【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 195娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660639540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 順々に配置すればクリアできるレベルだから回復縛りでも許されてるだけだな >>358
老害はすぐ人のせいにするからな
自分の非を認めようとしない
だから反省もしない CC3はカズネ、とりあえずアルギュロ、エリュート、メロン、メリッサ(蜂)
お金とミルクは残っているけれど次は水着テルルか 6-5はマズルとテルルで射程外から焼いたりラゴスで出待ちして焼いたりそんな感じでいけたわ
結局の所火力が全てを解決する >>357
ニコニコにあったよ
モンスター娘tdかステージ名のタグで出てくるんじゃないかな 遠距離対策で射程減少するステージほど高射程の奴が重要になってくるとかいう破綻 >>358
クリアできているけど?
生のあの衝撃的な統計があったし大丈夫なんかなと思っただけだぞ つーかこんな知恵の輪ゲームで難しいとか言ってるやつホンマに社会生活送れとるんか?
ジジイとはいってもせいぜい50〜60代やろ?
グループホームに入居してるわけじゃないやろ? 楽器の配置人数に含まれないって初期特性で持ってないとダメじゃね?
これなかったらただのゴミ職過ぎるしクラスチェンジでつけるのはなんかおかしい >>365
ゆうてソシャゲなら登録数のアクティブ2割とかわりと普通やぞ
むしろ1割以下とかも全然ある業界や 6-2 は最後「何これ?負けてもいいタイプのボスか」って通したら☆2だったけど何これ? >>369
プラチナ無敵スキルで止めてタコ殴りや
状態異常やらノックバックは入るで アルギュロはなんか隅っこに置くだけだね
これ種族特性が劣悪すぎるから新しいの来たらすぐ交代されるかも?
アイギスのみたいに完全な耐性撒けるなら使えるキャラだったのに いうてもあの統計一応即離脱は除くレベルいくつ以上だか何日か続けてるユーザーが対象だからな
ここで一切聞かないようなルーチェとかルルゥ使ってる奴多かったし
想像以上にとんでもないライトが多いから心配もわかる >>371
ありがとう
まずプラチナとかいう娘持ってるか見てくるw >>373
上方修正来なかったらすぐお払い箱になる種族特性とスキルだから今回はガチャスルーする
これだったら配布のEでも大して変わらんわ このゲームってレジェンドバシーンで終わらせる方が無微向けで
低レア縛り用のキャラをわざわざ育てられるのってスタミナとスキチケ大量に溶かせる重課金だけだよな
マジで育成が渋すぎる 星3埋め終わったけど6-5以外はまあ普通だった
説明に射程制限とか回復不可とか書かれてるだけで萎えるけど まあL縛ったらクリア辛すぎるけどそれがライト勢かといわれるとな ルルゥルーチェ勢は
ちょっと触って辞めちゃった人らじゃないかな
事前で可愛いルルゥ選んだだけ
少し遊んでルーチェ取ってそのままフェードアウト これで明日辺りにスライムMAXみたく6-5の三連弓がバグだったことにされて下方されたら笑えるよな 今回死んだのは手動周回装備収集勢なのでは?めんどくちゃいでちょ >377
最初に出る説明を読むんだ
クロミとかリンとかの偽物と本物が出るでしょ、本物倒しちゃうと最後のスフィンクスのステが上がるの
本物は攻めてこないから、拠点付近で射程短いキャラで固めてれば誤殺は防げる
誤殺しなきゃスフィンクスは弱い まあ100は引っくいよなぁ
デバフも犬よりしょぼいのがきつい
あの攻撃力なら100〜200%でもよかったろ そもそも獣神なんて使う必要ないからおっぱいでルーチェにしてる 優しいな
説明読まない馬鹿はレス乞食だと思っちゃうわ >>385
親切にありがとうスキップしてたわw
今からやってみる ボスはまだだけど6章どれも難しい
優しかったのは雑に撤退再配置で倒せた回復禁止だけだった 取り敢えず6章クリアしてきたけどエロ短過ぎね?
もっと高貴なエロフちゃんにおしおきしたかったんだけど… ニーズさんの使用率ルーチェより低いのはこのスレ見てるとなんか違和感あるよね このスレで流れ見てたとはいえどんなものかなと思って一応説明読もうとしたら何回か飛ばしてしまったのが自分です← クラスチェンジできるのに日課で石ばっか拾ってて金が無いからちくしょう 楽器は3人置いてようやくサポ1人分って事考えると固有の性能が強くないとな
シメジみたいに1人で配置数使いまくるタイプとは相性が良いけど アルギュロはとりあえず空いてるとこ置いとけばいいってのはいいけど
固定値+低いステータス依存のデバフってのはCC3/120が揃ってくるとかなり苦しい性能だな スフィンクスは仲間が死ぬたびにステータス10倍になる新スキルで実装されるんか?
味方になると弱くなるパターンか? いくら配置数に含まれなくても雑魚じゃいらないよ
1500の熱風とか高難度になったら屁のツッパリにもならんだろ サポサポ百合の間に挟ませれば継続火力そこそこ出るぞ
サポサポサポ戦線だ アルギュロはクラス特性はいいけど種族特性とEXがゴミすぎるせいでマジでEでよくなってるのがヤバい
間違っても金払って手に入れるキャラじゃない
これでセイレーンがまともな性能してたら新たなニィル誕生かもしれん >>27
まぢで?
オキューが全体攻撃で2回行動になった? 楽器持ってないから分からんのだけどあれのデバフって犬みたいに出し入れしても永続なんか?デバフ量ショボいなら出し入れする意味ないんだろうけども
>>401
流石に味方になると弱くなるやろ…実装したとしても多分上限設定されるだろうし
なんなら自爆特効みたくユニット出し入れしてるだけでステ上がるんならそれはそれでぶっ壊れになりかねんから出すとしてもその辺調整してくると思うぞ 村ゲーのくせに急に難易度上がって持ち物検査激しすぎるわ…
水テルル出なかったせいで敵防御力が高すぎてきつい >>408
サポのバフは範囲から外れても効果はあると思うか?それと同じだろ 銀龍さんに関しては俺の心の中のフレイザードがコイツはニィルの様になる!こんなに楽しい博打はねえぜ!って言ってる
それはそれとして凸に射程+15は2個有るんだな攻撃+はないけれど 聖槍インランス、宝剣ジョバーズ、巨斧スーペルーナ
なんでこの3つダジャレにした、まだ全部確認したわけじゃないけど 入手コスト育成コストついでに配置コストがE楽器の方が上なのは確定だし銀龍さんマジでアイドルになりそう フェニが強いのは射程伸びて近接回復できる位置から多数にダメージ入るからなわけで
敵の攻撃受ける位置に楽器置かないとスキル無駄なのが痛い >>395
前衛が堕とされた時にライト勢は回復役増やして盾増やして堕とされないようにするって考えになり勝ちっぽいけどニーズさんはその真逆の性能だし敬遠されているんだろうな
堕とされる前に遠距離火力で圧倒すればいいじゃんって考えには至らないのがライト勢よ >>409
持ち物検査の意味調べてこいや
本当の持ち検は城プロやぞ 5-4のレッドアーチャーちょっと火力がデタラメじゃない?w ライト勢はクリアできなかったらすぐやめて1週間後くらいにクリア動画真似して終わらせるだろう
自分で試行錯誤なんてしないよ 城プロってのやった事無いけど毎回スレでこの名前出てくる時、みんな目が死んでて草
どんな仕打ちされたんやw >>418
というかそもそも試行錯誤するためのリソースがない
課金してキャラだけ引いても今度はゲーム内で育てるためのリソースがない
CC3発表されてからゴールド貯めたけど30万しかないよ テルルは登場するだけで全体の攻撃を150下げるけど
シルバードラゴンは範囲内の敵を100しか下げないんだ
しかもこいつの範囲内に敵がいるっていう状況はほぼ存在しない
その位置にはサポーターかヒーラーかアタッカーがいる
せめてカズネみたいに隠密がついてて前線に置ければまだ使い道あったんだがな
ここ最近出たLではぶっちぎりで最弱っていうかさっきもいったけどこいつEレベルなんよ そもそもニーズは育てないと使えないからそりゃ敬遠される >>418
ガチのライト勢はアホやから配布クリア動画見ても少しスキルオート切ったり移動挟むだけでトレース出来ずにクリア不可能になる
奴らはタイミング計れないからポン置きオートしか出来ない とか言ってたら突破できた
ネームド弓を猛炎一閃でさっさと葬ったら楽だった 俺はギブアップだ
丁度手が回らなくなってきた所だったのよ
このゲームが悪いわけじゃないはず
ばいばい >>420
計画性が無いだけやん
TDが下手でどうしても今すぐCC3する必要あるならスタミナ薬ガブ飲みすればええ
薬無いなら石割れ >>419
・豊臣秀吉がボスのステージで「刀狩り」を発動させたことで物理武器キャラの大半が死亡(攻撃ができなくなる)するステージが実装されて大半のカジュアルプレイヤーが挫折
・上記は後に緩和されたが「あの苦労はなんだったんだよ」とキレる人も
・あたらしい武器種のキャラを課金パックに含めて実装するも即刻ナーフでゴミ化
・高防御の敵を大量投入するようになり防御無視できるキャラじゃないとお話にならなくなる
・エンドコンテンツがプレイヤーに制約をかける系なので人をかなり選ぶ 例えば「ある属性がないキャラは全部3秒以内に死ぬ」など
・倒さないと厄介なギミックキャラが無敵になるバグ
まだまだこれでも半分行ってない 6-5難易度高いのこれ遠距離の配置マスだいたい敵の射程に入って
敵の弓見えたら溶けるっていうクソマップのせいな気がする
近接配置の遠距離持ち置くのが正解の時点でなあ 水着テルルでテルルは死んだの?
それともダブルテルルの時代なの? >>410
今までその辺気にしてないで使ってたから知らんかったけど範囲から外れた瞬間サポートのバフ乗らなくなるのか今更知ったわ。てっきりサポが撤退するまで残ってるものだと思ってたわ >>434
両方置かなきゃいけないシチュエーションあんまりないと思う
でも両方死ぬシチュエーションもないので衣装を問わなければテルル採用率率は上がった 城プロの難易度は楽しむじゃなくて苦行だからな
マジもんの持ち物検査 >>433
カヅネとティーレとレティア使えばええやん
縛りプレイしてるのか? >>436
テルルが人権になるなんて
昔の争いはなんだったんだろうな テルル引っ込めてテルル出すと早着替えしてるみたいでちょっと楽しい >>426
計画性がないも何も引けたLキャラをCC2させてから必死に貯めてもこれですが何か?
いや〜、LキャラをCC2させたら計画性がないとは困ったなぁ〜 >>433
射程で上回るか盾置くかでしかないけどな ずっと必死に熱弁してる人いるけど一体何が目的なんだ >>441
新規で薬や石割り無しでCC3はさすがに欲張りすぎやろ >>441
多分だけどそのラクッペ定期的に暴れるやつだからあんま相手しない方がいいぞ 後発がリソース足りないのは当たり前なソシャゲが悪い
後発じゃなくても足りんからな
育成キャラ絞らせたいコンセプトには見えないんだけどなぁ メインストーリー水パL無し攻略
辛かったけど少しずつ糸口見つけていくの楽しい……6-5とボスは獣神使わんと無理、6-7は後少しだったけど断念
水パでもユイルは今までほぼ活用してなかったのに今回のステータス修正とマップ相性で大活躍してくれた
https://i.imgur.com/rPnBhyM.jpeg
https://i.imgur.com/B79Ccxl.jpeg
https://i.imgur.com/5JEoMOf.jpeg 6章終わらせたけど凄い久しぶりにビビの声聞いたなぁ
5章とか実装されたのいつだったか忘れたけどメインストーリーはフルボイスだったんだなって… メンテ直後しかやることないっていうユーザーの声に応えた結果です
マジでそんな気がする まぁでもこれくらい育成要求強ければイベントはすぐには難度上がらないはず
上げたらアホ
育成リソースを商材にするつもりだと思ったら見切ってしまえ リソースに関してはミルクのクエストがクソまずいのが印象悪い CC2まででゴールド牛乳不足は基本無いな
新規ならないのが当たり前だけど
CC3はするだけならためてる人なら余裕かな
120は牛乳が足りないからきつすぎる 古参ならまだしも新規が気軽に持ち検とか言い出すのタチ悪いな >>439
まぁ昨今のゲームはそうやってバランス調整されるもんじゃないかな 言うて6章も追加ボスチャレもCC2で未だに問題ない事が分かったしね
そんな急いで上げる必要もないから素材集めつつ90に達したキャラだけ凸してけば良いんじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています