【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4533
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4532
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1658153270/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 上ルートでスキル発動率低下90%で即死は流石に何か勘違いしてるだろ 200のカップ麺だの500円のコラボカップ麺だの
高えメンはあらかた食ったけど…安いチキンラーメンの一口目がいちばんうめぇ シャボンビーにサンソニを盾で入れて受けきれると思うけど
残りにヒャクニチとアタッカーとしてガチ育成されたテンマ入れたらボスまで倒せたよ
固い敵にはやっぱテンマが頼りになる >>244
下ルートは1T目に一体だけ攻撃バフ1000%になってるやつがいるからバリアやガッツしないと即死なのじゃ
しかも全員2回行動もできるのじゃ >>244
下ルートは時限式か何かで攻撃力100000%オーバー出すのがいたような
そいつがいるとデバフとか無意味
スキルデバフしても1ターンに1人ずつ消される 花騎士も難しくなったなぁ
あふんの園なのに大丈夫なんか? 下ルートってそんな厄介な能力持ってたのか
いつものスキルデバフで難なく突破できたから何も分からなかった 下ルートからボスまでジュズダマ入りクリ反が雑にやってくれた。センティも上アンも好感度誓も一人も入れてないけど余裕だった 下は対策してないと先制で1人は確実に倒れてたような
挑発回避盾がいれば なんもかんもメンドクサイから最近の高難度はスルーだわ 下は命中100があるから回避盾は厳しいぞ
逆に上ルートは回避に対して無防備だから回避パがよく効く 回避パ火力ないからなー
いっそのこと上はソラパ二つぶつけて消し飛ばしたほうが早いんちゃうか
タケ一人まで追い込んだけどガッツで粘られて萎えたからやめやめ (´・ω・`)何も考えずに突っ込んで突破してたから全然知らなかった
(´・ω・`)ハゲは博識 上はスイセン入れた回避迎撃で下はジュッズ入れたクリ反でなんとか勝てた
最後はギリ勝利だったな
今回の古代戦が一番面倒くさかった気がする
まだ何とか付いていけてるなぁ・・・ 回避が効かないトンデモ高火力はなかなかのクソっぷりだな
ジュッズがいかに強いかがわかる 下ルートはリラタで受けて3Tバフマシマシで屠るのが楽だと思うのじゃ タケはガッチガチの耐久パで挑んだら発狂モードの火力に耐えられなくてヤバかった
ターン経過でガッツ数が増え続けるバニラとのガッツ対決になって勝利した 下ルート3戦がジュズ入りクリ反、上ルート1戦だけ回避パ。総合力もFMもショボくてもジュズダマさえいれば勝てる
https://i.imgur.com/MEkoXTY.jpg
あとJBラベのバフデバフがやっぱりやたらと強い >>263
亡霊武者のスキルは対象が3人だから挑発回避盾3人で凌げないこともない
残り2枠にアタッカーとかバッファーで攻撃力も補強できる…かもしれない クリ反って言ったけど改めて見ると言うほど反撃してないな タケは何か取り巻き回避に時間かかってたせいかHPバー赤くなった瞬間ジュズも溶けたんだよな。何だったんだあれ そりゃタケなのにマツんだね!なんて煽られてたら温厚なタケちゃんだってキレるじゃろ 前回と同じハゲ 3パーティとじゅっず迎撃パで
1回目にクリアできたから全然覚えて無い
やっぱハゲは世界を救うんだな タケ、クソ弱くね
使ってみたけどマジで使い道が分からん
希望タラゴンのほうが何倍も使いやすい
あとドラセナは強い、ホント強い 脊髄反社でリソースをタケにつぎ込んでから弱いと気づいたときの絶望よ タケちゃん軍団が2戦目のクリ以外-50%属性外-50%の敵に1ダメ連発してたのは悲しかった 最近妙に属性合わせのクリティカル要求されてる気がする 召喚はぱっと見さっぱり分からんのが悪い
ヒャックと違ってタケさんマジで出番なさそうで困る
やっとフッサフサチャレンジクリア出来たけどイソギクにHPどちゃくそ盛っての運ゲーだった >>248
ラブライブ麺はワゴン88円でも売れ残ってたな
アニメ一回見たきり程度の関心しか無かったが「そんなに不味いのか」と 一通り揃ってるデータAだと脳死ゴリ押しでタケちゃんぶっとばせるけど
データBは無理だったわ
ジュズもバニギクも浴衣ニシキギもいないから盾役がもたぬ ケンちゃんラーメン新発売って結構長く売られてたなぁ
割と美味かったし 様々なカップ麺を食った結果、カップヌードルとペヤング焼きそばだけあればいいという結論に達した
そういやさすがの春庭も即席麺は無いようだな シナリオで交戦的で圧倒的な力で襲い掛かって来たスイカやタケが微妙評価で温和だった数珠や百日が評価が高い
なんか皮肉だな でもポケモンって結局勝つのが楽しいじゃないですかぁ わかめラーメンと金ちゃんラーメンさえあればいい…最近袋麺見当たらないからさみしいわ
ホスタがラーメン好きだけど麺から自分で作ってるんだろうか 最近新規で始めて初の古代だと喜んで入手したタケが、何やら四天王の中でも最弱な雰囲気
あんまりだわ 袋麺は中華三昧、マルちゃんカレーうどん、サッポロ一番塩ラーメン
カップ麺はマルタイの長崎ちゃんぽん 春庭の技術力なら即席めん余裕で作れそうだけど見当たらないってことは
瞬間油熱乾燥法に誰も辿り着いてないってことだな
当代のケンザンにラーメン食わせまくったらワンチャン サッポロ一番塩ラーメンに、スイートコーンとバターとメンマとか色々入れて塩バターコーンにして食べる 今ケンザンの手にかかればコーヒー味スープのカップ麺が爆誕するぞ スコップちゃんを入れたらタケが自力で回復可能になってちょっと強化された
ただし戦闘がものすごく長引く そら野菜や肉の素揚げしまくっててあんかけ焼きそばまで作ってた中国人すら気付かなかったのに わかめラーメンのわかめ増量がたまにコンビニに売っててつい買っちゃう 宮崎辛麺はカップも美味いが基本袋麺の方をよく食べる
他の袋麺はサッポロ一番しょうゆ
カップ麺は紺のきつねと黒い豚カレーを好んで食べてる >>292
今のところ使いにくさは古代トップだろうねえ
ハゲが画期的な編成生んでくれるか国家バフとか品種バフみたいな古代限定の何かが来るのに期待か ※召喚ユニットはクリティカルを発生させず、他キャラクターのアビリティの対象とならない
希望タラゴン
◆自身が3回攻撃を行った次ターンから5ターンの間、ストラを召還する
[召喚:ストラ]
ストラの攻撃力は召喚したタラゴンの総合力に等しく、攻撃力の15倍で敵全体に攻撃を行う
◆召喚直後のストラに《ドラヘンブリッツ》を実行させる
[ドラヘンブリッツ] 攻撃力の35倍で敵全体に攻撃を行い、敵全体の受けるダメージを70%上昇させる
タケ
◆[自身]自身が攻撃を3回受けた次ターンから3ターンの間、無貌の古兵を召喚する(再召喚可)
[召喚:無貌の古兵]
無貌の古兵の攻撃力は召喚したタケの総合力に等しく、攻撃力の10倍で敵全体に攻撃を行う
召喚中、自身は2回ダメージ無効化
召喚中、自身の防御力の50%を攻撃力に追加
召喚中、自身は毎ターン防御力上昇:100%
召喚中、パーティーメンバーの防御力上昇:80%
◆召喚直後の無貌の古兵に月光陣を実行させる
[月光陣] 無貌の古兵はその攻撃力の15倍で全体に攻撃を行う 希望タラゴンはドラヘンブリッツに敵の被ダメージ70%上昇の効果があるからPT火力を底上げできるけど
タケは元の火力がストラの半分未満で、かつPT支援も防御力だからどーしようもないね 攻バフ凄く盛れて楽しいぞ!まあ連撃や追撃持ちの方がダメ出るんだけどね
ただ受けるだけの盾としての運用だと七ネムとか水着アザミとかクロバナロウゲとかいくらでも他に良い子がいるんだよな…
https://i.gyazo.com/9e0931d920d77aa94f090a8658271e57.png 確率ガッツを確定にして挑発(小)にして召喚をターン無限にしてもらったら古代らしくなると思います
タンク気味のアタッカーさせたいならコンボルとかでいいしバリアガッツでタンクさせたいなら水着サンカクとかバニラちゃんでいいし
割とマジでげいげき除けくらいしか使い道ない ティンときて虹セダム以降久々の課金でタケをお迎え
あと最近デイリー消化くらいしかしてないからアンケートでシナリオどうだった?って聞かれて罪悪感 再召還じゃなくてどんどん重複してくとか、召還バフが残り続けるとか位で良かった 迎撃が10回でも20回でもいけるんだから召喚は重なっても良かったかもね
最大3人常在してもインフレしないっしょ 欲しいのは被弾2倍よ
タンクアタッカーは被弾2倍を持っているかどうかで評価が明らかに変わるからね
ハロモモさんとか可能性の塊なのにあんまり使われないのも被弾2倍が無いからよものすごく使いにくい やっぱかなり微妙な性能だよなぁタケって
せめて召喚バフが召喚のたびに加算されていけば… 画面がタケノコおじさんだらけになるのも個人的にはマイナス点 ジュズはバフの数値も頭おかしいレベルだしな 初めてお花で性能目的で3体確保したのは タケは出なかったけどドラセナが腕試しで活躍したからヨシ! よくネタになるけど
きのこ派とか塩派とかからあげレモン派とか存在するんですかね タケはジュズダマくらい防御バフ盛ってくれる娘がいるとつよつよなのじゃが
https://imgur.com/xVPzkWi.jpg ぼくは胡椒ですね(キリ
コショウちゃんまだなのアラライ? おタケさん自分で1.2持ってるし被弾2倍より全員で1.2と1.36積むほうがよさそうな気がしてきた >>325
数珠の相棒をタケからコンボルに変えたらもっと編成が自由になるしダメージも出ると思うぞ タケを軸に組んで最後にタケを外すのが最適解なんです? 今は市販の調味ミックススパイスがいろいろあるからな
マキシマムとか黒瀬とか 目玉焼きはしょう油でゆで卵は塩、オムレツはケチャップ
つまり何でもええということでは 創味シャンタン使えば簡単に中華味になるから重宝している (´・ω・`)ちょっと目を話してたら袋麺の話してんじゃん
(´・ω・`)ちゃんと呼んでよね タマタマの話じゃないんかい?
ぼくは普通の目玉焼きにはソース目玉焼き丼には醤油です ウスター派 とんかつソース派など細分化されるという 目玉焼きはガチでなぐりあえるぐらい宗派あるからやめとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています