【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 195娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660639540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>135
なんでこんな中途半端なステなんだよ
ギミック無視してんだから絶対に倒せないようにしろや
あとプラチナ受け出来ないようにロジカの攻撃にスタン100%つけろ
ホンマ何もかも中途半端やな ステータス上がるから確実に与ダメ上がるけど目新しさないからね
メインアタッカークリフォしかいないとかじゃないかぎり後回しでもいいかも >>140
エアスカウトのCC3効果はすげえ微妙だけど、単純にクリフォのステが上がるのが強い なんかここまでイベもメインにも出番の無いカヅネがしれっと東方辺りのご当地キャラになってるような気はする ニャルタンさん使ってもブロックした瞬間溶けるだろうなあ クロミが島から出て街に出たことないって言ってるけど
コスチュームHの童貞狩りは人の居る街でやってるっぽいから夢で創造したキャラクターだったってことなんかな?
もしそうならちょっとがっかりだよ もうクリフォを持ち上げるのは辞めろ
顔が好きな俺だけが使いたい ニャルタンはスフィンクスにつきまとうくらいしかできないよ >>158
課金はしてるからご安心だ今回のパックも買うぞ
あーカヅネ取っときゃ良かったリキャストカットほしいわ シジメとルナミーラとアニシラのトークンでリレーしていけ 素で回避持ってる奴+サブ回避20+シルフィーネ+ルルゥバリア
これでなんとかなるだろう 生放送でハッチさんもクリフォをトップページに出してるって言ってたな カヅネのスキル準備しておいて、ラキオン置いた瞬間に発動すると即ホイホイ言い出して楽しい まあクリフォはいまだに強いけどラキオンワエマワマズルも居るしニィルさんも超ニィルになったので必須というほどでもないから好きなのCCさせればいいよ ニャルタンとクリフォや扇や鞄でいけば耐えれそうだな レンタルで出してるからCC3Lv120はしてる>クリフォ ギミック無視した上でロジカ倒せるというのもギミックなのでは? https://i.imgur.com/X1UP5Lk.jpg
フレ用3人娘育成オワタわ是非攻撃1600エリュートで遊んでみてくれ でもその1600おりゅボスチャレに連れていけないんすよ〜 >>175
それはごり押しと言ってギミックとは言いません そういえばボスチャレはレンタル禁止だったな
あれが一番助けが必要な気がするけど >>179
普通にやると倒せない超強化された敵を色々詰めて倒すってのはやりこみの王道じゃないの?
まあ俺はやらんけど とりあえずネオグランゾン化したスフィンクスちゃんは割合ダメージでメタクソにするぐらいしか思いつかない 負けイベントに勝つと特別シナリオあるゲームも世の中にはあるから勝てる時は勝つんだよ >>183
クリフォかなんかで時間稼げば水着テルルがなんとかしてくれるぜよ このゲーム前のHP何十万もある植物? かなんか倒した時もなんもなかったし
その辺やる気ねーよな なんかあったらすぐグチグチ言うやつがいるからな
わざとだよ
プレイヤーが悪いんだよ コラボのあれよりは難易度高いけど倒せないほどのステータスじゃないのがいい塩梅だと思うぞ 今回のメイン難しくないけどめんどくさかった
6-2なんて全部倒したら相手の攻撃力13000とかになって詰んだw >>162
メインライターは勢いと出まかせで書いているっぽいからちょくちょく他と設定ずれていることがある 潜在覚醒の増加数値ってレアリティごとに一定にされてるけど何も考えてないんかね
例えば攻撃力+75なんて特にそうだけど攻撃力800のキャラと攻撃力400のキャラじゃ効果が全然違うのに 負けイベントに勝ち筋残すのと狂人のための特別フラグは遊び心よね スフィンクスちゃんは
このゲームが長く続いたならおもちゃに使える逸材だと思うよ
アイギスのゴーレム達みたいなもの
今後味方キャラも強くなっていくだろうからその度の力試しに丁度いい 6章やってから5章やると6章で一気に難易度上がった感あるわ >>191
なんか倒してはいけない敵がどれかを考える方がめんどくさいという結論にさっさと達して
結局倒してしまった ダメじゃダメじゃ…これの石はヴァンパイアのための石なんじゃ ヴァンパイアはたぶんヴァンパイアだけに野球キャラだと思う ノールックでクレッタを最初にCC3したけどブロックしてる敵のダメージしか減らないから
遠距離には相変わらず弱く控えめに言ってゴミっすね・・・ スタミナ回復薬余っているから今週末はコインEX回るか そういえば一切気にしてなかったけど
6章ってダンジョン扱いだったんだろうか
ダンジョンだったらミノタウロスとミミックの効果が発揮してたのかな ナルケバフネちゃんがベスポジに居座れるから目玉おばけレベル5まで楽勝だったわ
久々にそこそこな時間楽しめたぞモンスター娘TD >>197
ボスは別として道中は確実にライト層を篩にかけてきてるわ
6-2、6-5あたりは相当数が消えるレベル 7体もブロックしたい場面いまのところ無いな
でも手持ち揃ってなかったら役立つんだろうなぁ 7体も抱えたらクレッタさん死んじゃわない?
大丈夫? 6章は頭使いそうでギリ使わなくていい絶妙な難易度だったな >>213
☆3じゃあないとヤダってならない限り6-2は脳死で行けるからそこまで深刻じゃあないくない? 運営は移動を駆使してほしいみたいだけど面倒くさいんだよなあ…ハイプリーストこれ性能雑すぎん??こういうの実装するなら敵の射程常に表示出来るようにしてくれん? クラスチェンジも追加されたんか
しかし神樹があふれていちいちタップするのめんどいな 6-2はギミック無視のほうが楽しめる気がする
一体を全員で抑え込むみたいな感じで面白かった 6-5だけ不相応に難度高い気はする
そこから後は大して苦労しないどころかボスに至っては最弱まであるのに 結局ブロックまで持ち込まないと結局耐久大して上がらんからな
今回あった強烈な弓の連打なんて非スキルで受けようものならすぐ溶けるぞ 装備品一つも落とさんなホントに
小数点以下の確率か 結局スキンやらエロで売ってくスタイルはやめたのかな
優しいモン娘が好きでした 119気持ち悪いのはわかるけど経験値損を防ぎたいのもわかる 久々にまともにプレイした気がするけどニィルってこんなに強かったっけ・・・ ボスチャレまで終わり
CC3したせいで悟飯並みのイキリ力を手に入れてしまった 6章、初手キャラで悩んで出す順番で悩んで相手の動き見て
リトライと編成を悩んで☆1でもいいから先に進んで、スレの意見を取り入れて
やっと6章全部☆3で埋まった
スキップでCC3用防具集められると思ったけどドロップ率低すぎないか? >>213
脳死配置して終わりではないけど相変わらず超簡単なことには変わりないから
こういう風に篩に掛けられてるけど越えられてる俺すげぇって思わせて
プレイヤーを気持ち良くさせようとしてるなって感じだった >>230
弓とハイプリーストの数が多すぎるねこれ
マップ狭いから尚更酷いし敵の範囲が視覚化されてないから輪をかけて酷い みんな敵弓兵の攻撃でお困りの様だな
出番だぞルルゥ 範囲内の敵の攻撃力100%アップとか雑な調整と遠距離いっぱいの雑な調整の合わせ技やめろ >>239
普通には言い過ぎたけど4回スキップで4装備ドロップはマジで今日あったよ
だいたい2〜3回で一つは落ちないか >>233
しかもドロップを帽子+服とか兜+鎧とかの組み合わせにしないで
腐るほど余ってる眼鏡とか盾とかを押し付けてくるというね
まぁそうしてくるのは実装される前から予想できたけど
ただただ時間稼ぐだけのクソ仕様やね 6-5はいつもどおり初手カヅネ次手ラキオンで終わってしまった なんでハイプリなんて出したんだろうな
旗はやばいって散々刷り込ませて新しい形態の旗みたいなのを出すのはいかんでしょ 物量すごすぎるし物理で削りにくいから魔法やろうと思ったら弓で瞬殺だし逆にワクワクしてきたゾ 6-5は最初右上にサポ出して歩いてくる奴をオキューなりの槍で止める
その後サポの周りに遠距離おいてステがあがるまで遠距離で相手の回復削る(最初の相手の弓は一旦帰らす)
その後入口付近にガーディアンなりスカウトなりステがあがった遠距離移動させる
でいけるっしょ 銀龍ちゃん全く話題になってないけど見掛け倒しなのか 実質的に置ける場所が少ない分解法は絞りやすいとは思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています