【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part655
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part654
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659177492/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 6層12クリアしてリセットを繰り返し最後に6層123クリアで925ポイントに落ち着いた >>152
某MMOが始まった時も二、三年で終わるからて言い張る急進派居たなあ
結局その人らがサ終より先に居なくなったオチ >>152
最初から数年先を見越した設計にするか、2〜3年目で大型アップデートでも挟まないとゲームの作りそのものが古臭く感じて
集金装置として機能しなくなるんだろうか。
あるいは新規が皆無になり、脱落者ばかり増えて先細りしていくパターンか 少なくともDMMの上位陣ってどれも長生きしとるけど
それはレアケースなんかな >>155
社運を賭けたソシャゲが学園ループとおはじきバトルだったときオーガストは運営に何を思ったのだろうか 人が集まるほど人を呼ぶようなソシャゲやSNSみたいなものは一瞬で消えるのと長生きのに二極化するから、平均とってもあまり意味ないんだよな DMMはDMMという箱の中で完結してるから客が他所へ流れにくいのはあるだろな 新作が即死して古参が長生きだから平均は役に立たない >>162
水着クルちゃん無しで9-3勝つのは至難の業よ タスクキルで粘ればって慰めてやりたいけどこれ運が相当良くてもまあ勝てないっぽいな
下手したら物理組が先に落されてゴーレム単騎に嬲り殺しにされる 奈落の途中で一旦セーブってできないっけ?
wave5って長いよ
ちなみに奈落中にゲームが固まったりデータエラーでると挑戦権消失だよね? 奈落途中でフリーズしたらそのステージやり直し、挑戦権消失にはならんよ
9-3は持ち物検査とまでは言わんが手駒揃ってないと相当キツそう
水着クルちゃんとリス尻で避けてミスドセシルでゴーレム以外焼き払ったらヌルゲー、この3聖装(アビ)が強すぎる
残り2人はゴーレム用物理姉姫と補助ヒーラーげーか使った、げーかは必須ではないがゴーレム殴りつつ回復できて良い そうなの?では負けそうになったらウインドウを落とせば・・・ あーもうダメ奈落どうしてもめんどくさい
多分頑張ればクリアできるかもだけどチマチマ編成してポチポチコマンドで敵倒すのほんともうめんどくさすぎて無理
そもそも9層まで1時間以上の時間使うのマジ無理
ミスド出てからあいミスがまじでめんどくさくなった
俺もうこのゲームダメかもしれない え、お前まだ奈落やってんの?だっせー!
俺なんて奈落なんかとっくの昔にやめてるぜ
マジレスすると奈落はまじでやる必要ないからないものと思ってやればいいぞ コマンドやるぐらいならやめるな
オート以外は知らない ミスド無しでも奈落9層オートで勝てるぞ
9層まで一時間かかるのはそれはまぁそうね、スキップはよ >>156
長生きできてるってことはそれだけユーザー抱えてるってことでもあるから
てか印象の問題かもだけど表彰台乗るようなのは対魔忍だったりモン娘だったり最近の(1年満たないくらい)ゲームが多い気がするわ
ミストレも2年目だった気がするし 2年前の2020年に始まったゲームでは
要塞少女、ジブリール、D1、巨神、ミストレ、GBM等があったが
生き残ってるはD1とミストレ
ソシャゲの世界は厳しいのじゃ 9層はミスドなしより水着クルちゃんなしのほうがきついしな 秘跡と水着クルチャ未所持で周回してるけど
確かにどっちかといえばクルチャの方が欲しいな
9-3が最後まで安定しないから様子見してないといけなくてきついわ
9層だけで20分以上かかるのもまたアレだが 9‐3で水着クルちゃんが途中で落ちたけどアシュとプリシラの萌技回復とめーおースキルで何とか押し切れた クルちゃんはSRの回避アビもあるから落ちる気がしない >>173
フロントウイングがバックにいて、ナンバリング的には6に位置するジブリールに
ネクストンがバックにして、PCゲー原作有りのGBMがあっさり終わっているのを見ると
IPパワーだけでなんとかなるわけじゃないんだな・・・
ただGBMに関しては原作出したあとすぐにソシャゲ版出すとかで買い控えが起こっていたっけか・・・ いくらバックが強くても
ゲーム自体を楽しくしてかつじゃぶじゃぶ課金させるようなシステム作れないとね 9-3は水着クルちゃんの回避アビ使ってるけど本体はSRのトナカイ使ってるから、
尻の回避アビが両方3とか自前で回避アビ持ってるキャラで固めたら水着クルちゃんなくても回避編成として成立させられるかも
あまり挙がらない中だとここはスタン入るからラディスギゼリディアあたり使うとちょっと楽 でも奈落報酬フルコンプで石500くらい手に入るよね
さんざん騒がれてたマスターレイド五体分だぞ >>181
尻の回避アビ両方LV3だけど、フルオートだとかなりギリギリだからやっぱり水着クルちゃん欲しい
監視してれば問題ないレベルではあるけど 尻の回避アビにウェルシーどんぐりポーチ?ってのがあるけどさ
あれ全員前衛にしたら回避バフつかないよね? >>187
付くぞ、だから9-3の編成ってどのSSも全員前衛になってるだろ >>188
https://dotup.org/uploda/dotup.org2850129.png
え、だってメニューに後衛って書いてあるのに
じゃあ全員前衛にすれば前衛効果も後衛効果も両方付く壊れアビなの? 9-1が無理ゲーだったわ
前衛も後衛もあっという間に落ちて終わる >>189
そうわよ
てか、敵が全部前列の時に後列対象の魔法とか使ったことない? 試しに全員前列にしてクリスの後列回復スキル使ってみなされ 前衛後衛の2つ効果があるからピンと来ないかもしれんが、単体でわけて考えたら良い
例えば後衛を回復するスキルがあるけど、あれも全員前衛にしてると結果的に前衛を回復するスキルになるわけで、それと同じ事が起こってるということ 試練なんかだと命中目当てにしたいけど反撃も欲しいから尻だけ後衛にすると後衛攻撃全部尻が受けて前衛の反撃機会減る痛し痒し えぇ〜そうだったんかありがとう
なんでフォーメーションファントムと狂ちゃんだけじゃ被弾するのに全員前衛にしてるんだろうと思ってた
全員前衛の場合は全部適用されますって書いといてくれればいいのに
説明文長すぎ問題 前衛/後衛を優先して一列に、みたいな効果範囲なんだな… >>190
ラウラワントップ、これも水着ラウラ未所持だと回避厳しいけど
あるいはミスドクリスいればヌルゲー リスシラの輝石1つあったけど寝ぼけてる時に間違って萌技上げに使ってしまった
ほんとアホ 萌技は専用装飾の存在があるから上げることないな
まあ専用装飾持ってないが 9-1はミスドクリスでゾンビアタックよ
9-3は水着クルチャ持ってないから無理だった 9-1は回避前衛1でクリスはラブリーショコラでも余裕
今更だけど穴の新難易度追加予定がボス追加予定だけになってるんだな
秘跡前提にはしません言ったから撤回したか再調整か 今回のミスド何位だったんだよ
それだけを確認しにきたのに >>205
やっぱりガチャ商売の客ってチョロいんだよな
あいみすとしては良かったけど日本は残念
また来月の予期に生かすよ 別に日本に限らん
ディアブロイモータルだってあれだけ炎上してあれだけ低評価の嵐なのに
ギャグとしか思えない凄まじい売上を叩き出してる
中には1300万円課金して強くなりすぎた結果、だれともマッチングできなくなったユーザーまで出てくる始末 でも初日も二日目も大麻人に負けてるんだよな
つまりあっちにあってこっちにないものが必要ってことなんだよ、わかるな? 日本人は金を対価として使うことを忌避しすぎなんだと思うよ
人件費を渋ったりそれを除いた原価ばかりすぐ気にしたり金で解決する事を見下そうとしたりね 話があなたの思想の話にすり替わってますけどそれガチャの話なんすか? そもそもが客に対価を与えないで儲けようとしてる業界だし 奈落の6/7あたりを始めたいんだけど編成情報ってwikiあたりにしかまとまってない? ガチャは悪い文明だと思うけど最初にこのシステム考えて成立させた人は天才だと思う >>213
実装時の過去スレとかググって出てきた編成で真似できそうなのでいいんじゃね
古めの編成だと新しいものが組み込まれてなかったりするから
各ステージの方針みたいのが添えられてればそれを参考に新しいものも組み込めば楽になるはず 9層みたいな嫌がらせみたいな構成誰も得しないよね
なんでせめてミスド使える属性しなかったの?
うんえーマジ無能 >>213
奈落に関しては持ち物検査とキャラがどれだけ育ってるかってのが顕著に出るから各ステージの方針とにらめっこしてパズルゲーをやるしかないのよ 専用装飾って強化するやつなんだ…粒子いくらあって足らないじゃん 1位の対魔忍は一般コラボだからなあ
なんで小学館側が許可したのか判らん。流石にエロは付けられなかったが 9-1の秘跡クリスってデバフ無効に出来るのも効いてるんだよな
究極生命体かよ あと9-3のティセが強いとのことだったので尻の全後列チェンジスキル使って無理やり前に引きずり出してソッコーで全員でボコしたら結構楽にクリアできた その大麻忍おさえたのがとある魔術とかのイラストレーターはいむらきよたかだろ 9-3の3w目の魔法使ってくる精霊2体が連続でスキル撃つとこでティセあたりが吹き飛ぶんだがEXぽてとかでHP盛らないと無理だよなこれ スレだと基本的にオート前提で攻略が語られるけど、それだと戦力が足らない場合はコマンドならかなり難度下げられるからね
それで周回とかは面倒だけど >>228
封穴や奈落等の高難度はEXポテほしいね。アビ育っててHP盛れるなら必須ではないだろうけど 9-3はげーかで庇うなり姉姫で魔壁貼るなりしないとしんどいね
それにしてもHP増強目的でつけているバラキエルの魔札(通常攻撃時確率で攻撃減)が敵の攻撃インフレしすぎているせいでワンパン1万近く下げることができて強すぎて笑うわ なんでか9-1の画像貼れてなかったので一応
https://dotup.org/uploda/dotup.org2850198.png
魔力バフ仕込まずにのこのこ出かけると魔力マイナスになるほどデバフ食らうので注意したほうがいいよね
クリスとラディスが無力化されて大苦戦したわ >>231
そういやリアルタイムでプレイしてた時自分も同じ誕生日だって気づいたの懐かしい 9-1の魔法火力枠はナジャ使ったな
練磨ツインやら開幕攻撃に魔力バフ付いてるから自前で盛れるし
近衛騎士の魔法軽減が厄介だから時短には物理火力が重要だけど
ティセはラウラ同様に回避盾枠にもなるんだけど萌具30+4でも火力低いんだよな 限界突破しまくったら奈落安定するだろうなって思うけど4倍じゃないのに薬使うのもなって 8層ふつーにクリアできた人は9層もそんな変わらんな
ここの書き込み見てるといつもビビって挑むけど結局オート余裕だわ 9層は回避ワントップとシャロン肉壁に全員前衛回避でこれまでの復習って感じだったしな 9-3きついなあ
水着クルちゃんのもリスシラのも1だとファントムが3でも回避しきれないんかな >>245
回避170で物理の被弾は一切なかった
回避150でも信頼性は高い
回避120はちらほら被弾する、ユーノやゴーレムの魔法攻撃と重なるとワンターンキルも起こりうる
くらいの印象だわ
ノーティ1ドングル1ファントム3アヴォイドで170、自前で回避持たないキャラで120あたりになる >>241
回避1個でも70%超えくらいあるし時間かかるならケムリダマで底上げ出来るから多分平気
一発くらい食らっても死ぬわけじゃなくて不安ならアルバティスでも付けとけば保険になる コマンド勢俺9層クリア
9-3 水着クルチャ不在だがリスシラはいるので自前アヴォイド持ちなら回避100は超える。今回はラウラコトティセを起用
散発的に喰らうのは避けられないためアビはHP盛り盛りの持久戦スタイルでクリア
ティセは下手に後衛攻撃させるより前衛を1体ずつ仕留めていくほうが良さそう
9-1 ラウラ使っちゃった、というかもともと潮風不所持でワントップができない
どうしようもないのでミスドクリスさんにお願いする。マジで不沈艦だった
ただいくら蘇生できるとはいえほいほいやられてるようでは危ないのでここもHP盛り気味に
9-2 みんなと同じようにシャロン出してアナとウィルのダブル回復で概ね安定、余った人材から適当に起用
防御バフは消されないのでクレアに防御依存攻撃をさせれば強いのでは?と思ったが肝心の萌技が攻撃依存なことに気づいて絶望
仕方ないのでちくちく削って撃破。ウィルの睡眠も通るんだね
総評としてバフが潰される上アビ枠も生存力優先なためどうしても豆鉄砲の持久戦になる
周回したくねーな >>249
ベアで前衛やるなら他でかなりケアしないと厳しくね?
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