【FANZA】神殺しのアリア-X- Part50
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970で
◆公式サイト
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※前スレ
【FANZA】神殺しのアリア-X- Part49
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1656891675/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 池沼言ってるのSa41-1wwRくんだけだしこいつの行動完全にアスペだしいい加減黙ってくれればこっちもいちいちレス増やさなくて済むのになあ
第一そんな気持ち悪いなら当人が言うとおりにNGにしておけば見なくて済むのにいちいち参照して文句言うとかどっちが池沼よ んーとさ
>>18の8167-gXkXも67-なのって偶然かな?
前スレの>>992(Sa41-1wwR)だと肝心なところを引用してないし
もしかして>>19のネタ間違ってなかったりするの???
草 クリ率って例えばパティを編成に入れた場合で考えた場合、激情紅玉装備してスキル2を切らさないようにした場合
スキル2(50%)+激情紅玉4セット(13%)+特性鼓舞(15%)でPT全体にクリ率78%を撒くので
アタッカーはクリ率22%だけ積んどけば確定クリになるってことでいいんだよね? なるほど、これだけ外部からクリ率供給できるなら8人でやるレイドとかアタッカーはクリ率なんてほぼ積む必要ないわけね むしろアタッカーにクリ率を一切盛らないところから逆算してやるんだ
覚醒2の特性は必要だから取って、ウィザードなら25%、レンジャーなら30%としてそこから逆算
パティ入る前は激情4セット×4人でボスレイドとかレイドハードやってたよ
激情×4で+52、鼓舞付けたメディック2人で+20、これでレンジャーのクリ率は102%になる
今はパティ入れるだけで激情の装備者減らしていいから助かってるな
文香だとスタック貯まるまでクリ確定にならなかったり、レイドだと持ち物検査に引っかかるしで… 未だに攻撃役のOPは攻撃とクリ威力どっちを重視すれば良いか分からないでいるけど
上の書き込み見るにクリ威力重視した方が火力出るのだろうか? 攻撃は雫で盛れるから基本クリ威力でいいはず
雫無し編成だと攻撃も上げる必要がある感じかな
最近だとハイみなみも攻撃盛れるんだっけか 上位陣見てると草装備とかで攻撃×4とかガード×4とかザラなんだけど、これって×3出るまで掘って再研磨してるの? 歯車確保もあるからひたすらエンドレスで掘ることになる
問題はハード入ってからで三人で掘れないと金すらキツくなる 草なら楽勝、ハード防具やクエレイドの色防具でやってたら大分イってる人 うねいも味しめたからどんどんハイディアミスは投入してくるはず 最近は以前より埋もれてない気がする
とはいえ大丈夫かって位置だけど ハイディアミスを増やし過ぎると今度は新キャラの買い控えが起きる気がする
ハイディアミスの価格設定が高いから尚のこと
ジープラはユーザーの懐が無限でどれだけ引き出すかだと思ってる もう広く集められるような信用残ってないからね
一部からとる方向で固まってるんでしょ 今は宝石で星煌進化実装した時と同じ状態かな?
売れなくなって来たら契約コアの安売りが始まると踏んでる ストーリーとイベント更新手抜きはじめてアリーナの報酬上げてやらせようとするのまんま宝石末期っすなあ・・・ ワッチョイ更新されて見えてるようになってるのか
NGよろ
ワッチョイ 512f-c3AI NG推奨
Sa41-1wwR Sa29-9Xv3
4567-1wwR
Sd03-IBn0
粘着・荒らし・自治厨のなれの果て・アスペ
44 名前:名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-1wwR)[sage] 投稿日:2022/08/04(木) 21:21:52.86 ID:5hg/4wboa
>>27
>>3
49 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4567-1wwR)[sage] 投稿日:2022/08/04(木) 22:53:39.74 ID:/8p/QsO30
ざっと数えて48レス中16レスくらいか?
2f-は発言内容が池沼そのものだから心底気持ち悪い
しばらく黙ってろよ 人権超搾取コアガチャだしてもランキング14位?が精々だったしアリーナ含め十分寂れてるゾ
あれ軌道に乗ってるゲームならユーザーから叩かれつつも表彰台入るレベルで仕様えぐかったし 特に戦力揃ってなくてもマスターランク維持できてるくらいだしアリーナもだいぶ過疎ってるぞ 売上低くても開発費安ければ儲けでるし売上だけでサ終になるわけでもないからね
素人目にはあんまりお金かかってそうには見えないから細細続いて欲しいが
アリーナはダイヤ1まではポイントで昇降格だから人数過疎るより有象無象が増えた方が楽そうだけどね
マスターは人数制限だから人増えると地獄だろうけど適当にダイヤ1維持くらいが気楽で自分にはあってるわ 前回も今回もマスター1(3000枚)の人たちは3着目もゲットできる感じか
1シーズン1着ずつ増えていくならマスター5(2000枚)じゃずっと追いつけない感じなんだな
上位が固定化されていくとマスター2(2500枚)も厳しくなるだろうから衣装からどんどん遠ざかる
前回ダイヤ1(1500枚)だと最短で追いつくにはマスター1を2回とマスター2を1回以上達成しないと追いつけないのか
真面目に枚数見てなかったけど思ってたよりえぐいな 寝室勢としてはみんなにガッツリとガチャを回してもらいサービスを続けてほしい
代わりに自分はボスレ順位の賑やかしやアリーナでみんなの養分になるよ 変なのって周りにアピらないと精神安定測れないって変なの
ところでEX2もガチャアイテム数変わらないのかなあ
このままだと足りねえ やっとハイみなみできたけど一気に模擬戦楽になるね
>>76
サンキュー俺の自演 最初に絡んできたSdda-bK5rの方の屑なのかこいつ 実際の売り上げ自体はマジで知れてるし回収出来てないと思うぞ
前にも話題に出したが単にバックにGREEっていう大企業が付いてるから
何とか生き残ってるだけじゃねぇかな アリーナの上の方っていうかマスター1の中の上の方はスコアがおかしいけど彼らは一体何と戦っているんだ 全勝してたらアレくらいのスコアにはなるんじゃないの
上位勢は相手にハイが居ようが運ゲーにはならんだろうからね 3万点以下の人達は普通に6割7割勝ってれば行くだろうね
ただ、ちゃんと追ってないが上位の5人くらいは1、2日で1万くらいのびてる気がするから
石とかしまくってなきゃ自然回復では無理そうな数字ではある ワッチョイの仕組みわかってねーくせに自演とかw
ほんと2f-(今は 512f-c3AI)は糞だな^q^; 今更なの?
e167-N11wは4567-1wwRくんなの?
>>51でちゃんと偶然にしてはって言ってるじゃん
例えば同じブラウザでau回線とwifiとかで通信切り替えて書き込めば-1wwRの部分同じままで書き込めるでしょうに 模擬戦ピックアップディアミスに戻ったか
それでも顔ぶれが先週までと変わらんけど アリーナのピックアップディアミスってこれボーナスとかあったりします? あれアリーナピックアップ復活したのか
強制ディアミスと交代制で行くのかな なにこれやべぇ
ワッチョイ 652f-8WuLと 512f-c3AI って同一人物なん? >>97
あざす。誰一人育ててないから放置でいっか レベル1上げるのに月20要求されてるっぽくて草生える 90から91が20必要で91からはさらに増えるかもしれんぞ? 御饅フェイスとかの3Dモデルも地味に改良されてるみたいだし改善らしい改善はしてるのにそれを悪徳で塗りつぶしてくるのどうして? 普通に経験値素材を合成するだけじゃダメなのは商売としてわかるが
課金パックでの販売もしてくると思ってたからお知らせにないのは驚いた 未だにレスが飛び飛びで草
まだ2fおるんか
早く駆除されればいいのに まだ見てないけどレベル1上げるのに20個いるとか嘘つくな
そんな個数どう考えてもおかしいだろ ほほーLV1上げるのも最高難度コンテンツで
壮絶な回数の協力戦みたいなのやらないといかんのか
これも修行だな!! まだディミアス揃えて★5にして喜んでる俺だっているんですよ >>107
何個だろうとクロワッサンだからハイと違って課金限定って訳でもなし、時間かければ何とでもなるでしょ
アリーナとかスコアとかで急ぎたい人は足りない分をどうこうするかも知れんが 何か言われてめちゃくちゃ根に持ってるのか
こんなスレでよくやるわ 90→100に必要な素材数だと信じたい
そうでなければ画像詐欺だよぉ…
>>115
ああそうかアリーナガチ勢もある種の苦行を強いられるのか
課金者のことイジメまくってんな レイドハード抜けないからもう新要素関係なくなったわ >>119
お知らせに「Lv上限を1つずつ」って書いてあるんだよなぁ…
20>40>80>160…ってものあり得るんじゃないかと思ってる ここまでついてきている層ならこのまま続けるだろうけど、ハードステージの難易度次第ではまた人が減りそう
まだベリーハードという変身が残ってるんだぜ?
ドキドキするよね いずみやハイみなみでゲージとか大ダメージ技とか意味無くなったからな
これからはゲージ割れないとか無効を無効にして強制即死がトレンド それもお知らせに「非常に高難易度」書いてるからセーフ…セーフ? 新アイテムの昇魔の珠玉とか言うの集めるのが無理ゲーかどうか ハイにするのにあれだけの材料必要にした運営が収集難度あげることはあっても、下げたり一定にすることはないっしょ
徐々に必要数が上がると思っておいた方がいいのとちゃうかなぁ 新装備が新コンテンツに挑むのに必要?というモンハンプレイ良いよね…
被ダメ27%軽減がボスからの被ダメなのかすべての被ダメなのかによって価値変わりそう サ終までオートでハードLv4は無理かぁとか思いながらちまちま換装してたのに
さらに売れの難易度出てwwwww草wwwwwwwww
ブルーマンとか裏切り者とか、雑魚のワンパンで即死するんでしょどうせ がぞうのたまたまは黄色い一番レアリティが高そうなやつだから
上限開放の後ろのほうの段階だと思いたい
さいしょたまたまは職ごととか霊薬的なものと思っていたが右から左に豪華になっているのでレアリティかと つーかレベル解放とかやる直前に配布するようなキャラ性能じゃなかったろうに 今までの積み重ねが酷過ぎて嫌な予感しかしないんだが
どうせまた碌な事にならないんだろうなとしか思えないわ >>119
アリーナガチ勢=廃課金かつ周回放置勢だろうから
ガチャや諸々の副産物なクロワッサンは3桁レベルで死蔵しとるだろうしなんの障害にもならんと思うぞ どうせ課金者用にの
「限界突破実装記念!珠玉セット!2,000DMMpt」
とか出るんじゃない? このゲームやってみようかと思うけど、リセマラはやったほうがいいの? このゲームをゲームとして扱うのは手間がかかりすぎるし
課金圧強いからおすすめできない気がする
R18的にはキャラ可愛いからおすすめだが 日々地獄としての深さを増すだけなのにオススメとかとてもとても >>138
最近実装された0.3%の契約コアが5万円相当くらいの価値だけど
リセマラするより1日でも早く始めてコツコツ続けたほうがいいタイプのゲーム そもそもリセマラて何が出るまで回すの?
エアプなんでマジで解らないは リセマラ1回で何連できるか知らないけど0.3%はキツイですね…
>>140の1行目がどういう意味か気になるけど、キャラ愛でるだけならありなのか 宝石より酷くなっててもう笑えないなこれ
ここまで新要素追加ペース早いのもサ終決まっててとにかく資金回収したいからと思えてならん 死に際でどんなことして死んでいくのかジープラちゃんのがんばりが見れて面白いぞ ジープラ史上最エッチ賞をあげてもいいくらいだから続けろ >>145
別に普通にキャラ集めて普通に楽しむなら課金圧なんてほぼないよ
むしろキャラは続けてたら自然に手に入る分キャラガチャゲーより楽
ただランカーというか今の人数だと上位100以内にはいりたいとかだときついだけ
人数すくないから300位とかなら無課金でも数ヶ月やれば割と余裕なくらいにはガチというか人いない >>149
こう言うガチャゲーより楽とか言う奴いるが、それしか褒められるとこらないってのがこのゲームを物語ってるよね >>150
エロゲで課金なしで楽に寝室楽しめてエロのクオリティが売りになってるならエロゲとしては優秀だろ
そっちおざなりでゲーム性もとめるなら端からエロなしやるわけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています