【FANZA】モンスター娘TD 196娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 195娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1660639540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >377
最初に出る説明を読むんだ
クロミとかリンとかの偽物と本物が出るでしょ、本物倒しちゃうと最後のスフィンクスのステが上がるの
本物は攻めてこないから、拠点付近で射程短いキャラで固めてれば誤殺は防げる
誤殺しなきゃスフィンクスは弱い まあ100は引っくいよなぁ
デバフも犬よりしょぼいのがきつい
あの攻撃力なら100〜200%でもよかったろ そもそも獣神なんて使う必要ないからおっぱいでルーチェにしてる 優しいな
説明読まない馬鹿はレス乞食だと思っちゃうわ >>385
親切にありがとうスキップしてたわw
今からやってみる ボスはまだだけど6章どれも難しい
優しかったのは雑に撤退再配置で倒せた回復禁止だけだった 取り敢えず6章クリアしてきたけどエロ短過ぎね?
もっと高貴なエロフちゃんにおしおきしたかったんだけど… ニーズさんの使用率ルーチェより低いのはこのスレ見てるとなんか違和感あるよね このスレで流れ見てたとはいえどんなものかなと思って一応説明読もうとしたら何回か飛ばしてしまったのが自分です← クラスチェンジできるのに日課で石ばっか拾ってて金が無いからちくしょう 楽器は3人置いてようやくサポ1人分って事考えると固有の性能が強くないとな
シメジみたいに1人で配置数使いまくるタイプとは相性が良いけど アルギュロはとりあえず空いてるとこ置いとけばいいってのはいいけど
固定値+低いステータス依存のデバフってのはCC3/120が揃ってくるとかなり苦しい性能だな スフィンクスは仲間が死ぬたびにステータス10倍になる新スキルで実装されるんか?
味方になると弱くなるパターンか? いくら配置数に含まれなくても雑魚じゃいらないよ
1500の熱風とか高難度になったら屁のツッパリにもならんだろ サポサポ百合の間に挟ませれば継続火力そこそこ出るぞ
サポサポサポ戦線だ アルギュロはクラス特性はいいけど種族特性とEXがゴミすぎるせいでマジでEでよくなってるのがヤバい
間違っても金払って手に入れるキャラじゃない
これでセイレーンがまともな性能してたら新たなニィル誕生かもしれん >>27
まぢで?
オキューが全体攻撃で2回行動になった? 楽器持ってないから分からんのだけどあれのデバフって犬みたいに出し入れしても永続なんか?デバフ量ショボいなら出し入れする意味ないんだろうけども
>>401
流石に味方になると弱くなるやろ…実装したとしても多分上限設定されるだろうし
なんなら自爆特効みたくユニット出し入れしてるだけでステ上がるんならそれはそれでぶっ壊れになりかねんから出すとしてもその辺調整してくると思うぞ 村ゲーのくせに急に難易度上がって持ち物検査激しすぎるわ…
水テルル出なかったせいで敵防御力が高すぎてきつい >>408
サポのバフは範囲から外れても効果はあると思うか?それと同じだろ 銀龍さんに関しては俺の心の中のフレイザードがコイツはニィルの様になる!こんなに楽しい博打はねえぜ!って言ってる
それはそれとして凸に射程+15は2個有るんだな攻撃+はないけれど 聖槍インランス、宝剣ジョバーズ、巨斧スーペルーナ
なんでこの3つダジャレにした、まだ全部確認したわけじゃないけど 入手コスト育成コストついでに配置コストがE楽器の方が上なのは確定だし銀龍さんマジでアイドルになりそう フェニが強いのは射程伸びて近接回復できる位置から多数にダメージ入るからなわけで
敵の攻撃受ける位置に楽器置かないとスキル無駄なのが痛い >>395
前衛が堕とされた時にライト勢は回復役増やして盾増やして堕とされないようにするって考えになり勝ちっぽいけどニーズさんはその真逆の性能だし敬遠されているんだろうな
堕とされる前に遠距離火力で圧倒すればいいじゃんって考えには至らないのがライト勢よ >>409
持ち物検査の意味調べてこいや
本当の持ち検は城プロやぞ 5-4のレッドアーチャーちょっと火力がデタラメじゃない?w ライト勢はクリアできなかったらすぐやめて1週間後くらいにクリア動画真似して終わらせるだろう
自分で試行錯誤なんてしないよ 城プロってのやった事無いけど毎回スレでこの名前出てくる時、みんな目が死んでて草
どんな仕打ちされたんやw >>418
というかそもそも試行錯誤するためのリソースがない
課金してキャラだけ引いても今度はゲーム内で育てるためのリソースがない
CC3発表されてからゴールド貯めたけど30万しかないよ テルルは登場するだけで全体の攻撃を150下げるけど
シルバードラゴンは範囲内の敵を100しか下げないんだ
しかもこいつの範囲内に敵がいるっていう状況はほぼ存在しない
その位置にはサポーターかヒーラーかアタッカーがいる
せめてカズネみたいに隠密がついてて前線に置ければまだ使い道あったんだがな
ここ最近出たLではぶっちぎりで最弱っていうかさっきもいったけどこいつEレベルなんよ そもそもニーズは育てないと使えないからそりゃ敬遠される >>418
ガチのライト勢はアホやから配布クリア動画見ても少しスキルオート切ったり移動挟むだけでトレース出来ずにクリア不可能になる
奴らはタイミング計れないからポン置きオートしか出来ない とか言ってたら突破できた
ネームド弓を猛炎一閃でさっさと葬ったら楽だった 俺はギブアップだ
丁度手が回らなくなってきた所だったのよ
このゲームが悪いわけじゃないはず
ばいばい >>420
計画性が無いだけやん
TDが下手でどうしても今すぐCC3する必要あるならスタミナ薬ガブ飲みすればええ
薬無いなら石割れ >>419
・豊臣秀吉がボスのステージで「刀狩り」を発動させたことで物理武器キャラの大半が死亡(攻撃ができなくなる)するステージが実装されて大半のカジュアルプレイヤーが挫折
・上記は後に緩和されたが「あの苦労はなんだったんだよ」とキレる人も
・あたらしい武器種のキャラを課金パックに含めて実装するも即刻ナーフでゴミ化
・高防御の敵を大量投入するようになり防御無視できるキャラじゃないとお話にならなくなる
・エンドコンテンツがプレイヤーに制約をかける系なので人をかなり選ぶ 例えば「ある属性がないキャラは全部3秒以内に死ぬ」など
・倒さないと厄介なギミックキャラが無敵になるバグ
まだまだこれでも半分行ってない 6-5難易度高いのこれ遠距離の配置マスだいたい敵の射程に入って
敵の弓見えたら溶けるっていうクソマップのせいな気がする
近接配置の遠距離持ち置くのが正解の時点でなあ 水着テルルでテルルは死んだの?
それともダブルテルルの時代なの? >>410
今までその辺気にしてないで使ってたから知らんかったけど範囲から外れた瞬間サポートのバフ乗らなくなるのか今更知ったわ。てっきりサポが撤退するまで残ってるものだと思ってたわ >>434
両方置かなきゃいけないシチュエーションあんまりないと思う
でも両方死ぬシチュエーションもないので衣装を問わなければテルル採用率率は上がった 城プロの難易度は楽しむじゃなくて苦行だからな
マジもんの持ち物検査 >>433
カヅネとティーレとレティア使えばええやん
縛りプレイしてるのか? >>436
テルルが人権になるなんて
昔の争いはなんだったんだろうな テルル引っ込めてテルル出すと早着替えしてるみたいでちょっと楽しい >>426
計画性がないも何も引けたLキャラをCC2させてから必死に貯めてもこれですが何か?
いや〜、LキャラをCC2させたら計画性がないとは困ったなぁ〜 >>433
射程で上回るか盾置くかでしかないけどな ずっと必死に熱弁してる人いるけど一体何が目的なんだ >>441
新規で薬や石割り無しでCC3はさすがに欲張りすぎやろ >>441
多分だけどそのラクッペ定期的に暴れるやつだからあんま相手しない方がいいぞ 後発がリソース足りないのは当たり前なソシャゲが悪い
後発じゃなくても足りんからな
育成キャラ絞らせたいコンセプトには見えないんだけどなぁ メインストーリー水パL無し攻略
辛かったけど少しずつ糸口見つけていくの楽しい……6-5とボスは獣神使わんと無理、6-7は後少しだったけど断念
水パでもユイルは今までほぼ活用してなかったのに今回のステータス修正とマップ相性で大活躍してくれた
https://i.imgur.com/rPnBhyM.jpeg
https://i.imgur.com/B79Ccxl.jpeg
https://i.imgur.com/5JEoMOf.jpeg 6章終わらせたけど凄い久しぶりにビビの声聞いたなぁ
5章とか実装されたのいつだったか忘れたけどメインストーリーはフルボイスだったんだなって… メンテ直後しかやることないっていうユーザーの声に応えた結果です
マジでそんな気がする まぁでもこれくらい育成要求強ければイベントはすぐには難度上がらないはず
上げたらアホ
育成リソースを商材にするつもりだと思ったら見切ってしまえ リソースに関してはミルクのクエストがクソまずいのが印象悪い CC2まででゴールド牛乳不足は基本無いな
新規ならないのが当たり前だけど
CC3はするだけならためてる人なら余裕かな
120は牛乳が足りないからきつすぎる 古参ならまだしも新規が気軽に持ち検とか言い出すのタチ悪いな >>439
まぁ昨今のゲームはそうやってバランス調整されるもんじゃないかな 言うて6章も追加ボスチャレもCC2で未だに問題ない事が分かったしね
そんな急いで上げる必要もないから素材集めつつ90に達したキャラだけ凸してけば良いんじゃないの >>449
L無しはしゅごいなおつかれ
回復禁止ステージではアックァの場持ちの良さに助けられたは >>445
教えてくれてありがと
ラクッペはソシャゲのスレに1匹はいる全てが自分基準のソシャゲ脳の相手だったのか
お金貯めるのが大変なのは分かってたけど新章の敵が強すぎるのは予想外で、
手持ちのLキャラ増やすか、E以下もリソース次ぎ込んで育てるしかないね
そっちはなんとかCC1終わらせたキャラもいるけどLv1のままのキャラも結構いる 初期の頃CC2でも要求多すぎってブー垂れていた奴結構いたけどな 育成リソース足りないとかいってる割には水着テルル引けなかったとか愚痴ってるし、足りないのはリソースじゃなくて計画的な育成できてないだけだろ。
足りてないならキャラ揃える前に育成に石割れよw 持ち検おじ久々に見かけたな
最後に見たのはスライムMAX実装日 スラMAXも持ち物じゃなくて犬の出し入れだったしな 実装日に低レアクリア動画が出まくるゲームで持ち物検査って騒ぐの恥ずかしくないのかな 6-2 ギミック無し(遠距離で全員倒す)で☆3取れるかやっているけど
LV90だと今の所出来ないね残り1/5までは削れたけど攻撃力半端なくて厳しい
LVUPしてトライしてみるか 持ち物検査って言葉出すと毎回スレが荒れちゃうから仕方ないね 限定いないゲームで持ち物検査言われてもガチャ引けよとしか
わいはCC3発表されてから1日1回ログインでも金クエメインで周って
スタミナLVアップと自然回復だけで60万程度集まったけどな エリュートも素テルルも良いCC3貰ったなぁ
やっぱこいつら強いわ
https://i.imgur.com/dVUqkGz.jpg >>467
そりゃあ持ち物検査なんて特定キャラが居ないとどうしようもないレベルの物に使う言葉だからな
このゲームでそんなの存在しないのだからな
使ってる本人は神とかチートとかそんなのと同じ感覚で使ってるんだろうけど とりあえずL5人とメリッサCC3にした
普段からスタミナ余ったらゴールドクエ行って消化してたけどまあ全然金足りないな
https://i.imgur.com/uk79Jjj.png TDなんて同じキャラ使ってても配置箇所、タイミング、スキルの使用タイミングで結果があっさり変わるジャンルなのに
試行錯誤の話で即育成リソースがとかレジェンドがどうたら言い出す時点で察してあげなよ キャラ毎の格差が酷くてしかも実装時からの格差じゃなくて修正からの格差だから持ち物検査と言われても仕方ない
オキューは不合格だから強化されない。ローレンは合格だから強化される
それ以外の理由がない 持ち物検査感は全然なかったけど6-5で担当変えたの?って思うくらいには難易度跳ね上がって6-6でまた落ち着いたよね 逆人権キャラを「持ってる」と辛いだろうね
露骨に運営から冷遇されるオキューやカヅネ 割とマジで5-7SPが持ち物検査じみてると思うんだが >>475
タコガイジはカヅネまで下げるようになったのか
お前じゃ理解出来ない強さのベクトルであるオキューはともかく、カヅネみたいな分かりやすい強キャラ下げるのは無理があるぞ 俺は6人までCC3にした
そして金尽きたw
ゴールド周回しないと…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2857010.png カヅネ 普通にCC3にしたら使いやすくなったよね
近距離マスで設置できるのはかなりの利点 >>476
どんなんだったっけと思ってやってきたけど
旗持ち無視してる? カヅネさんCC3したらバフ速度も上がるから優秀
1秒ごとにステ4増加するようになる ボスチャレは覚えてたけどSPは存在ごと忘れてた…… 6-5でさえ初期メンクリア画像あったからな
持ち物検査以前に知能が足りんとは思うがまあ急に基本ハードル上げられたら萎えちゃうよなわかるわかる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています