あやらぶサイコーFANZAGAMES人気ランキングスレ 4163位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2022/07/20(水) 16:22:00.310
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あやらぶハジメドキ

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0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:15:54.980
ブラクラはクズばっかり出てきて人によっては胸糞わりぃ
こいつ等全員むごたらしく死なねぇかなとしか思えない作品
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:16:54.470
強いブランド同士で開発をそれぞれ担っているのに片方省こうとするのは流石に無いわ。
品質のチェックには当然KMS側というか代表らがプロデューサーとして関わるのだから無関係はねえわな。
ディレクターを配置して各々の報告を持って戦略を考える側の人だからね。
総合監督みたいな役割を否定は無いわな
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:17:47.250
場合によっちゃ質の悪いサクラは除去しないとプラットフォームならびに該当のソシャゲにおいても宜しくない。
人との関わりが枯れてもダメージになる訳だからな。あんまり悪さしないで貰いたいものだ。
後は実アイテムとして販売や流通する物を作ってくれれば恩恵は更に多くの人間に配分出来る。
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:19:04.950
メディアミックスの際にこそ儲けの種は転がる訳だからなぁ。
それらが作れるまでの支持を得て、データ依存型のソシャゲ体質から離れる事が長続きの秘訣みたいなものだから。
団扇だろうがバッグだろうが現実に扱えるアイテムであれば必ず流通のシステムを使う事になるから食いっぱぐれはない。
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:21:23.860
受注生産でも全然OKなのよ。キャンセル料もきちんと取ってさ不意な事故や転売屋防止策とか今は出来るんだからね。
適当に出荷なんてしたら人気作なら転売屋は必ず動く…組織的にして国際的に活動してる…某国がバックにいるような組織も絡んできてめんどい。
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:23:08.240
個人転売屋みたいのは爆死が多くなるのはすでに組織的転売屋が食い荒らした後だからな…
この転売屋のせいで正確なニーズがメーカー側で把握出来ずそのブームを一瞬で終わらせてしまう訳だ。
転売屋が存在し買うバカがいるとブーム終焉を加速させるだけなのよね。
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:24:50.940
転売屋が確実に爆死させるようにメーカーは動くべきだしな。
流通や物流を司る人間たちからすれば正しく出荷されてコンスタントに仕事を分けてくれるような市場であってくれれば良いんだが…
物流の淀みが転売屋なのよね。経済を止めちゃうクズ揃い…品性下劣な出自のゲスで親共々クズ一味。
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:26:42.130
死んでも困らないし死んでくれたら誰もが喜ぶそんな家系の人達なのだから世間様の為に今すぐ死ね。
そうすりゃ回るところに回るようになる。転売屋ーなんてのは流通や物流における「血栓」みたいなもの。
人体で血栓が起きたら大事になるように流通でも同じなんさ。
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:28:09.780
纏めて1万個出荷出来るのに対して転売組織は1個ずつの対応…販売日にスムーズな取引がユーザーと出来ない時点で淀みになる。
メーカー側はニーズを把握出来る次の生産の目処を立てる為にも末端のユーザーに届いてくれないと困るんだよな。
大変だとは思うが転売屋が出る事を仮定して…
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:30:03.970
>>609
残念だけど作者も見たかったし描きたかったんだろうなぁ…やっぱ一般ゲーに容赦なく凌辱したデンズリが有利と
(今頃4chanのTaimaninスレやDiscordで残念がってる外人多そう)
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:30:11.310
初回1万出して転売屋に行き渡るのを確認して転売が確認され始めたら即刻第二陣を出して爆死させるとか絡め手を使わないといけないと思う。めんどうくさいけどな…。
組織的買い占め行為をするのは国内外の組織が乱立してそのパイを奪い合ってるのは明白。
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:32:04.240
でも、それら組織から買わないをユーザー教育する必要性がメーカーにもメーカー側にも勉強しないといけないかなと。
受注生産程確実に末端まで行き届く方法とか考えないとな。
抽選にしろ明らかに同じ住所だとかAIで弾くなりも出来れば尚良い。重複注文NGって感じでな。
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:32:20.400
見たいなら自分で描けよって話なんだけど
広江自身はブラクラのエロは個人的にも絶対に描かないって言ってんだよね
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:34:02.280
とにかくソシャゲが今のままデータ依存状態のままじゃ発展も生き残りも難しいと思って良いな。
アイテムを欲しがるのは日本人とは限らない。海外のオタクらも何十万ドルとか注ぎ込む人は珍しくもねぇ。
世界の1〜2割の経済はオタクやマニアで動かしているといっても過言じゃないからな。
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:36:33.290
何十万円何百万円と金に糸目をつけない…つけなさすぎる海外勢とは良いお付き合いしていたいものだ。
まぁそれはそれとしてソシャゲが100年生き残る為にはどうしたら良いのか?ソシャゲ100年の計を常々考える。
基本ソシャゲは始まれば終わる…それが当たり前ではいけないんすよね。
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2022/07/20(水) 19:37:39.880
3回もシコったせいか眠くなってきた
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:37:53.860
運営の為に人が関わるからこそ終わりがある訳だ。
終わり際にパッケージ化して販売出来ればコンテンツの永久化が出来る訳だけど、そういう事がまだまだ殆どのプラットフォームで出来ていないのだからな。
終わればそれまで…中華に売られてクソソシャゲにリサイクルされて終わるだけの顛末。
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:39:02.450
作り上げたものを形に残せないような作りにするのはダメダメが過ぎるんだよなぁ。
それは書籍、パッケージ化されたオフラインゲーであったり、アニメであったりとかね。
コンテンツを永遠にする為にはメディアミックス以外に移行出来ていかないのは単発で終わり…終われば0になり手元に残らない。
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:40:55.790
手元に残らないものに価値を殆ど見いだせない人間なので現実側のアイテム化して貰う事が大事なのよな。
だからソシャゲ側のデータ依存型で課金募る形式は廃れていくと思っている。
生き残れるのは別プラットフォームでもコンスタントにパッケージ化された物をDL販売する形式だと思うぜ。
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:42:22.380
終わった後のケアというか…そういうのがおざなり状態で結局終わる物に金かけるよりグッズに金かけた方が良い。コレクター側の私だとそうなる。
寧ろデータに金を払うのは普通だが基本無料で遊べる系の代物は無料で遊んで何が悪い?ただしグッズは買うし集めきる事も多い。転売なんざしないからな。
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:45:38.790
なんで他人の分まで欲しがる必要があるよ?ねぇのに手を出して他人のパイを奪おうなんざ同好の士からしても許されねぇぜ。
とまぁ、サ終するにしてもコンテンツとしてきちんと何かを残せるならいいが記憶にも残らなければ電子の海の残骸でしかない。
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:47:06.520
元々それを知らない人がその残骸を金出して買うか?といったら買わないと思う。
ロードオブワルキューレの全キャラの絵だとか販売されていてもプレイしていた人じゃないとまず買わんでしょ。
ファンになった!なんて後発の人間なんざ稀有過ぎる。2個も3個もデータで買う代物じゃないしな。
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:49:30.160
MMOにしたってサ終してしまえば終わり。でもオフラインでデータDLして遊べる。
又は自身らでホストとなってサバ立てて遊べるようにしてりゃ更に10年でも20年でも遊ぶ同好の士は普通に居るだろう。
プレイ人口が0にならなければ何処かで違う媒体で復活や続編を出せるかも知れない
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:51:06.510
その作品を元に二次創作だとかで再び脚光を浴びるかも知れない可能性がある訳だ。
終わる際のケアやフォローが出来ていればソシャゲ時代を懐かしみつつ別媒体でずっと愛で続けられる。
システムが至らずユーザーが腐り果てたり、物語が更新されずゲーム自体が腐り果ててもソシャゲは終わるんや。
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:52:21.730
システム面のアップデートの滞り(ソート、所持数、動作環境)が出来ないのはユーザーがやってられねぇ!で腐ってしまえば人は離れる。
例え物語が面白くても離れちゃうんだよね…でも物語にだけ注力してシステム面を完全に捨てたゲームも同様に人は離れてしまう。
システム面の改善はユーザーを育てる
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:53:22.050
たいやきくわえたぐれーてゆ おーっかけて
はだかで かけてく ゆかいーなじゃんゆちゃん
みんながわらってゆー!
おひさまもわらってゆー!
ゆーゆゆゆっゆー
きょーもいーてんきゆー
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:54:22.260
このシステム面は環境といっても然り…UIの使いやすさだとかそれらはユーザーが円滑に遊ぶ上で大事になってくるもの。
便利になればユーザーはよりゲームに理解を示し惰性でも継続してくれる可能性がある。
物語はつまらなくてもシステム面だけで継続が出来たりする事があるのはユーザーが育ってるから
0777名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:56:29.480
そういうユーザーを育てる事をせずに物語だけを面白くしたとしても遊び難いものって疎遠になっていくんだよね。
例えばデイリーの消化のし易さとかも昨今だと一因に。
デイリーすらも消化し辛いゲームだとジェミニシードとかサ終したゲームで多く見てきたからな。
ログインまでに時間が掛かり過ぎたり…
0779名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:57:29.590
>>772
そこは理解してる
今ってパッケージソフトでも買ってアップデートしないと遊べないとかあるから
サービス終わっちゃうとそういうのを遊ぶことが出来なくなっちゃう
それが言いたかった
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2022/07/20(水) 19:58:56.290
ログインが瞬時に終わるグラブルとかPCブラウザで遊ぶ側としては本当嬉しいし、安定してマルチとか戦える。
同じ繰り返しだらけなのに継続してしまう…システム面と物語面どちらもバランスよく提供されている。
システム面の改善は本当楽になっったし難解なルールを覚えるのも容易になった。
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