そりゃ各社が今までのゲームの歴史を学術的に解析してノウハウ積み上げてゲーム出してる時代(2000年代後半〜)になっても
ノウハウ積み重ねることせずスタッフの職人芸と直感で作る!とかいって毎度毎度ガラガラポンしてればこうなるさね