【FANZA】モンスター娘TD 192娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 191娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660033958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>815
スカウトはカヅネのスキル適用外だから遠距離ではないぞ
近接かどうかはカヅネのような近接限定スキルが無いから不明だが シャーマンが近距離配置も可能になることでカヅネ対象外とかやらかしそう そこはレントープはしっかりカヅネスキル貰えるし大丈夫じゃあないか? 楽器のシルバードラゴンちゃんが近接のCT減だったら欲しいなぁ おまえら誰が強いだのー弱いだのー、ほーんとそんな話しかしてないな
やはりこのゲームに致命的に足りてないのは
双六とボードゲーム好きのドラゴン娘 だってそういうのは「個人の好み」で片付いちゃってそれ以上話す余地がないんだもん 常に触手が飛んできて移動させないとダメージを受ける感じの敵だろうかね
移動ゲーになるとどんどん操作が忙しいRTSゲーっぽくなりそう 政権と名前忘れたけど後継のやつは操作がしんどすぎてやめたから猪はほどほどで頼む! 6章予告のスフィンクス娘見てると、何故か分からないけど天啓パラドクスのヒロイン思い出す 移動システムが特徴のTDなんだから移動要素を活かしてくれるのは素直に嬉しい
このタイミングで新曲刀キャラのB番ちゃん実装したらガチャ回りそうなのに… 早くマウロ実装して欲しいが、次の更新で実装されるのはスフィンクスだけなのだろうか? 今でも移動を活かすと楽しいよ
ほとんどの人は面倒くさがってやらないけど たいていのプレイヤーのティンティンナブラは飾りなのだ EXとかでニャルタン移動させて回避盾にしようと思ったら
すぐコスト不足になってしまって駄目だった
移動速度を減らすサブスキルがほしい >>836
ニャルタン1凸してるか?
移動コスト-2になるよ 大移動するくらいなら再配置のほうが強い
小移動は高度すぎてライトな人に扱えるとは思えない >>837
そしてミストレコラボのサブスキルを付けると! コストじゃなくて速度を減らしたいって話じゃないのか
ニャルタンゆっくり歩いて引きつけて欲しいは分かる ニャルとユーシィは1凸して移動コスト−取ってるかで取り回しが結構変わる
まぁニャルはともかくユーシィはすり抜けラジコン爆弾運用ならそんな要らんかも知れないが ミストレコラボのサブスキルってもう手に入ること無さそう >>839
自分持ってないんだよなあ
似たスキルもないし >>837
-2しても序盤で一回敵陣に突っ込ませると10数コスト取られて
味方の布陣が遅れるのが痛い
MAXシスイで序盤の火弾避けに使おうとしたけど結局使えなかったわ
>>939
列車だと移動速度プラスになってしまう
ニャルタンには引き付けながらゆっくり歩いて帰ってきてほしいんだが・・・ 無銭乞食なのに水着テルルゲットしちゃってすいません
1発で出ちゃった 大丈夫、俺もミテラスぶんしか課金してないけど2体出てるから謝らなくていいよ あーあまだこれから強くてかわいいモン娘来るのに回しちゃったか いつ来るかもわからないピークに全部突っ込むのがいいんだぞ
それがいつ来るかはわからん むしろ無課金なのに計画的に石貯める方がわからんわ
他のゲームやれというか1円も出せないのかというか
俺は600円払ってるからな こんなサブスキルほしいバウね
Lサブスキル:バウのお散歩首輪
配置時に自身のマスにバウトークンを召喚する。
移動速度-50%となる代わりに、移動消費コストが0になる。
5秒ごとに1〜6マス離れたランダムな場所に自動で移動し、マーキングする。 ミテラスママと同人版くらいの無課金乞食だけど石ずっと貯めてるわ
それでも全部クリア出来てしまうのが悪い ちんちんにくるヱッチなモンスターが来ないんだもの仕方ないよ 自分もサ開から無課金だったけど水着ガチャで何故かトチ狂って課金して取ってしまった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org36443.jpg
↑ソレイユまでが無課金時代でそれ以降が課金して取った奴ぶっちゃけ大当たりだと思ってる
まあ元々ソシャゲに課金したら負けかな?て思ってる人間だけど今回も負けてしまった訳だが後悔はしていない 〇近接クラスの攻撃が有効 ×ブロックした状態での攻撃が有効
つまるところ最不遇のシールドナイトはいらない子のままなのでは……? >>855
大当たりやんけよかおめ
何だかんだ新キャラ引けると楽しいよな 近接のダメージが増えても動き回るんじゃ結局長射程遠距離キャラが正義っておちになりそう >>819
ひょっとしたら運営が気付いてないバグである可能性が スカウトって遠距離攻撃行う近接ってだけじゃないのか スカウトが遠近両用になった瞬間カヅネの対象外になる可能性に震えろ ショタスカウトの カヅネが
しょうぶを しかけてきた! カヅネのEXスキルのテキスト、仕様知ってる人間が俺は通じるの感覚で書いたぽいんだよな
ユーザーには遠距離の判断基準の周知材料がないままで
ところでレントープも遠近両方に配置出来るけどカヅネ適用されてる? こういうの増えてくごとに適応されるかわかんないの増えるよな
楽器実装して後衛なのに適応されてなかったとかあったりして クリフォは飛行スカウトで移動の小回りが利くのも利点だと思ってるし射程もそれで補えるから凸は攻撃派だなぁ
まぁめちゃくちゃ簡単に振り直せるし適当にステージで使い分けでいいと思うが Wiki見てて思ったがスカウトの遠近両用って遠距離・近接どちらかだけに対するバフも受けられない判定されたり? どうせ無凸でもクリアできるんだろうし好きなの上げればいいじゃん 攻撃は最大の防御なりを地で行くゲームだからなあ
殲滅速度考えたら攻撃しかないよな はぁ…ラタちゃんと手つなぎらぶらぶ子作りえっちしたい… アイギスなら射程一択だけどこのゲームの射程ガバガバだから覚醒で射程伸ばすありがたみあんまりない別に攻撃でいい 非スキル時に射程伸びても戦力ほぼ変わらんし
逆にスキル中は射程クソ広いから覚醒分の差とか誤差だし
射程はサポ以外そこまで気にする必要なさそう ギスのヒーラーとかは15の差で生き残れるかどうかが変わるけど
こっちのヒーラーは自由に飛んで移動できるしなあ まあ攻撃や射程のどちらかに振ったところで明確に勝敗わける場面なんてなさそうだが俺は射程だな サポのステアップが強力すぎるんよ
遠距離攻撃には加算されん仕様にしようぜ 金ドラのコイン交換のクソ不味さ
ここまで不味くしないでもええやん・・・? 多肢蟹
常設のゴールドクエくらいのレートなら適当に溢れても気にならないんだがにゃ みんなコインはいくら貯まったの
ボキはやっと500万ってとこ 300万しかない
仮にCC3が100万だったらしんどいな ゴールドハードの1/10以下だからなあ、1桁増やしていい ゴールドは420万くらいしかないな
CC3でかなりゴールド必要になるなら、有り余ってるお薬飲んでゴールドクエスキップしまくるわ 340万の数字が多いのか少ないのかわかんない
最近スタミナ配布多いからゴールドクエ回してもいいんだけどね すいません
なんでファロルーチェ様はオムツを穿いてるんですか? 今日のおはガチャは水着テルル出たから1凸なった
攻撃力上げたかったから嬉しかったわ イベント終わったわ
メイン半額やってる中で全部交換したの俺だけだろ
https://i.imgur.com/TUdWsEB.jpg 1500万ゴールドある 暫定目標は1億ゴールド 無償幻獣石も貯めてて目標は100万
コモンほぼ全てCC2 レアは半分くらいCC2 誰だったかな手持ち誰かが移動コストゼロになってたけども ログイン時間多少前後するしスタミナ上限350くらいないと一日一回で済ませられない
まあ多少溢れても現状そこまで問題無いゲームではあるんだが 割と忘れても金一周とか結晶一周くらいだし気楽にマワルンダ スタミナ溢れ気にするのは本当にやめたほうがいい
はたから見ると何かの中毒症状みたいなる >>908
過去に2時間程度でスタミナMAXになるソシャゲやってて夜中でも2時間置きに起きてスタミナ消化してたのは良い思い出
1年くらいでソシャゲごと辞めてしまったけど中途覚醒が癖づいて中々治らなかった 数時間でスタミナ溢れるゲームはマジでストレス溜まるから長続きしない
列車みたいに使い切れないほどポーション貯まるゲームだとまったく気にならなくなるけど ここはスタミナぐらい(それも多少漏れたところで気にしなくていいレベル)だから気楽なもんだけど
運営型ゲームってランキングとかスタミナ漏れとか期間イベント(マラソン系)とか依存症まっしぐらな仕様多いからなあ
規制対象として睨まれる前になんか違うやり方考えなきゃいけないんじゃないかって思う事はあるな スタミナをスタミナ回復アイテムに変換できるシステムあると良いけどね
流行ってほしいわ LV200 くらいにすれば丸一日放置できるぞ
たぶん イベント専用のスタミナがあるゲームは二度とやりたく無い
その手のゲームに限ってイベントランキング報酬とか用意してるし はよルルゥ強くして
酒乱のバンパイアも好きだけどさ >>908
実際その手のは中毒だからな
自身でコントロールできずゲームに振り回されてるのだから レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。