【FANZA】天啓パラドクスX Part.136
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.135
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659676437/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>366
ドロップ数アップじゃなく率アップだと振れ幅は大きくなるのあたりまえじゃね?
ばらつくのが嫌ならボーナスキャラ無しでやれば
最低値ばっかりでばらつき減るがそんなのやる意味あるのかしらんけど ドロップ判定が複数あってそれぞれに確率が設定されているからドロ率アップキャラを
入れても100%に満たない箇所は通常より出やすいけど確率依存、らしい?
正確な計算式は知らんけどシャーロット、マユネが2倍、イーランが1.5倍だから仮に
ドロップ確率10%のとこは最大で10%x2x2x1.5=60%になると勝手に考えてる ドロップ率アップだからむしろばらつきは減るはず?
100をフルボーナスで回る場合は373か261しか出てない 判定の総数は知らないけど、多分ドロ率アップで100%になってる箇所の合計が261で
もうひとつ112落ちる箇所が100%未満なのでは?
ドロ率アップキャラ抜いた状態で100周くらい集計すれば分かるかも、やらんけど ざっくりだけど100個のドロップ判定が4回あって、ボーナス無しの場合のドロ率がそれぞれ100%,50%,30%,10%って感じ
ボーナス値は2倍って書かれてるのは+100%、1.5倍は+50%でボーナス無しを100%として加算していって最終のドロ率は↑×ボーナス値
こうするとボーナス無しは100〜400個、sキャラ1つのボーナス200%で2枠目まで確定泥になって200〜400個、フル350%で3枠目まで確定泥で300〜400個ってなる グラシアの巨漢っぷりSキャラだったら人権だっただろ ダオユン槍だし所属から見てもまた波動臭いな
最近めちゃくちゃ波動推しされてるけど体技は? またデブかよ、しかも配布はロリロリしいし
最高じゃん グラシアの北半球に付いてる模様がソバカスに見えて
またマニアックな方向に行ったなと一瞬思ったわ >>380
似たようなこと思った
ブツブツに見えるわ 今からでもダオユンとグラシアのレアリティ入れ替えるべき グラシアええやん引こ思ったらAで草
こういうキャラをSにせんかい おー、久々の新入幕か
つーかパリサおるやんけ!
くっそー追わなきゃ… マリエッタはイベ配布キャラでタダマンがちょうどいい グラシアルの顔小さいな、180センチ以上の大型新人の予感 うおおめっちゃ可愛い娘じゃん、さぞ寝室も可愛いんやろなぁ〜!
なお マカロンちゃんにチンポ猛らせてきたユーザーはどこで救われるんや グラシアAかよ
でも限定だしパッシブのために引かなきゃ… マカロンちゃん、おうじの能力範囲外だけど、それなのに抱いたら完全にレ○プやん 体型のバランスが崩れてるデブは見苦しい
ウェストもちゃんと太くしろ メインでマカロンに手出したんじゃないかってソフィアに誤解されてたけど普段の行動的に仕方ないんだよなぁ 天啓がメンテ中だからモン娘でもやろうかと思ったら同時にメンテするのかよ パリサま? 立ち絵劣化してないか見るのが怖い
>>409
列車もメンテしてたわw アイギスでもやってくるか・・・ >>412
さすがに立ち絵は大丈夫よ、ちゃんとパリサ パリサと言えば尻だけど
表示が邪魔で下半身が見えんな 俺のパリサくるーーーーーーー!!
ところで、水着後半は?
スリングショット・ナディラはどこ行ったの? この感じだとまぁスーザンもその内じゃろ
俺のレオノーラも楽しみにしておこう モンスターは速度15とTP15だから継承で使えそう とりあえず犬はドラゴン戦の水パで全部フルオートでいけたわ 速度15やっと来るのか
待ちわびたぜこの瞬間(とき)をよぉ このゲームガチャ獲得履歴ってどっかで見れる?
レッジェほしさにプレチケ使ってたら150連目で新しいデータうんぬん出てガチャ結果消えたんだが…
スタンプも埋まってS確定チケも入手状態で新規Sは居なかったから結果はお察しなんだろうけど 武器が水波動だったからどっちも水出いけるんだと思いこんでたらゴーストの方は雷弱点だったのか
11以降で星3取れなくて気づいたわ ずっとオートで順調に進んでたと思ったら
なぜ急に耐性傾向の違うバカトラ軍団を挟むのだ? 今回はあやたら簡単だったな
これじゃ販促にならんだろw 前回エトスと比較すると15までオート楽々になってたね
敵の強さそのままでこっちだけ強くなったのかそもそも敵も弱くされたのか キープヒールの回復量ってどんくらいなん?
ヒールが2回分? リヒールが最大HPの10%(強化で15%)だからその半分くらいじゃない? DMM Game Player版が微妙に重いから変だと思ったら
ダウンロード設定がダウンロードしないにリセットされてる? てか半年も経過してないのにすでに新しいの作るやる気無くなってんのかよ・・・ 七煌なる謎存在がほのめかされたが、順当に考えたら現代のヒロインたちがそれを襲名する展開になりそうね
となると、各国から一人ずつ出ると仮定したらリーニャ、ジャハラ、ジェネクスはメイン三名になりそうだが、残り四国は誰が出てくるんじゃろ(既存キャラかすら分からんが) >>441
見比べたら微妙に違うニンジンなのな
ほぼ同じなんだからそのままでいいのに >>447
リヒールって最大HP基準だったのか、thx! ダオユンの肩書【美食家の新聞記者】ってうと・・・山岡 士郎を思い浮かべるよな? >>459
これ思ったw
カメラワーク下手すぎだろ よし 恒常堕ちからすぐレッジェたん確保 これで祠しばいてくるぜ!!
溜めてたチケは裏切らないな 本当 >>459
米版だったら狼が1マス横に移動させられていたな 高難度ですらオートで楽々☆3
これでええんかテンパラ君
祠29みたいに尖っていた頃のきみがもはや懐かしいよ 高難易度褒めてたガイジバランスで調整した結果サ終一直線だしw
そりゃ運営も真っ青になって難易度落としまくるわなぁ 詰まったら考えようといつもの周回パで突っ込んだら全部オートで終わった
高難易度とはいったい・・・ こんなもん本気でやり込むゲームではないから
高難度()とかそもそもいらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています