複雑すぎるから運営の説明が抜けてる部分も補足しつつ簡潔にまとめて整理しよう(簡潔にできたとは言ってない)

・ すべてのキャラクターの通常攻撃とスペシャルスキル以外のスキル(複数回攻撃の2回目以降、追撃、連撃は含まない)は、
  属性耐性により「Resist」にならないダメージを与えたとき、スキル属性と同じ属性の「エレメント」を対象のエネミーに付与します。
  「エレメント」の属性は 刃・衝・貫をまとめた1属性 と 火・水・風・光・闇の5属性 の全6属性で、有効ターンは「発動ターンのみ」です。

・ 「エレメントバースト」とは、「エレメント」が付与されたエネミーに更に「エレメント」を付与することで発動する特殊効果の総称です。
  「エレメントバースト」には「バーストバフ(同属性)」「バーストバフ(別属性)」「バーストアタック」の3種類があります。

・ 「バーストバフ(同属性)」は、同属性の「エレメント」を重ねて付与すると発動する効果です。
  発動すると属性に応じて以下のバフが味方全体に付与されます。
   刃・衝・貫 … 物攻・魔攻10%上昇
   火・水・風・光・闇 … その属性によるダメージ10%上昇
  このバフの有効ターンは「発動ターンのみ」で、最大5回まで重ね掛けが可能です。
  効果発動後、発動に関係した属性の「エレメント」はエネミーに蓄積され、
  蓄積の度に「蓄積2」(2つ付与)→「蓄積3」(3つ付与)→……と状態が変化します。

・ 「バーストバフ(別属性)」は、エネミーに付与された「エレメント」とは別属性の「エレメント」を付与すると発動する効果です。
  特定の属性の組み合わせでのみ発動し、組み合わせにより以下の5種類の効果のバフが味方全体に付与されます。
   火+風 … 【被弾回復】受けたダメージの一定割合、HPを回復
   風+光 … 全状態異常耐性上昇
   光+水 … プロテクト上昇
   水+闇 … 攻撃時、エネミーの防御力を一定割合無視
   闇+火 … 【ダメージ反射】受けたダメージの一定割合、ダメージを与える
  このバフの有効ターンは「発動ターンのみ」で、最大5回まで重ね掛けが可能です。
  エネミーに付与された「エレメント」が蓄積された状態だった場合、蓄積されていた数の回数だけ効果が同時に発動します。
  効果発動後、発動に関係した属性の「エレメント」のうち元々付与されていた方の属性の「エレメント」は償却され無くなります。
  ただし、元々付与されていた方の属性で「バーストバフ(同属性)」が同時に発動した場合は償却されず、蓄積が優先されます。

・ 「バーストアタック」も、エネミーに付与された「エレメント」とは別属性の「エレメント」を付与すると発動する効果です。
  特定の属性の組み合わせでのみ発動し、組み合わせにより以下の5種類が存在します。
   火+水 、 水+風 、 風+闇 、 闇+光 、 光+火
  効果が発動すると専用の特殊攻撃を行います。
  この特殊攻撃のダメージは既存の効果によるダメージ増減の効果を受けず、
  エネミーに付与された「エレメント」の蓄積状態によっても変化しません。ダメージ増減にはバースト専用の効果が必要です。
  「バーストアタック」には「Boost」と呼ばれる、属性の組み合わせに応じた特殊な条件を満たすと
  与えるダメージが50%上昇する効果が設定されており、その条件はそれぞれ以下のようになっています。
   火+水 … エネミーより幸運が高い場合
   水+風 … バーストを発動させたスキルが威力B以上の場合
   風+闇 … エネミーがターン中に行動していない場合
   闇+光 … エネミーの光属性耐性と闇属性耐性が「Weak」の場合
   光+火 … バーストを発動させたスキルが双属性の場合
  効果発動後、発動に関係した属性の「エレメント」のうち元々付与されていた方の属性の「エレメント」は償却され無くなります。
  ただし、元々付与されていた方の属性で「バーストバフ(同属性)」が同時に発動した場合は償却されず、蓄積が優先されます。