がいいかも?
ていうか実装順にイベントするのかと思ったらこっちと同じのやってんのか…
チャレンジは割とエンドコンテンツっぽいところがあるから無理してやらないでいい気がする 琥珀糖の沈黙は必殺で数打てない上にLv5になっても低確率だからアレで沈黙狙うのは地獄だぞ 最初期は琥珀糖の沈黙でキャッキャ言ってたんだよな
あの頃はボーダー30万くらいだっけ 恒常ガチャとラインナップ同じでDMMポイント使ってまで回すのはきついっす…
これ回して天井1500枚まで貯める猛者はいるんだろうか 琥珀糖の沈黙でキャッキャしてたころは25万ボーダーじゃの
せいぜい半年くらい前の話でしかないのに老人感でるな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています