【FANZA】モンスター娘TD 192娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 191娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660033958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〇近接クラスの攻撃が有効 ×ブロックした状態での攻撃が有効
つまるところ最不遇のシールドナイトはいらない子のままなのでは……? >>855
大当たりやんけよかおめ
何だかんだ新キャラ引けると楽しいよな 近接のダメージが増えても動き回るんじゃ結局長射程遠距離キャラが正義っておちになりそう >>819
ひょっとしたら運営が気付いてないバグである可能性が スカウトって遠距離攻撃行う近接ってだけじゃないのか スカウトが遠近両用になった瞬間カヅネの対象外になる可能性に震えろ ショタスカウトの カヅネが
しょうぶを しかけてきた! カヅネのEXスキルのテキスト、仕様知ってる人間が俺は通じるの感覚で書いたぽいんだよな
ユーザーには遠距離の判断基準の周知材料がないままで
ところでレントープも遠近両方に配置出来るけどカヅネ適用されてる? こういうの増えてくごとに適応されるかわかんないの増えるよな
楽器実装して後衛なのに適応されてなかったとかあったりして クリフォは飛行スカウトで移動の小回りが利くのも利点だと思ってるし射程もそれで補えるから凸は攻撃派だなぁ
まぁめちゃくちゃ簡単に振り直せるし適当にステージで使い分けでいいと思うが Wiki見てて思ったがスカウトの遠近両用って遠距離・近接どちらかだけに対するバフも受けられない判定されたり? どうせ無凸でもクリアできるんだろうし好きなの上げればいいじゃん 攻撃は最大の防御なりを地で行くゲームだからなあ
殲滅速度考えたら攻撃しかないよな はぁ…ラタちゃんと手つなぎらぶらぶ子作りえっちしたい… アイギスなら射程一択だけどこのゲームの射程ガバガバだから覚醒で射程伸ばすありがたみあんまりない別に攻撃でいい 非スキル時に射程伸びても戦力ほぼ変わらんし
逆にスキル中は射程クソ広いから覚醒分の差とか誤差だし
射程はサポ以外そこまで気にする必要なさそう ギスのヒーラーとかは15の差で生き残れるかどうかが変わるけど
こっちのヒーラーは自由に飛んで移動できるしなあ まあ攻撃や射程のどちらかに振ったところで明確に勝敗わける場面なんてなさそうだが俺は射程だな サポのステアップが強力すぎるんよ
遠距離攻撃には加算されん仕様にしようぜ 金ドラのコイン交換のクソ不味さ
ここまで不味くしないでもええやん・・・? 多肢蟹
常設のゴールドクエくらいのレートなら適当に溢れても気にならないんだがにゃ みんなコインはいくら貯まったの
ボキはやっと500万ってとこ 300万しかない
仮にCC3が100万だったらしんどいな ゴールドハードの1/10以下だからなあ、1桁増やしていい ゴールドは420万くらいしかないな
CC3でかなりゴールド必要になるなら、有り余ってるお薬飲んでゴールドクエスキップしまくるわ 340万の数字が多いのか少ないのかわかんない
最近スタミナ配布多いからゴールドクエ回してもいいんだけどね すいません
なんでファロルーチェ様はオムツを穿いてるんですか? 今日のおはガチャは水着テルル出たから1凸なった
攻撃力上げたかったから嬉しかったわ イベント終わったわ
メイン半額やってる中で全部交換したの俺だけだろ
https://i.imgur.com/TUdWsEB.jpg 1500万ゴールドある 暫定目標は1億ゴールド 無償幻獣石も貯めてて目標は100万
コモンほぼ全てCC2 レアは半分くらいCC2 誰だったかな手持ち誰かが移動コストゼロになってたけども ログイン時間多少前後するしスタミナ上限350くらいないと一日一回で済ませられない
まあ多少溢れても現状そこまで問題無いゲームではあるんだが 割と忘れても金一周とか結晶一周くらいだし気楽にマワルンダ スタミナ溢れ気にするのは本当にやめたほうがいい
はたから見ると何かの中毒症状みたいなる >>908
過去に2時間程度でスタミナMAXになるソシャゲやってて夜中でも2時間置きに起きてスタミナ消化してたのは良い思い出
1年くらいでソシャゲごと辞めてしまったけど中途覚醒が癖づいて中々治らなかった 数時間でスタミナ溢れるゲームはマジでストレス溜まるから長続きしない
列車みたいに使い切れないほどポーション貯まるゲームだとまったく気にならなくなるけど ここはスタミナぐらい(それも多少漏れたところで気にしなくていいレベル)だから気楽なもんだけど
運営型ゲームってランキングとかスタミナ漏れとか期間イベント(マラソン系)とか依存症まっしぐらな仕様多いからなあ
規制対象として睨まれる前になんか違うやり方考えなきゃいけないんじゃないかって思う事はあるな スタミナをスタミナ回復アイテムに変換できるシステムあると良いけどね
流行ってほしいわ LV200 くらいにすれば丸一日放置できるぞ
たぶん イベント専用のスタミナがあるゲームは二度とやりたく無い
その手のゲームに限ってイベントランキング報酬とか用意してるし はよルルゥ強くして
酒乱のバンパイアも好きだけどさ >>908
実際その手のは中毒だからな
自身でコントロールできずゲームに振り回されてるのだから 初期のころラゴスにルルゥ添えても普通に突破されたからもうそれでもいいぞ モン娘の運営はそこらへんかなり正解だね
ソシャゲ中毒の恐ろしさを味わってきたユーザーが多いから強制的に時間を奪ってくるゲームはもう流行らない 無限とダンジョンは時間奪う系っぽいけど大丈夫なんですかねぇ… オートなしのTDだから日課まで重かったらやってられないだろうしな 同人ゲーのRPGですらエロ回収が面倒で、回想エロ全開放スイッチを押してしまうおじさんになってしまった 他のTDだと無限はクッソ時間かかるのもあるからうまい事調整してほしいペン
タワーの強化を重ねるとか大量配置とかの要素もないし時間かけて徐々に敵が強くなられても正直困る 朝起きたらまずスタミナ消化するやつwww
起きた時も寝る時もソシャゲに時間支配されて辛い >>911
よく卒業できたな
その辛そうなソシャゲはまだ稼働してるんか 中毒になるタイプは他にもできる事が多そうで羨ましい >>923
日課にしない常設なら良いんでないか?
pt稼いでそれで交換とか これはヤバい
枠確保ですら苦心するのにバフ部分は他より劣るとかないとこれで決まるってことに 楽器ってサポの派生かい
武器種追加ってだけで新クラスってわけじゃないのか サポーターかよ
カヅネでいいわってならないといいが コスト増加と範囲攻撃力デバフがトレードオフって感じだろうな
コストはガバガバなので楽器優先になるかぁ バフ量にはあまり期待できないけどポン置きが捗るな
あとは種族特性とクラス特性がどうなってるかで評価が決まる いいメガネと悪いメガネがいる
これは後者、デザイン微妙 受ける前に殺せる環境のままなら微妙かねえ
キンスラMAXをデバフ漬けするには良さそうだな 全体バフなら配置場所はスミッコがいいなあ……んっ……ん……ん?
お部屋のすみっこを渡り歩く、るろーの旅人……。 >>939
この前の新クラチェン強化の見るに今までの霊枝が遠近どっちのマスにも置けるようになってこっちは遠距離マスだけとかじゃね
実際の数字は実装されんとわからんが 全体強化だからバフ量が下がる気がするけどどうだろう
あとコスト増加がない分序盤から置き徳ってこともないかな ギスの料理人の上位版か
面白そうやん
バフ値は流石に枝サポより落ちるやろな 受け強化のサポーターじゃろ
まあパラディンが現状不憫だしなあ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。