【DMM.R18】千年戦争アイギス12303年目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12302年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659518160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 浴衣クーコは捻りもなくタフな3ブロなだけだから弱くはないけど限定で狙うキャラかと言われたら…な印象範囲防バフも上昇1.3倍止まりだしアビリティ効果に書いてあるけどスキル範囲バフ扱いだからね >>807
有能だけどサマパ組むんでもなければ無理して狙うほどでもないかな その豚はキモオタ思考だから男に寝取られるぐらいでちょうどいい 浴衣レミィはオススメ出来るけどクーコはな…
とはいえコストは無印よりも軽いし初心者的には固いシュレッダーはまぁまぁ使いやすいのだろうか コラボよーいドンで始めた進行度
モン娘→すべてのコンテンツクリア
城プロ→地獄高難易度15審議ストミ61以降以外クリア
アイギス→魔神16ストミ深海以降以外クリア
アイギスが一番難しいと思う 手札が増えていく喜び、みたいなのは
一部の強ユニがいろんな要素包含するせいでなくなっちまったよな
俺が始めた頃は避雷針が欲しくなっては天使を手に入れて喜び、魔法攻撃が欲しくなってはプリンセスを得て喜んだもんだが(隙自語) ドリルチンコから濃厚ゼリースペルマとか竿役やるために進化したような動物だよな >>818
リセマラでエフトラ複数で始めました!
とかいうレベルでない限りその感覚はまだ得られると思うがな
コツコツ無課金で進めてたデータ2はアラン引けて2ランクくらいインフレしちゃったけど… 新規は育成リソースが尽きてくる頃じゃないかなあ
前ランク120で3万ゴールドしかない王子見たぞ >>812
正直童貞の豚の癖にあんな従順な少女いてエッチな姿しないとかファンタジーすぎるわ だいたい新規新規言うても他ゲーで修行を積んだ転生勇者見たいな奴ばっかやろ
あぁ〜どこかに「ぼくはこれが初めてのパソコンゲームですだぶるくりっく?よくわかりません!」みたいなショタは居ないもんか >>816
たぶんそこから先に一歩進む難易度が一番高いの城なんよ・・・
あれをむつかしいというかはまた別の議論が必要かもしれんが >>822
ベースガチャ有料で引いてんじゃねえよ! 魔界にまで行ってるやつがアイギス初心者なわけ無いだろ >>825
それは感じる
お城は今の手持ちではもう進めないからキャラ待ち
ギスは頑張れば行けそうだけど育成がめんどくさくて止まってる
ショタは週一1時間でついていける >>809
漫画試し読みして気に入ったから買ってるけどおぱんつ見せてくれたり良い娘だよ
豚はヒョロガリ童貞キモオタブタ野郎だけど お城は大分前にやめたから知らんけどアイギスはエフトラ最強うをおおおおおおおおおおおおってやれば塔の日給600程度と魔神16も大抵なんとかなるしな 豚のは広告で読ませてくれる一話見ただけで苦しみから胸を掻きむしったわね アイギスは強いキャラはどこに連れていっても強いけど
お城は地形不一致審議があるから使えないステージが大半だもんね 城は引いたキャラが露骨な制限で使えなくなるみたいだけどユーザーは平気なのかね
TCGと違ってソロゲーでそういうものと割り切れるのか アイギスとお城で苦しみ抜いた後にモン娘やると何しても良いよって言われてるように感じる不思議 熱心な城プレイヤーは(制限で強制的に)色んなキャラに使いみちがあってサイコー!って言ってた
まあそう思わない人は辞めてるから寂れてるんだろう >>834
属性一致ゲー自体はよくある火とか水とかをそれぞれに鍛えるソシャゲが基本で
呼び方が山とか平野とかにかわっただけだしそんなもんぐらいに思ってるんじゃね 結局水マップクリアするのにシャンティイが必須の時点でもういいやって 実際モン娘はレベルで伸びるステがマジで誤差レベル=低レアでも種族特性やスキル次第じゃ十分強いからのう
それでいて☆3クリアは基本タッチダウンさえ防げればモン娘がどれだけ落ちても大丈夫って点だけでもアイギスやお城より簡単
一部マップでNPC護らなきゃいけないのがだるいけどお城の蔵やアイギスの帝国兵護るよりは楽だしな
とはいえレベル120?までアガるみたいだし伸びないステに多少ご意見頂いていたのか是正されるとか生で逝ってた気がするが ボタン一つでスキルオートは後発の強み
アイギスも良い所は真似していいのよ? >>841
未だに勝利条件を消せないアイギスに、それは無理な相談なのじゃ…… >>836
>まあそう思わない人は辞めてるから寂れてるんだろう
こういうことならまあ納得する
自分で縛らないタイプだとシステムで使い道が増えるのも確かに嬉しいもんかもしれん
>>837
属性一致ゲーになじみがないけどそういうもんか モン娘レベル上げる意味ないのはそうだがレベル上げてステ伸びたからって
それ前提の難度になるだけで別に楽しくないからそのままでいいと思うんだけどな モン娘ホントその辺上手いよね…モン娘クリックしてる間3倍速中でもスローになったり移動簡略で出来たり
ユーザーフレンドリーな機能これでもかって詰め込んである
現状強キャラ?どうぞどうぞ好きなだけお使いくださいそして気持ちよくなってクリアしてくださいだしなー
コンテンツ増やしてくれってご意見に答えるとどうしてもその辺制限していく以外にやりようあるかとは思うが エエケツ湯ズリーバレガスタ揃うまでは他全てスルーが正解だぞ 永続ライフリンカーの浴衣スピリアも中々に脳死度高いぞ
深海星4のジーラトスも受ければどうって事ない あっちはシステムのスキルオートに不満言い出してるのもいるので
手動前提なキャラや状況結構ある >>808
エフネかーわいーなー
真ん中はまあ、いい
左端のちんちくりんが出たらと思うと怖くて引けない クラマループとかエフトラをオートで楽するのに配置1要するのがゲーム性だと言われたらまあそれもそうかなという気もするけどね
モン娘はそもそも難度ないようなものだからそこらへん気にならんけど >>834
城の属性は割と何度もテコ入れした結果だから
もともとはほぼ無意味に近い一部の条件付けに使われたねってレベルだったのが
段階的に性能に差をつけて最終的に他属性を殺すってコンテンツが出ただけ
いまで一番上を目指すとかじゃなきゃ属性ガン無視で好きなの使って雑にクリアも出来るよ
ただ属性縛ってるのはその属性のキャラが総合的に有利になるようなマップだったりもするから良いんじゃないかね
まちがいなく持ち物検査ではあるけど 城の属性が意味なかったは課金でパワーゲーしてた殿意見じゃないかね 最初からなるべく地形一致多くいれないと気がたらずにつらかったよ CC自動選択凄い便利なんだけど、優先選択に数が多いキャラって欲しい…欲しくない?
特定キャラだけどんどん消費するから倉庫に入らない鉄キャラがでてきたりするん 地形一致を諦めて彦根江戸城使ったらあっさりクリアできてぐぬぬってなった 銀ならまだ分かるけど鉄キャラが余るくらいなら気にする必要ないのでは? >>860
あんまりガチャしない方だからだけど、銀で同じ事になってる王子いないんかな
というか鉄でもスタックが十分に貯まらない訳なので嬉しくはないのだ まあ積極的に欲しいとはおもわんけどあったほうがいい機能だろうな
とりあえず何より優先して交換個数スライダーつけて欲しいんだけど 銀や鉄も一体作ったら他に残そうと思わないかな
完成一体保護すれば満足 CC銀使えって設定してるのに金男を使うバグってそろそろ直った? モン娘が話題だから新キャラ引いてみるかと引いてみたらでたワン!
https://i.gyazo.com/04c93f12a1be1434c8f4c5269414682c.jpg
限定ではないらしいがこのまま限定無し路線で行くのだろうかそれともハーフアニバで何かしら出すのだろうか
>>861
たし蟹
自分も今確認してみたら片方の鉄ユニ壊滅してるのあったわ
所持数多いのからってのはいざ見せつけられると欲しい機能だなこれ
>>862
毎月の指輪交換がだるいだけではあるが欲しい機能よな… 王国では物々交換が主流であり
ヘクターやアルスを両替しているとか何とか 正月祭りがいれば水着レオラをリストラできるのになあ より深い深海へまで来たけど難しくてクリア出来ん…
回復も攻撃も追いつかない 皇帝に酒を無理矢理飲ませてると途中で話しかけてくるし位置リセットされるし思いやりが足りてませんよ
一息に飲み尽くせ >>870
海王子(深海の影響軽減)復刻まで待った方がいい気はする
絶大な攻撃速度デバフが一番の強敵なのでスキルが単発攻撃のやつを
CT削減したりすると役に立つ 数の少ない金男を優先して使用しようとするのやめてほしい
コレクターの心理を踏み躙るな >>874
一体ロックして第3兵舎にでも入れとけば 鉄メイジや鉄アーマーと一緒に鉄ソルAだけ多く集まるのでそれだけあふれるとか偏りやすい
銀もネーニャばかりあふれてる
>>870
白アンブローズはもう交換したかい ボムスキルが有利になるよ >>870
マンタの洗礼を乗り越えた王子なら工夫で行けそうな気もするけど
序盤の虫が処理できないとかかね
最悪コスト役を後回しにしてもブロックのラインを固めて序盤を処理しちゃえば楽だと思うけど ジュラジックパワーに目覚めた王子がトリケラトプスに乗ってグルグル回り出す 石が出てきそうなときはジャンプして腰のあたりをトントンすると良いのじゃ CC素材は数多いの取り出してベースにしてるけど初期から遊んでるおうじなら無課金でもマジで銀すら溢れてても不思議はないなこれ
いやむしろあれこれ引いて育成しないから余計あふれるか? 緩和後から深海進んだ勢だとキツイんかね
全体的に実装初期よりかなり楽な印象しかなかったな マンタは柔らかくなったけどカニの幼生とかが
そこそこ序盤に出てくるし地味に強いよね なんかナディア前の調整でそこそこでかい強化もらってた記憶があるけど
誰も使ってないのであんま覚えてないな >>837
城の属性不一致が使えなくなるのを指すのは地獄の審議で属性不一致を出すと秒間30%ぐらいのdotダメージを受けてほぼ強制で死ぬやつのことだぞ
当然ユーザーから大不評だったけど審議外すかキャラ引けばいいって信者論でもうどうにでもな〜れが大量に増えたんだぞ 深海王子つかっても深海の影響は半分にしかならないので魔界瘴気とはちがう
英雄王点火すれば埋めれる程度のこともある マルチロックの黒、スイレンハツネ、ゲルトルートで足りちゃうよね
でも好きなら全然使っていける性能してると思うぞ >>882
初期からやってたら一番ネックになるのが銀素材だぞ >>870
その前の2マップクリアできてるんだから麻痺対策はできてると思うけど、そのマップからいきなり雑魚敵で防5000とか8000が
出てくる(薄緑の敵)から魔法・貫通主体にするといいよ、回復追い付かないのは打点が低くて処理が遅れてるんだと思う どう考えてもハツネは異常殆どの黒より強いからな
これでも出た時は滅茶苦茶弱いって言われてたんだぜ >>890
そうなのか…そういやよくサムライが足りねぇとかいうハゲの叫び声がたまにスレに韻するもんな >>892
いやまあ出た時はほんとに弱かったから…
dotの威力半分だったし第二覚醒できないしで 飯食えるからハツネ最初から強かった記憶しかない尚二覚 まあもうハツネも全然使わないしな
単純にキャラパワーで言うならミネットエフネとかミリアムあたりのほうが異常 ハツネが生まれた時は飯がまだ無かったんじゃなかった?
飯が生まれてから親和性の高さで一気に化けた記憶 異世界転生はやっぱり飯で俺なんかやっちゃいましたかするのじゃ そもそもハツネ出た当時は忍者が常時隠密ですらなく
料理もまだ存在してなかったのだ
いまの性能になったの登場からだいぶ経ってからだからな 飯で忍者の地位向上
忍者非スキル時隠密体得
ジライヤブロ無しに修正
概ねこの順番だったはず一番大きかったのが常時隠密だろうね
これでどこでも雑に置いて常に臭気を発するんで他と一線を画す性能になった レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。