【FANZA】モンスター娘TD 188娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 187娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659601334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 狙いの邪魔になる雑魚はワエマワで消せば良いだけだし、それが出来ないレベルの相手なら水テルルの的なだけ そもそもどれくらい火力あがるんだろうな
計算したショタくん居るの? 集団に強い奴なら代わりはいくらでもいるしな
単体に強いから価値があるんだよ 貫通サブスキル付けてた分を攻撃17かクリにしただけで貫通率アップにダメもアップで200倍だ(適当 >>74
ありがとう
そういや気になったいたんだけどニャルタンみたいに回避が基本のキャラにサブスキルで回避うpつけると
プラスされるの?再配置%みたいに無視されるの? サポ大量に載せてたっぷり時間かけた時限定でDPS出せても弱いって意見を見なかったことにしていく 素のポテンシャルが高いからサポ大量に載せてたっぷり時間かければキンスラすら溶かすって話なんだよな 騒ぎたいだけの多すぎでしょ所詮イナゴのキッズがどれだけ多いかってこと
確率貫通なんてただのクリッサ 魔法だから出来た事を物理に正しく修正しても出来るように大量に盛ります! スキルで貫通付ける必要なくなった分が浮くのも偉いな
今までの例だと重複して70%にはならんよな 他に確率で貫通するキャラっているんだっけ?いるなら検証できそうだけど思い当たらんな >>85
回避と同じで貫通50と貫通20別々に判定するんじゃないかな >>87
そういう可能性もあるか、調整きてから調べないと分からんね と言うか防御クソ硬いEXでテルル居れば楽々クリアできるようになるのがやばすぎるだろ
どこ行っても防御で難易度調整する限り水テルルで良いじゃんってなる 言うてニィルでデバフしながら毒でいじめるのと大して変わらんじゃね 別にラゴス、アテエル、ラコオン、ワキマエ、ニィルでもクリアできるんじゃないの
結局単体DPSだそうが、マルチ勢は単体低くてもマルチ数分のダメージ稼ぐぞ 100%貫通じゃないんだしそこまでじゃないでしょ
何にせよ調整来ないと何も言えない 現状100%貫通持ちって
ニィル、アテエル、クレッタ、ラタくらいなもんか 水着アテL確チケで確保できたからテルルスルー決め込んでたけど今日のアッパー宣言でAB&生放送パック買ってぶん回したらピック0で天井食らい無事死亡 強化の幅が大きすぎてゴネ得みたいになるのはどうなのよ そもそも不具合がデカすぎる問題がある
攻撃力低くてまともにダメージ通らなそうなスカウトが意外に火力出してる動画が話題になってたら
実は物理ではなく敵に通りやすい魔法でしたー!って話だったんだからこれくらいないと収まらないんじゃね
物理に変えたらめっちゃ弱体化すっぞ ドットダメを貫通と扱うのは違うな
それでいいなら毒付与持ち全員貫通ダメ所持にカウントせな 貫通30とか段階踏まずいきなり50だからなぁ
50はかなりアテにできる キンスラ倒して全MAPクリアしたら、キャラの性能とかどうでもいいな。
すごく穏やかな気分。 水テルル持ってないけど石は貰えるんだろうな?オォン? ニィルもデバフ5倍とか段階踏まずにいきなり10倍にした運営だからな 貫通50ってめちゃ弱くね?
アイギスインフレ後期まですっ飛ばしてるゲームだし
当たり前のように貫通デフォになるのは時間の問題 >>106
100でないこと差し引いてもどこにでも置けるの便利すぎるンだわ 強化前に天井でテルル取らずにアテエル取った人にはどう補償するのよ 変更後確率貫通が予想してる以上に働かずに弱い弱いって叫んでるのが目に浮かぶわ 楽器のデバフ性能次第でもしかしたら貫通の価値が下がるかもしれんが、どのみち紙防御が相手なら水テルルが最強になるんだよな 今度はスカウトがコストに比較して強過ぎる問題ががが このお粗末さは本来スキンで売るはずだったものを強引にガチャにしたからだろうな
しかし自分も初日確保したとは言えこれまで誰も気づかなかったとは 貫通50はテルルの苦手な高防御メタで
高回転かつ連射性能高めなスキルと合わせた単体火力がメインだったからな
スキル強化でバフ盛り必須でなくなったのは偉い >>106
2秒に1回しか攻撃しないとかだったらそれも一つの考えだが、
水着テルルは攻撃の密度がおかしいからそれはない あっちは書いてる事が強い、実際の内容が弱い、実際の内容にあわせて書いてる事修正、後日やっぱ強くする
こっちは書いてる事が弱い、実際の内容は強い(のかも)、当日に書いてる通りにあわせたら弱くなるかもだから上方
ちょうどアレがあったから比べると良運営感が凄いな 低めに見積もって攻20%サブスキルだけつけたとして攻撃430スキル倍率2.5倍で1075だから
貫通30回でも貫通分だけで32250で非貫通分も合わせればGデカの二体やデカMaxあたりは初手置きオートで落とせそうだ
シスイはダイブの外から届いたっけ 天井まで引けずに水アテ取った人は災難だな
Wピックで片方露骨な外れ枠の弊害がもろに出ちゃってる こんなヤケクソ強化するならクレッタやアーラにもくれよ これが有りならアーラも三回溜めたまま接触してスキル撃てて良いよなぁ 水着引いて無いけどいつかすり抜けやチケから出るかもしれんし幾らでも強化していいぞ >>123
まあそれはそう、つか仕様がちょっとおかしいよな というかこのゲーム、遠慮した調整されるやつとされないやつの差が酷過ぎる すみません今修正に気づいたんですがこれもしかして水テルルぶっ壊れになりますか?
困るんですもう水アテちゃんはいるので撤退を考えてたのですが困ります クレッタとプラチナはレベルステ上昇うpとCC3でそんなに強くなるのかね 正直触らんと分からんけど面白そうだから突っ込んだら >>127
結構な壊れになる
スキルの倍率アップに貫通50%だからな んはあああまじか
確かに恒常だしあんま追わないでいいかなあ
もうちょっとだけ突っ込むか・・・いきなりこんな修正してくるなんて聞いてないよ・・・ >>133
申請してこい
バイバイのつもりなら通るかもしれんぞ 石買って返金受けてそのままプレイすると垢停される場合あるんだっけか そもそも泥と違って林檎とDMMで返金はよほどの事じゃないとない
泥や林檎は申請フォームは一応あるけどDMMにはあるんかね 下方修正ならともかく今回の件で何て言って返金申請するんや ラタちゃんの水着verまだ?????いつまで待たせるんだよいい加減にしろよ >>127
単体火力はぶっ壊れるだろうけど射程短いブロック出来ないから複数相手は通過されちゃうから汎用性はそんなにない
単体ボス削りなら最適解になり得る性能にはなる スラMAXとかニィルサポサポ水着テルルで眺めてたら終わりそう wikiのデータでざっくり計算してみたけど水テルル1凸して2サポとイグニバフ乗せれば期待値的にはキンスラがスキル1回で死にそう プラチナとかクレッタが強化されないのはゴネる人がすくないのかね 今回の件に限ってはゴネじゃなく完全に運営のミスだから参考にならん プラチナクレッタは表記などに間違いがある訳じゃないからな さすがに今回は有料ガチャ絡んでるのにミスがあるから話は別だろうけど
クレッタとかはちゃんと敵を受けるシーンでは強いって判断なんじゃないかな
特にプラチナは一芸を活かせる敵を早めに出すっきゃないわ 上方するも何も、適切に使う場所がない問題だからなぁ
上方修正しろではなく、必要な敵を出せって感じだろう バグ修正を正常な形に直すじゃなくて、結果ナーフとゴネる層に対する先対処の結果がこれ
でもぶっちゃけ、運営のじゃあこれで文句ねぇだろの逆切れ感の方が強い >>151
生放送のはせP知ってからだとなんか分かるわwww デストロイヤーであってシールドナイトじゃないからぬ >>151
確かにね
ぢょうどいい感じじゃなくて少しオーバーな修正にわざとしたって感じする 勘違いしてたわ水着アテエルはジャガーノートか
パラディンを救ってやってくれ というか、運営がバグ修正を結果的に下方修正になる宣言したのは最悪手だと思う 課金者が課金して失敗したと思わないようにするのは良いと思うよ
それもそう思われる原因が運営のミスってのは本当によくない
今回の対応は良かったと思う というか運営的には今の環境だと魔法と物理でそんな差がある認識なんだって思ったわ 高物理防御相手にはって話だろ? その場合は下方修正になるのは事実だからしゃーない
最初の仕様で出てたダメージが修正で出なくなるんだから
最初のダメージを信じて買った人にとってはその点は下方だよ 希望者のみ水テルルに変更可で育成素材含めてきっちり返還くらいは流石にするんじゃないの 運営の文言はこれ 下方修正っつってもあくまで場合によりダメージが下がるのでって話でしかない
>また、不具合修正により、
>現環境においては、物理属性ではダメージが低くなる場合がございます。
>結果的に下方修正となるため以下の調整を合わせて実施いたします。 うああああああああああ
😭プ😭ラ😭チ😭ナ😭引😭い😭た 魔法から物理になるので実質下方修正って運営エアプ問題?
相性悪いのはしゃーないなろ プラチナとかいう金より買取安いくせになぜかゲームでは上位になってる雑魚金属 金相場どんどん上がり続けてるからな
まぁプラチナ>ゴールドはD&Dからの伝統やから 魔法効きにくい敵が相手ならダメージが高くなるんだから下方修正も何もないのにな
ただの不具合だから表記通りにするだけでよかったのに 金は工業価値がクッソ高いから、現代の人類が生存し続ける限り値崩れがない
プラチナは工業価値より装飾品加工への価値の方が強いから
世界的な不景気・好景気に引きずられやすい 貴金属は宝石と違って日々消費され続ける限られた資源だからな
効率的な錬金術でも編み出されない限りいつか枯渇する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています