【FANZA】モンスター娘TD 192娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW f5f7-Vf2v)2022/08/11(木) 08:55:45.26ID:bIx2fW4s0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 191娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660033958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-9bk+)2022/08/13(土) 02:48:37.10ID:uVhjjN+j0
〇近接クラスの攻撃が有効  ×ブロックした状態での攻撃が有効
つまるところ最不遇のシールドナイトはいらない子のままなのでは……?
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-5Ix7)2022/08/13(土) 05:48:54.09ID:Dj9IWHyo0
カヅネのEXスキルのテキスト、仕様知ってる人間が俺は通じるの感覚で書いたぽいんだよな
ユーザーには遠距離の判断基準の周知材料がないままで

ところでレントープも遠近両方に配置出来るけどカヅネ適用されてる?
0872名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-bsg8)2022/08/13(土) 06:34:20.13ID:N2WtWM4Ca
クリフォは飛行スカウトで移動の小回りが利くのも利点だと思ってるし射程もそれで補えるから凸は攻撃派だなぁ
まぁめちゃくちゃ簡単に振り直せるし適当にステージで使い分けでいいと思うが
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc0-5Ix7)2022/08/13(土) 09:08:55.75ID:l6kNusQi0
非スキル時に射程伸びても戦力ほぼ変わらんし

逆にスキル中は射程クソ広いから覚醒分の差とか誤差だし

射程はサポ以外そこまで気にする必要なさそう
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-v1iq)2022/08/13(土) 10:31:39.88ID:+17uhQ350
まあ攻撃や射程のどちらかに振ったところで明確に勝敗わける場面なんてなさそうだが俺は射程だな
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-5Ix7)2022/08/13(土) 11:39:28.44ID:SkX/gv/s0
ログイン時間多少前後するしスタミナ上限350くらいないと一日一回で済ませられない
まあ多少溢れても現状そこまで問題無いゲームではあるんだが
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b39-gfXk)2022/08/13(土) 12:11:47.05ID:NJy7nqGS0
>>908
過去に2時間程度でスタミナMAXになるソシャゲやってて夜中でも2時間置きに起きてスタミナ消化してたのは良い思い出
1年くらいでソシャゲごと辞めてしまったけど中途覚醒が癖づいて中々治らなかった
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-9bk+)2022/08/13(土) 12:14:19.64ID:XsrMRcke0
数時間でスタミナ溢れるゲームはマジでストレス溜まるから長続きしない
列車みたいに使い切れないほどポーション貯まるゲームだとまったく気にならなくなるけど
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b92f-9bk+)2022/08/13(土) 12:17:37.92ID:rvAuI2Zk0
ここはスタミナぐらい(それも多少漏れたところで気にしなくていいレベル)だから気楽なもんだけど
運営型ゲームってランキングとかスタミナ漏れとか期間イベント(マラソン系)とか依存症まっしぐらな仕様多いからなあ
規制対象として睨まれる前になんか違うやり方考えなきゃいけないんじゃないかって思う事はあるな
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13f6-PHHH)2022/08/13(土) 12:43:35.91ID:ddmKlwsM0
モン娘の運営はそこらへんかなり正解だね
ソシャゲ中毒の恐ろしさを味わってきたユーザーが多いから強制的に時間を奪ってくるゲームはもう流行らない
0928名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-9bk+)2022/08/13(土) 12:53:02.75ID:uVhjjN+j0
他のTDだと無限はクッソ時間かかるのもあるからうまい事調整してほしいペン
タワーの強化を重ねるとか大量配置とかの要素もないし時間かけて徐々に敵が強くなられても正直困る
0929名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-Vjyc)2022/08/13(土) 12:55:41.75ID:oZxpz9p4d
朝起きたらまずスタミナ消化するやつwww
起きた時も寝る時もソシャゲに時間支配されて辛い
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-Uudr)2022/08/13(土) 13:03:13.33ID:JX5pdi1R0
楽器の情報きたぞ

https://i.imgur.com/CtdbSLJ.jpg
0950名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oXiW)2022/08/13(土) 13:08:23.19ID:BG80VtrFa
>>939
この前の新クラチェン強化の見るに今までの霊枝が遠近どっちのマスにも置けるようになってこっちは遠距離マスだけとかじゃね
実際の数字は実装されんとわからんが
0951名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-Uudr)2022/08/13(土) 13:08:37.55ID:JX5pdi1R0
全体強化だからバフ量が下がる気がするけどどうだろう
あとコスト増加がない分序盤から置き徳ってこともないかな
0952名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-Vjyc)2022/08/13(土) 13:09:05.77ID:JA0VNbzJd
デカ乳やったぜ
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