マイナス側を正の数として使うことで現状より倍のダメージまでならバグが起こらなくなる
Bit数をあげることで現時点では起こらなくなるけどバフが増えれば将来的にはまあ起こるかも
計算式を小刻みにすることで完全に起こらなくなる
こういうことでいいのか?