【DMM.R18】対魔忍RPGX Part648
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part647
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659097721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>598
クリユーリってもうキャラ交換出来るほど経ったっけ?
万能メモリ使った? >>570
根拠ないね。画像も見たけど普通にスキルパには負けそう
魔界で常連MVP強者(TLやつべでも有名なトップガチ勢含め)にも
スキルパで別にそれほど差をつけられたことがないし、打ち分け使ってるらしき
人もほとんどいなかった >>686
8人ぐらい精鋭がいると2.3巡ぐらいで終わるのでインターバルのアドバンテージがなくなり
また立ち上がりが遅いからスキルパに負けるかな?ぐらい
3,4人で5回も6回も殴るようなとこだとこっちのが早い
BP消費も少ないし (´・ω・`)らんらん157連でSR2枚づつHRR5枚以上でフィニッシュです
(´・ω・`)面白い性能だったから即開花特化したよ (´・ω・`)前回の魔界の最適解はスキルパよ
(´・ω・`)それを終わったあとからわけのわからんことを >>684
自分も魔界はその編成でやってたけどガチ勢は同じ時間で2割増しくらいの貢献稼いでたな 何をもって最適解というかにもよるが
単純な競争(DPS)でいうならスキルパ一択だな 今回のボス精神だったのか
ずっとまりどん超人パでなぐってたわ
遅いはずだ… >>691
よほどのガチ勢が固まってるんだろうな
自分は100回以上やって抜かれることなかったけど (´・ω・`)MVPを取れる取れないのはなしと、最適解・最強の話は全然別個よ マーメイドは嫁アサギ入れた超人染めのスキルパが最強最速だった MVP取れて速度も同じくらい出てBP消費が3/5くらいになるけど
2巡と3ターンぐらいで終わる早い魔界は抜かせないからちょっと苦手っていう話をしたんだけど
まぁ両方試してないと信じられないわな
これ以上は豚が怖いので黙っときます 最強とか言っといて後出し条件つけてグチグチ言うなや (´・ω・`)>>561まで辿って読んだけどむちゃくちゃやがな 対魔忍ラップとか悪ふざけでつくらない?公式さんこんなの好きでしょ? (´・ω・`)列車とかもんむすのCMラップみたいなのはほしいけど
(´・ω・`)たぶんドンびかれるだろうな >>561は自分じゃないし…
単純な話
50000貢献値稼ぐのに4回で済むのにスキルパだと6回は必要なわけで
インターバル2回多くなってその分DPS下がるから長期戦ほど有利よねってのと
短期決戦だとどこで切っても平均DPSなスキルパと奥義撃って仕込みしてる間
にDPS下がる奥義パだとムラがあるから不利よねってのを言ってるんだけど
豚が参加するのがいつもMVP貢献度2万4千が並ぶ廃人魔界なのだとまぁスキルパが強いんじゃない? >>677
マジやん
昨日信頼度上げかねて全部回っちまったわ まぁレヴィは手動ごみの評価で確定でしょ
魔性アタッカーは鬼凛抜けなきゃ全部死産よ
枠ねーもん (´・ω・`)BP節約の意味で使うのはもちろんわかるよ
(´・ω・`)>>570でもないんだとしたら>>561からの流れで言い出した意味がわからんけど 魔界騎士ラップちゃんとアジトBGM設定に収録されてるんやで(基本BGM7) コンボ記録あっても敵にSPD操作されたら終わるからあんまり意味ないかもしれん 限定ミッションのクエスト回数がまだ増えないんだが? SPリソースプールの少ないゲームだからつまるところ不発時の細かい応用が効かない機械打ち分けじゃ控えめに言ってゴミ ロベルタ書いてないのにSPDも会心も上がるってどうなの レヴィ3枚…ロベルタ0枚
247連でSRこれだけ…なんで…? ガンビットってほんと後から評価されるシステムの典型だよな
当時めっちゃ不評だった気がする
開発も大変だったろうにやる気下がっただろう ミッション、アーカイブやり直すと初回じゃないからAP消費じゃん?
誰かAP回復薬も補填されるようクレーム送って
ワイ、文章苦手オークなんよ サブマリン最適解スキルパw
うんそうやなそのままでおってや頼むから >>716
運営ちゃんお知らせに嘘書いたらあかんでほんまに
訂正お知らせもしないしほんまに
ユーザー舐めたらいかんよほんまに >>722
アーカイブ初回がミッションカウントされていない不具合があるので
次回メンテの際に15回分の初回APが相殺されるよう処理してくださいって言えばいいだけじゃん ミッション関係の不具合はどうせ個別対応しないからやり損 (´・ω・`)やらなかった人が緑得するだけやろうな アーカイブのレイド討伐ミッションもカウントされていないのに
アーカイブレイドが結構流れてくるな。AP無駄になるのに。。。 >>725
せやけど確認後回しにして周回するオークは初回だけやないんや
面倒な個別対応より雑にAP薬補填の方が運営は楽やん
その辺も文章まとめるの苦手なん、イジメんといて ブラクラコラボで来た新規に不具合で技術力の無さを盛大にアピールしてしまったか(´・ω・`) 周回数カウントとかクソ基本的なところで今更なんで不具合出るんだよ運営 >>729
そういうのは運営さんも重々承知してるはずだと思うから
オークは凝った解決策を提案するとかせずに鳴き声だけあげてればいいと思うよ。 魔戒騎士ラップ知らん人いるし
何だかんだでコラボ効果で新規や復帰は増えてんだな しかしロベルタは火力出るな……
ロベルタに慣れた新規が初期SRを手に入れて使ってみたときに火力の差にびっくりするだろうな
なんかもう初期SRのアタッカーの類は全部ATKプラス100するか奥義の特大威力を超特大威力にするだのしても大丈夫じゃないか ブラクラ紅がクソ強いから新規はSRよりこっち使っとけばイベントクリアぐらいは余裕になりそう ほい謎ラン1位
エロなしコラボで回さないって声高に言ってたやつはノイジーマイノリティだったな でももう限定リーナと限定ソニアは手に入らないんだよなあ、そにさくは交換で貰えるけど RPGとのコラボだからエロ版の方でランキング見たらゆきかぜアイコンで笑った
一般版だとレヴィだった
ゆきかぜがイベに出た意味あったな まあここの数人が回さないくらいじゃ売上に影響なんてあるわけないわな ここで喚いてる奴なんて大して金も落とさないような奴だろうしな レヴィの対魔忍スーツがユキカゼのを元にデザインされたものだし
どっちも二丁拳銃だしユキカゼ登場はまあ順当じゃないかな
あと正ヒロイン()だし レビィはスキル2運用してから奥義?
ロベルタは奥義撃ってからスキル2運用?
どっちも手動ってどこで使うんだ (´・ω・`)魔界でつかう
(´・ω・`)ロベルタにいたっては一回奥義打つだけだからなんの手間ともおもわない >>738
HPは低いけど開花2でATK970でスキル倍率500%にSP回復85は破格よね
Rのコロちゃんも耐久性はかなり低くいけど開花2でATK900近くのスキル倍率570%と300%のDEF無視攻撃はなかなか
勢力戦やるなら2体とも取っておいて損はないなあ >>755
どう仕様変更されるか分からんが最高レアの時点で勢力戦で出番はないんじゃない? ロベルタが学生服着た男に見えてダメだ
そいつが女装してるように見えて更にダメだ コラボキャラなのに手動魔界勢専用機という業の深い仕上がりはどうなんだとは思う 魔界やらんならなんでもいいで
オーバースペックだし 高難易度コンテンツだと決戦もあるけどあれも最終的にはオートに持っていきたいから微妙なんよな
やっぱ魔界やるかどうかが評価の分かれ目か 魔界これで奥義撃つ前にレヴィ倒れたらハゲ散らかす自信ある (´・ω・`)魔界やらないならそもそも新しいユニットいらないんじゃない コラボ後最初の魔界くらいはレヴィ接待してくれるはず
蛇子さまという全く接待されない悲劇の例があるから油断できんが どうやったらレヴィ接待になるんだ
攻撃の痛くない体力だけはやたら多いカカシくらいしか思いつかない 攻撃力高いだけのやつは居場所ないって散々言われたことやん…
しかも手動必須とか打ち分け出来るキャラならまだしも、任意のタイミングで必要とか魔界でも使わんぞ (´・ω・`)今回のアリーナみたいなスキル無効ボスとかレイドででたりするのかな? >>763
蛇子は会心率アップにHPアップ、ダメージカットと普通に便利なんだけど六穂、鬼凜が…
6人PTならよかったのに >>764
無効にはならないだろうけどレヴィにバフ貼り直さないとダメだから 魔界もサポート含めての6人パーティーにしてくれたらいいのにな >>761
カトラス敵に付くのにレヴィ死んだらダメなん? ミッションまだ進まないのに限定ミッション広報ツイやるのやめー 蘇生使えばいいとかそういう問題じゃないだろハゲは
毛根は生き返らないんだ 魔性アリーナミッションの報酬は貰えるようになったな
アーカイブはきてないがw 魔界いつも動画見ながら回してるから15ターン目に気付かなくて奥義打たずに全滅する自信ある 奮迅4の復活ってバフ残ったっけ?
ATK100%つくけど、まあ狙ったターンで死ねんから意味ねーか 今後もマーカースキルが追加されることは確約済みだしな
手動最強の流れが来るなら色々考えちまうわ じゅうべえとか満を持して実装されそうだな
ガンビット実装はよ 実際のところ手動が最強だったとして大半のやつがフルオートなんだから心配するこったねえよ
今も薬ガンガン使ってMVP掻っ攫ってくガチ勢がさらに早くなるだけ
レヴィの場合は会心率が最大の懸念じゃね (´・ω・`)そうね、桁変わるから会心がでるかどうかが大事になってきそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています