【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 195娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660639540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 潜在覚醒の増加数値ってレアリティごとに一定にされてるけど何も考えてないんかね
例えば攻撃力+75なんて特にそうだけど攻撃力800のキャラと攻撃力400のキャラじゃ効果が全然違うのに 負けイベントに勝ち筋残すのと狂人のための特別フラグは遊び心よね スフィンクスちゃんは
このゲームが長く続いたならおもちゃに使える逸材だと思うよ
アイギスのゴーレム達みたいなもの
今後味方キャラも強くなっていくだろうからその度の力試しに丁度いい 6章やってから5章やると6章で一気に難易度上がった感あるわ >>191
なんか倒してはいけない敵がどれかを考える方がめんどくさいという結論にさっさと達して
結局倒してしまった ダメじゃダメじゃ…これの石はヴァンパイアのための石なんじゃ ヴァンパイアはたぶんヴァンパイアだけに野球キャラだと思う ノールックでクレッタを最初にCC3したけどブロックしてる敵のダメージしか減らないから
遠距離には相変わらず弱く控えめに言ってゴミっすね・・・ スタミナ回復薬余っているから今週末はコインEX回るか そういえば一切気にしてなかったけど
6章ってダンジョン扱いだったんだろうか
ダンジョンだったらミノタウロスとミミックの効果が発揮してたのかな ナルケバフネちゃんがベスポジに居座れるから目玉おばけレベル5まで楽勝だったわ
久々にそこそこな時間楽しめたぞモンスター娘TD >>197
ボスは別として道中は確実にライト層を篩にかけてきてるわ
6-2、6-5あたりは相当数が消えるレベル 7体もブロックしたい場面いまのところ無いな
でも手持ち揃ってなかったら役立つんだろうなぁ 7体も抱えたらクレッタさん死んじゃわない?
大丈夫? 6章は頭使いそうでギリ使わなくていい絶妙な難易度だったな >>213
☆3じゃあないとヤダってならない限り6-2は脳死で行けるからそこまで深刻じゃあないくない? 運営は移動を駆使してほしいみたいだけど面倒くさいんだよなあ…ハイプリーストこれ性能雑すぎん??こういうの実装するなら敵の射程常に表示出来るようにしてくれん? クラスチェンジも追加されたんか
しかし神樹があふれていちいちタップするのめんどいな 6-2はギミック無視のほうが楽しめる気がする
一体を全員で抑え込むみたいな感じで面白かった 6-5だけ不相応に難度高い気はする
そこから後は大して苦労しないどころかボスに至っては最弱まであるのに 結局ブロックまで持ち込まないと結局耐久大して上がらんからな
今回あった強烈な弓の連打なんて非スキルで受けようものならすぐ溶けるぞ 装備品一つも落とさんなホントに
小数点以下の確率か 結局スキンやらエロで売ってくスタイルはやめたのかな
優しいモン娘が好きでした 119気持ち悪いのはわかるけど経験値損を防ぎたいのもわかる 久々にまともにプレイした気がするけどニィルってこんなに強かったっけ・・・ ボスチャレまで終わり
CC3したせいで悟飯並みのイキリ力を手に入れてしまった 6章、初手キャラで悩んで出す順番で悩んで相手の動き見て
リトライと編成を悩んで☆1でもいいから先に進んで、スレの意見を取り入れて
やっと6章全部☆3で埋まった
スキップでCC3用防具集められると思ったけどドロップ率低すぎないか? >>213
脳死配置して終わりではないけど相変わらず超簡単なことには変わりないから
こういう風に篩に掛けられてるけど越えられてる俺すげぇって思わせて
プレイヤーを気持ち良くさせようとしてるなって感じだった >>230
弓とハイプリーストの数が多すぎるねこれ
マップ狭いから尚更酷いし敵の範囲が視覚化されてないから輪をかけて酷い みんな敵弓兵の攻撃でお困りの様だな
出番だぞルルゥ 範囲内の敵の攻撃力100%アップとか雑な調整と遠距離いっぱいの雑な調整の合わせ技やめろ >>239
普通には言い過ぎたけど4回スキップで4装備ドロップはマジで今日あったよ
だいたい2〜3回で一つは落ちないか >>233
しかもドロップを帽子+服とか兜+鎧とかの組み合わせにしないで
腐るほど余ってる眼鏡とか盾とかを押し付けてくるというね
まぁそうしてくるのは実装される前から予想できたけど
ただただ時間稼ぐだけのクソ仕様やね 6-5はいつもどおり初手カヅネ次手ラキオンで終わってしまった なんでハイプリなんて出したんだろうな
旗はやばいって散々刷り込ませて新しい形態の旗みたいなのを出すのはいかんでしょ 物量すごすぎるし物理で削りにくいから魔法やろうと思ったら弓で瞬殺だし逆にワクワクしてきたゾ 6-5は最初右上にサポ出して歩いてくる奴をオキューなりの槍で止める
その後サポの周りに遠距離おいてステがあがるまで遠距離で相手の回復削る(最初の相手の弓は一旦帰らす)
その後入口付近にガーディアンなりスカウトなりステがあがった遠距離移動させる
でいけるっしょ 銀龍ちゃん全く話題になってないけど見掛け倒しなのか 実質的に置ける場所が少ない分解法は絞りやすいとは思う 最後に配置にされた順に攻撃されることを覚えておけばそんな苦労しない 6-5は最初は右下の方で配置してプリーストをビビで焼いてくの意識したらあっさりいけた 配置枠取らないけどそもそも編成枠少ないからな
敵が強くなってきたんで、入れ替え用近接とか回復いれた方が良さそう 光に追加バフ乗せられる時点で強いとは思う
今後下手すりゃ年単位で光楽器キャラ来ないだろうし 職微妙で種族特性も微妙で微妙な子は沢山いるけど職が強く種族特性微妙って中々ないなそういえば まだあんまりじっくり見れてないが配置でバフ50加算ってのみて、ああこれはお前らの期待してたのとは違うって思った
まあ言ってた通りバランス考えたらそうなるじゃんって知ってたけど >>244
それは普通に死ぬと思うがエアプなんか? 楽器は配置枠を取らないと言っても遠距離マスは使うからねしょうがないね シルバードラゴンはどう見ても見えてる罠だから
来週のセイレーンが下手すりゃ配布で完凸できた場合そっちが上位互換の可能性すらある ようやっと更新全部クリアできた
6‐2?の倒しちゃいけないとBOSSチャレがかなーーり面白かった
こういう相手の能力が上がるより、モン娘脳でも解けるギミック系や移動で相手を倒してくの面白いわ 次の試練イベの配布はCC3してくれるのかlv70止まりなのか
ステージの難易度も気になる 6-5は設計ミスやろ
☆1でも通過できる難易度にはしておけよって思った 本当のモン娘脳は倒しちゃいけない敵を探すのがだるいから全部倒す >>259
試してもないのにエアプ扱いはどうかと思うなー
開始直後にハイプリ処理できるよ
https://i.imgur.com/NU71XXW.png >>262
それだとニィルショックの再来になりそう…と思ったけど眼鏡キャラだし所持率低くなりそうだからプラチナルートかな 楽器はセイレーンの時に銀龍も入ってる筈だからそこで引くのが良い気がするわ 6の5クリアできないのは射程考えてないのと受け置かないからだと思う
30レベル未満5人くらい入れてたけど3回くらいでいけたよ 楽器はママみたいなスキルで回復出来るキャラが来たら引き時かな
眼鏡とおっぱいは魅力なんだけどストーリーに出てこないからどんなキャラか分からんのよね メリッサcc3つよそうだけどやっぱカヅネのほうが射程長えや 6-5どんだけヤバイんだろと思って挑んでみたけど確かにこれはやばくて草
ここだけ難易度がやたらと飛び抜けてないか? 6-5手駒揃ってなくて苦労してる奴は手動ティーレ使ってみろ、まあこれだけじゃ倒しきらんけど 6-5は序盤がすべてだな
プリ2体排除と戻ってきた弓の排除がすべて
マズルがいると弓の射程外から攻撃できるから楽 ボスチャレLv5よりN6-5のほうが断然難しかった
CC素材集めで必要なステージなのに、要求戦力が無駄に高すぎるな
逆にボスチャレは拍子抜けだけど、近接をなんとかしたい気持ちが見えて、N6-2もキノコの二番煎じだけどその流れなのかな >>213
6-2は説明読んで素直に射程に気をつけて配置するだけでも初見フルオートで終わるレベルなのに相当数が脱落するのか 追加要素きてもこんだけぬるいとこんなメガネ別にいらんなってなる
石貯めれる良いゲームだぜ 四獣神っていうのは青龍・朱雀・玄武・白虎で
北の三獣神は北欧のトール・おでん・フレイ
俺の八獣神は天皇八神?
個室五獣神っていうのは上記四聖獣に黄龍を加えたものをいうのかな?それともほかに5縛りで神っぽい伝承あるのかな? 6-5どうにかして近接で保持しようと何回か試したけど即溶けるから
結局適当に端に遠距離キャラだして死んだらその都度別のキャラ出してを繰り返してグダグダのごり押しで突破したな 6-2は遠距離入れちゃうとダメなんよ
近距離とサポ入れてあとは飛んでくる奴の処理すりゃいいんだったかな 6−5何回かやってクリアできなくてここで書かれてたポータルで出待ちして倒すを実行したら余裕だった
こんなにも難易度下がるとは 相手のレンジより長い攻撃手段と相手のレンジに入る前に近接の受け置くのと集団に獣神使うって基本ができればなんとかなるはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています