【DMM.R18】千年戦争アイギス12306年目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12305年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659775288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タクティクスオウガは正直原作で完成してたからなあ
ハボリムやトレーニング含めて >>767
ほんと唐突に似たようなゲーム出してくるなぁ 皇帝の覚醒に乞うご期待!
たぶんインペの強化版みたいになる気がするけど DSのタクティクスオウガも好きだった
ドラゴンが重いけど確かに強いっていうナイスバランス 無印タクティクスオウガリザレクション無しでクリアした阿呆は居ますか?
俺です >>788
小麦粉を塩水でこねて生地を作り、油を塗りながら手を使って細く延ばす麺が素麺
平らな板と麺棒を使って生地を薄く延ばし、刃物で細く切る麺がひやむぎ 幼馴染の水のゴーゴン死んだと思ったらエンジェルナイトに転生しやがった GPS座標を使うタワーディフェンス流行ったら事故が増えそう! >>828
おおテンプレにこんな便利なものが…
わかりやすかったけど結局自分がそれぞれのユニットのバフ効果を覚えきれていないと
重複うんぬんを判断するのも難しいことに気が付いてしまった >>835
LAWの女性ユニットはリザレクションするまでもなく
エンジェルナイトにされる罠があるから保険にならないのじゃ 運命の輪だけは成長システムが糞過ぎて徹頭徹尾叩かれてるイメージしかない
オリジナル版とかやったこと無いからどういう成長システムだったのかそもそも知らないけど >>805
ライブアライブってあの寝取られで有名な奴? steamでも出るなら石化した高レベルの味方を叩いてレベル上げなんてかったるいことしなくて良くなるのかしら オリジナル版はざっくり言うと個々人でそれぞれ成長していく
いわゆるベルウィックサーガとかルナウイングとかと似たような具合の一般的SRPG成長システムに近いのじゃ メゼポルタは一年以上ぶりに更新があったと思ったら
OSアップデートでの対応についてみたいなゲームと関係ないお知らせで
希望を持ったプレイヤーが皆殺しにされてたな >>842
普通のSLGの成長だよ
ただ自軍の一番高いレベルに合わせて敵のレベルが決まるんで
味方のレベルを揃えるのに自軍で訓練を繰り返す必要があった >>844
そういうレベル上げをなくそうとして、クラス全体レベルアップ方式なんてやったら
弱いままレベルアップしてしまう同クラスの仲間が増えて逆効果だった運命の輪 >>848
単騎で蹴散らしてると単騎プレイを強いられるのか ぶっちゃけアイギスのバフ周りそんな覚えることある? アイギスなら王子があの世で俺に詫び続けろとか言われても相手が女の子ならセックスで仲直りができるのに 永続系やアビリティ欄に書いてあってもスキル効果枠だったり色々例外はある
そのせいで皇帝のバフが他に上書きされたりするし 所持バフ! 編成バフ! 配置バフ! 配置射程内バフ!
全体バフ! 射程内バフ! 属性バフ! 自己スキルバフ!
永続強化バフ! 加算バフ! 配置マスバフ! 特攻バフ!
死亡時発動バフ! 魔法ダメージバフ!
攻撃上昇系バフはこんだけかな? >>852
慣れてる王子ならわかるだろうけどそうでない人には区分はわかり辛いと思うぞ
最近は既存バフかと思ったら新バフだったってのもちょこちょこあるし 王子さっきまで体調悪くて寝込んでたのを、決死の思いでオナニーしたらちょっと楽になってきたんだけど
そういう病あるの? >>859
あるよ。オナニーは生命の根源を奮い立たせる行為だからな
俺もワクチンで39.8度出たとき朦朧としながらなんとかオナニーしたが吐いて死んだわ >>857
大体使うバフって決め打ちならん?
全員分はあれだがよく使うのだけ理解しとけばいいような 運命の輪の成長はひどかったね。
キャラごとじゃなくてジョブごとでレベル管理して
ジョブのレベルが上った時にそのジョブについていたキャラクターがボーナス成長するから
全員同じジョブで進行させるのが効率的だった よくわからんバフ区分になってるキャラとかもいたっけ? コンカラーが範囲バフかと思ったら新バフなんだっけか うちの子に反応しなさいよ!(バンッ!
>>870
配置射程内バフだね
配置バフと違って最も高い倍率のみ採用するやつ
あと銀ロゼットのバフだけが唯一競合しない単独バフという珍しいやつ スキルバフとアビリティバフとクラス特性バフは別物ってざっくりした認識
あとは時間制限あるときと永続でまた別になる気はする ぶっちゃけある程度は雰囲気でやってるわバフ
被ってそうなのはちょっと気を付けるくらい コードギアスTDから帰ってきたよ王子…
紅蓮弐式で石使わせたあとにエフトラ並にインフレさせてくるとはもうやってれん >>878
そういやギアスもTDだったな
風の噂じゃ何か荒れてるらしいけど 紅蓮とランスロットの系譜がひたすら最強じゃないの原作的に ギアスはTDなのに敵が味方の配置見てルート変えるので最前線でフタするのが最適解とか聞いたが 今までアニメの時系列通りにキャラ実装してきたんよ(今1期10話)
それがいきなり2期の終盤の機体を7体同時に出してきて鍛えたランスロットも紅蓮もゴミになった
https://i.imgur.com/uY1o4Tn.jpg 確か原作でもトップクラスのナイトオブラウンズ実装だっけ? モン娘入れなくなったからアンインストして入れなおしてからガチャ引いたらなかなかシコイ結果になった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2852761.jpg
アイギスでもゲン担ぎに回す前に消してみるか・・・ >>883
攻撃力7.0倍で範囲内3体マルチか…なかなk…ん?固定ダメージ??
まるで意味が分からんぞ! >>883
晴天八極式が一気に近づいたけど中々インフレ笑えそうね
>>886
おおめえ! 晴天八極式やアルビオンがその上をいくのが見えてるじゃん
特式かバタララン・ドゥまでやるのか知らんけど よくわからんけど機体バリエーションそんな多くないギアスでそんなボコボコガチャに出して大丈夫なんか? ギアスぎりぎり6章ミッションもできてヤターと続けてたが終わるんか
石多少あったところでインフレラッシュ来たら終わりやな どうせ正月ギャラハッドとか水着ギャラハッドとか出すんでしょ ボテ腹になってお腹いたたなメタリカ様エロすぎるだろ… ロボソシャゲは完全オリジナルか
ガンダム並のバリエーションがある原作じゃないとアカンな! だから前のソシャゲはSDキャラだったんかね…
スパロボのやり方は正しかったって事か
X-Ω以下のソシャゲがこれからも出てきそうだな… 紅蓮とか恒常なんだし皆回すな言うてたやんどうして我慢しなかったの >>901
あるにはあるけど意図的に弱くしてあるよね乙
それが正しいと思う 前にEPICでタダで貰ったPREYってゲーム、なかなかおもろいな
これタダでええんか?ってクオリティやわ >>901そのようなことあろうはずがございません乙
浮遊詳細分からんしバランスも分からんし様子見かの
まあエフトラに比べたら些細な違いな気もするな 村娘ちゃん衣装とかのおかげで村娘ぽくないだけで衣装ないなら平凡な村娘に見える説
https://i.imgur.com/sDoxKTL.jpg スパロボ30のカレンは微妙だったな、、
スパロボZのカレンが優遇され過ぎてただけなのかもしれないけど
短期でも全く負ける気せんかったわZ時代のカレン…´・ω・`) まるでギアスにもアのつくコラボが入ったかのようだ
あれならなんとかなるんじゃね >>1 乙
ガンダム見たけどアムロとシャアが全然互角じゃなかったのじゃアムロが強すぎるのかよくわからんのじゃ >>901
おつ
あー、早く村娘ちゃんとムラムラしたい >>901
固定ダメージが活躍するのは序盤までが理想乙 >>904
ガチ名作でも古ければ無料なのあったりするからいいよね >>904
いいよね
バイオショックもおすすめだよ マックのハワイアンなセット買ってきたけどガリックシュリンプうめぇな…
ナゲットのカレーソースも適度に辛くて良い感じだが旨塩しょうがはしょっぱすぎな感じがするな
>>901乙 >>901
ハワイマックはザクポテが好き、ダイナミックコントラストが生きてる
バターチキンカレーのディップはまさにバターチキンカレーだね、それ以上でも以下でもない乙 旨塩生姜はちょいマックのバーガーやハッシュドポテトにつけると美味しい カカロットは……オレのモノだ……!
手を……出すなぁ! https://i.imgur.com/N0fmz3V.jpg
アランがただただ強かった事をお前に教える
これで恒常ってマジ? 外国のドラゴンボール好きの大富豪がドラゴンボールをほんとにバラまけば話題になると思う >>924
トラムはもっと強いよ
攻防1万超えっから!
アランに出来るか?出来ないよなぁ 世界最高峰の技術を用いればママと同じ造形でママと同じ思考ができるアンドロイドくらい作れるのでは レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。