【FANZA】モンスター娘TD 179娘目
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建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 178娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1658706315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 割と解釈で間違ってない事にもなるのがややこしい
この場合5000ミルク交換済みも普通で20ptミルクが有難いものだと確信して並べてるという見方も出来るし うんちを投げて戦うワーゴリラ娘もそのうち来るんだろうな
ショタはゴリラとうんちが大好きだから来ないはずがない ほら、そんなしょうもないこと話してないでランカスと楽しく会話しろ 3日連続おはガチャがタンタルなんだけど
俺の尻狙っても何もおもんないぞ… ガチャ券エピさえ出なかった
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお だから言葉狩りおじさんはソシャゲスレ全部回って課金という言葉を狩り尽くしてこいと まぁ辞書って編纂者が勝手を通すみたいだしな
よく槍玉に上がってた「『全然』は否定にしか使わない」ってのも
ある時期から急に辞書にそう書かれだしたことだとか >>620
せっかく調べてきたのに理解できてなくてワロタ ツーラーみたいなうごき
おまえ朝鮮人みたいだな
これ褒め言葉な ツールみたいは操作が機械的な正確さとかで褒め言葉として取れるけど朝鮮人みたいはどういう意味で褒めてるん? >>648
そいつのワッチョイ追ってみろ
考えるだけ無駄だぞ L1追加が生放送前の溜めなら良いが、思ったより売上芳しくないから今後はガチャ実装数減らしていくとかじゃないよな
ネクロがそんな感じで減っていったから不安がよぎる 真面目に言ってるわけじゃないからな
そこは理解してほしい どっちかというとEがもはや売り物になってないのがちょっとなあって思う
実際の強さって意味ではなく
既にL目当てでしかガチャ回してないよね
アイギスの白や城の☆6が活躍してた期間もっと長かっただろう
まあ高レアの排出率上げた結果なんだろうけどさ シスイ勝ったけどなんかシスイ死んでた状態
正攻法がわからん
あと旗持ちを他の敵に埋もれさせていつの間にか居たみたいなのやめーや レジェンド以外も役目与えるために属性やレアリティに縛りいれたクエスト作ったらすごい非難がきそうじゃねこのゲーム まだ光闇精霊枠が残ってるしEでもやり様はあるんじゃないか
とはいえ10連確定枠で持ってかれるEよりはLに入れた方が回りがいいとは思うけれど >>655
ゆーて時代が全く違うからなー。当時準最高レアに目が向いたのは「最高レアは希少だから仕方なく」でしかない
今のソシャゲは天井ありで最高キャラはじゃんじゃん手に入って当たり前、最高キャラの中から使うキャラ選べだし
城もギスもその時代取り入れて入手しやすくしてからは、最高レア以外大した興味持たれてないぞ 現実で誰も使ってない「的を射る」がいきなりモン娘のテキストに出てきた時は本当にびっくりした 的を得るの誤字かな?
所詮モンスターだな、人間様には勝てない まあ実際にはテキスト書いてるのライターっていう人間様なんですけどね ワークマ娘が実際の熊と同じで物を輪郭で認識してるとかやってたし、実はテルルとかバウも犬と同じで白黒で見えてたりするんだろうか…? そこそこの長さ生きてるけど実際に使われたのは初めて見たからもはや造語みたいなもんだな
ファルシルシコクーンパージ病ってやつだよ ギスみたいに星4ステージ作ってEやR未満のユニットのみ出場可能とかにすれば良いのに
L10枠揃ってからはE以下の育成するメリット薄過ぎる ここライト向けなんですよ
マックで懐石料理くださいと言われても困るんですよ >>655
初期アイギスは石配布ほとんどなかったからね
無課金はそもそもガチャをまわせないんでイベントの白中心でやるしかなかった
モン娘も石配らなければ配布Eでの攻略メインになってたと思う 初期城REは星7排出率1% 天井(狐珠)なし 半額ガチャなしの激渋ゲーだったな 最近のソシャゲは石をそれなりでも配らないとログインしなくなるからな
アイギスの初期のころとは変わった 1%は酷いな 実際は1%の違いなんてなかなか体感できないだろうけども
でもやっぱりかなり変わってくるだろうし 花なんて0.5だぞ
信者はそれは言わないで配布しまくりってことだけ言ってた ちょこちょこ課金してると所持枠が快適だし最高レアリティが2〜3体もいる!みたいな時代懐かしい 0.5・・・・・・花やってる人凄いな 聞いただけで逃げ出したくなるわ 花はじゃぶじゃぶ射幸心煽ってガチャ漬け戦略がバレたのに続いてるのがすごいと思う >>681
1%と0.75%ですらやり続けると相当な壁があるって理解出来てしまう じゃぶじゃぶ射幸心煽らないならそもそもガチャ売らないんでバレてるも糞もない 花は石もガチャチケもじゃぶじゃぶくれるからね
11連を10回で選べるチケくれるから最低保証もモン娘より安い このゲーム、遠隔が攻撃されるかされないかがわからん
アイギスも御城もそうだけど >>687
数字が小さくなるほど同じ%の差でも比は大きくなるからな じゃぶじゃぶは別に悪辣な内容でも無いし笑って済ませられるようなもんだったからなあ
ユーザを小馬鹿にするような書き方してたら詰んでたかもしれんが
自分とこの売り物を魅力的に思わせるようPRするのは当然だしな アイギスも花もそうだがガチャの種類が無駄に多くて何まわしていいかわからんのとどのキャラが強い当たりか不明なのがな
長く続いてるソシャゲだとありがち 納得課金!ってドヤ顔で発表したら即サ終したブレスオブファイアなんかもあるからソシャゲ運営は難しいな >>689
俺も今回はカットイン入らなかったわ
次に期待や PU0.7%とかだと大分きついよな
1%あるならまぁまぁまぁって感じ 課金コスチュームの方は購入期限付かないんかね?
お得パックは毎回終末ガチャで使うから余りがない 凸ってもエロ増えないけどXコスはエロ増えるので有償石をコスに回そうぜ チケットでLは出なかったけどメロンが完凸になったからまぁよしとしよう >>691
その辺のTDは最後に置いたキャラにヘイトが優先されるっていう基本ルールがあるから ホーム画面のBGM選べるようにならんかな
音のクッキリした曲を無限ループされるのはキツい ガチャ引いた後にバグってホームの音楽がタイトル画面の音楽になるのいい加減修正してくれんか ガチャチケ引いてきたらメロンとニャルタンが覚醒アップしました >>705
あれバグじゃないだろたぶん
クラスチェンジしたときだかもそうだが、なんで音楽変えるのかは謎 ついでに言うとループの繋ぎ方も雑でリズム狂ってるんだよな >>708
寝室でしっとりしたあとテンション爆上げしてるの毎度笑っちゃうんだよな ここで出るバグなったことないんだよなあ
ガチャ高速もBGM変更も 神ゲーと言われるゲームでも10秒以下のBGMが無限ループしてノイローゼになる事はよくあるのでモン娘はマシ 音楽変わるの勝利BGMみたいなんで好きなんだけどあれバグだと思ってた人もいるんか・・・ と思ったが多分自分の思ってるのとは違うところで鳴ってるのか メンテ後ガチャ画面から戻ったりすると下の育成ミッションガチャとかのバーが全部消えるのは結構ある
おま環かもしれないけどリログするしか手がないから不便よ すげえよな、初期から発生してるバグが未だに直ってないって すげえよな、初期から発生してるバグが未だに直ってないって うちじゃ起こってないから開発環境じゃ再現されてない可能性もある 大したバグじゃないから別にええわ
ゲームにすらならないバグとかザラだし >>712
おま環かもしれんが高速バグはプレボのガチャチケット使用したときにスキップ連打したら高確率でなる 良く起こるから開発も分かるだろと詳細報告しないでいるといつまで経っても分からんままってこともあるから
環境含めて報告しとく方が良いのだ >>722
それはある
コミュニティ監視するスタッフもいちいちバグ報告なんてしてないだろうからね ・ランサー、ランスマスターのクラス特性が正常に動作せず非ブロックの敵への攻撃時に必ず攻撃力が低下する
これが初期に不具合リストに載ったのにまだ直せてないのが一番気になる 与ダメがマイナスになるバグは早く直せ
ゲームになってない さっきクリアできなかったマップで巻き戻しシステム使ったら
全然別の状況で巻き戻ったのもよくあるバグですか・・・・?
具体的には倒したはずの敵が2体復活してて、生きてたはずの味方が1体死んだんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています