【FANZA】モンスター娘TD 188娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 187娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659601334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>852
特にナルパフさんとめっちゃ相性良いんだよね。
HP受けできるけど若干耐久に難がある欠点をタコ足で上手く補いつつ
発動時回復までしてくれるから、まず落ちなくなる タコ足つけると耐久力爆上げするからねー
攻めのイグニ守りのオキューの併用で隙がない 現行タコは実質無料でタコ足装備しながら全体リジェネばらまきつつ参上するヤベえヤツやで このスレ定期的にオキュー上げたり下げたりでどっちだよってなるわ 他人の評価にいちいちつき合ってたらキリないで
何使ったってクリアできるんだから好きなキャラ使ってけ >>859
結局どのクエを対象にするかで変わるからな
現状高難易度が少なくて火力こそ正義だからオキューや火力出ないブロッカーは評価低いけど
シスイの鎧敵ラッシュぐらいになると欲しくなった人多いんじゃないかな オキュー下げガイジが生息してるだけで、タコは初手コスト稼ぎ+タコ足で味方耐久UP+水パヒーラーとしては優秀という評価から変わらんよね シスイは初手で落とせばその後はただのザコ戦になるから劇的に難易度変わる
今後のボスチャレもボスさえ落とせばだいぶ楽になるだろうね
https://i.imgur.com/tFbKUSc.png オキューもイグニも持ってるけど、あえてハギナを使ってる私は異端ですか?
別にやりはコスト稼いでくれればいいだけだからな、それ以外は期待してない 勿体ぶった理由付けなくても正直に使いたいから使うって言えばいいんだぞ
バウ使いを見てみろ >>866
検証のために獣神無しでキャラ単騎でやってる
実戦では他キャラを入れてく感じだね
今名前が上がってるオキューとか入れとけば安定する ビビメダルで交換できる丹だけど
それぞれの丹ごとに説明違うのな
ちょっとしたネタ掛かれてわりと面白い どのボスステージもボスが先頭に立ってフィールドで仁王立ちしてるの草生える >>865
コスト稼ぎ最重視ならルナミーラとかいうバケモン槍がおってな キンスラMAXは流石に防御高すぎてスキル4発撃たないと落とせないね
とはいえ確定猛毒入るから時間経過で3発でいける
サポバフ載せたら半分は持っていけそう
https://i.imgur.com/hd2z1jp.png 誰も金ドラさんのエッチシーンや性能について語らないんだけど もう語り尽くされたんだみな16日以降を考えてるんだ >>876
性能は使ってないから何とも言えないけど寝室は良かったよ
立ち絵よりも寝室絵の方が好きw 金竜楽しみにしてたけどなんというかオーソドックスで肩透かしな感じだった 金竜、普通にスタメン入りしたわ
めちゃくちゃタフだから、ボスMAXでも敵の攻撃受けるマップなら避雷針的に使えると思う
イベントだと最前線に置いてもまず死なないから何だかんだでダメージ稼ぐ あと聖なる祈り要員にもなる 今はイベントもまだ前半でcc3用に貯蓄しなきゃいけないからね
一応明日はベヒモスくんみたいだね 金竜役割が中途半端なんだよな
こいつ入れるなら普通にヒーラー入れて火力に捨て身でもつける 聖なる祈りって装備してるキャラが二人いたら重複するの? 正統派おねキャラだからこそ、普通が至高なんだわ
毎日食べたい白米のような味わいなんだわ >>885
するよ うちは最大5体に聖なる祈り持たせてる
リジェネで最大375回復 ヒーラーなしでもイベントEX程度じゃまず金竜死なない 浮沈艦よ パラディンをCC3で救済するのはいいけどディフニラのほうがパラディンとしての仕事できちゃう問題はどうするの >>888
パラディンのディフニラがパラディンの仕事してパラディンとしてどうなのよってどうなのよ サブスキル5枠も使って死なねーぜするくらいなら、その5枠に火力アップ付けてヒーラー入れた方が良いのでは
アテエルなら一瞬出し入れするだけでもいいし 金竜さんは普通のソーサラーと同じ扱いで配置場所決めると中途半端になるよ
あれは最前線の遠隔マスにおいて硬いぞー格好いいぞーするキャラ やめるのだご主人!そこはアテエルを出し入れする穴なのだ! >>892
そこらへんは好みだろうけど、配置に悩まなくていいってかなりストレスフリーだから
金竜だけじゃなく普通の遠距離もかなり死ななくなるし
回復の範囲気にせず置けるって結構楽しいよ 縛り以外で染める必要性がない
属性で3倍くらい威力かわるっていうシステムがあるわけでもなし
難しいとこが属性マスで染まってるわけでもなし 申し訳程度の属性ギミックしか無いからな
弱点属性とかも無いし 火力足りてるなら操作少ない方が楽で良いしね
max以外ならママの回復だけで十分な事も多いし… >>886
このゲームでおねショタ期待している奴おったんか… やっぱ染パは無理してやらなくてもいいのか
ありがとう 水着テルルきたからニイルの代わりにシスイMAXやったけど
現状ニイルの方が殲滅力圧倒的だな
強化されるみたいだけど射程もどうにかしてほしい 色んなスクショとか見てきても意外と編成バフ込で編成考えてるやつそんなおらんのな感
どうせ一部ステ以外7枠までしか出せないんだから残りは編成バフ枠で有効活用出来るように編成組んでるわ シスイさん 立ち絵やシーンすら思い出せない…SDで画面右でマミってる絵しか思い浮かばない
我ながらやべえ 俺居れてないな
遠距離はマエマワ、ラキオン、マズル、レントープ居れば足りるし レジェンドでフェアリーみたいな配置人数に含まれないキャラはよ 出撃人数に含まれないってどういう理論なんだろう
呼ばれてないのに飲み会やカラオケついてきてるみたいな感じ? 既知のマップ攻略するんなら7枠決め打ちしてもいいけど
汎用パだとヒラとか盾とか普段使わないけど無いといざという時困る職は入れるな
固定4キャラ可変3/6キャラって感じに組んでるわ
バフ精霊組は普通に使っても有能だから編成には入れてるけど カツオステージめんどくせぇ……。
本体にたどり着く頃にはレーザーとか範囲攻撃が結構な頻度で飛んでくるし、やってられないですの 妖精俺もいれてない
出撃枠的に入れ得でもしょせん駄目押し程度の役割にしかならんと思うから
ベンチにレジェンド入れて、誰かしら落ちても強キャラでリカバリーできる状態のほうが安心感あると考える カツオはそこそこ耐久のあるやつを右配置して盾にするように進んでいけばいい
なんかガンハザードの坂田を思い出した カツオMAXはどんな感じになるんかな
単に火力上げましたっていう感じにはならんだろうし即死ビームでも撃ってきそう 配布縛りの都合でネリーが入ることはないけど、いないからどうってもんでもないしな
むしろいても何時、どこにこれ配置するのって感じだし 射程+75とか書かれても全く分からんな
実際円書いて見比べてみんと フェアリーは祈りやゴブパみたいな補助的なサブが増えたら使用率上がりそう ビーム食らうとノックバックしていくとかそういう方向性で
処理が難しそう ベルトコンベアでマス自体が緩やかに左へ流れてく横スクロールアクション風味とか
ギャグにしかならんな カツオMAXは配置不可で移動のみでいけるマスを作れば良いと思うわあ
今はボス前ポン置きで壊滅出来るしな 敵がタックルしてきて一マス後退させる(後ろにキャラがいる場合後退は防げるが
後ろのキャラもダメージを受けてしまう・・・など)とかアイギス城ではでき無さそうで
このゲームなら出来そうなギミックは作ってほしいね 移動のみで行けるマスのスイッチを押さないと定期的にマップ攻撃が降ってくるステージとか >>803
誰も城と一緒にしろなんて一言も言ってないが頭大丈夫か もはやTDじゃなくて草
次のボスはクイズ出題してきて正解のスイッチ押さないとダメージ入らない仕様でいこう マインドシーカーの要素も入れて正解はランダムで不正解は全滅にしよ ミッションクリアチケからワエマワ1体とグリフォ2体でてきた???
えっ俺なんか悪いことした?俺どうなるの? >>937
……あ…
いや、なんでもないおめでとう 言うてカッツォに関しては元から攻め込んでるからディフェンスではなく無い? シスイマックスをウォリかガデだけで倒せるやついたら尊敬する アイギスはシナリオ上は攻めてる展開でも攻めてる感ないんだよな 今水着フェニックス取ってきたがこれサブスキル攻撃2種つけて1凸すると特性で撃破されると攻撃600オーバーって上がりすぎ スイッチギミックはあるかもなあ
シャッター降りてて進めないとか
獣神でゴリ押せるかもだけど よっしゃあああ修正前に
テルルゲットだぁあああああわぁあん!?!?
https://i.imgur.com/aAfG60S.jpg バフとかサポート系能力なら使うけど微妙火力だけの奴とか配置無料といえどわざわざ編成しないよな
編成枠も使わないなら使ってた 初手バウに、スタートで快適
家族にしたいキャラ第一位のバウできまり! レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。